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  • jquery源码学习之queue方法

    队列模块的代码结构

    静态方法jQuery下有queue,dequeue,_queueHooks这三种方法;静态方法不建议直接在外部调用;

    实例方法.queue,.dequeue,.clearQueue,.delay,.promise

    分别调用方法

    $.dequeue(document,"q1")    //静态方法
    $(document).dequeue("q1");  //实例调用方法
    jQuery.extend({
      queue: function( elem, type, data ) {
        var queue;
        if ( elem ) {    //当有元素时,才进行操作。比如:$.queue(document,"q1",aaa);document就是elem
          type = ( type || "fx" ) + "queue";   //如果没有传入q1那么type默认为fx,加上queue字符串
          queue = data_priv.get( elem, type ); //去数据缓存中获取此元素的q1queue属性值,第一次时,是undefined。
    
          if ( data ) {     //data就是aaa
            if ( !queue || jQuery.isArray( data ) ) {   //如果取的值不存在,第一次时是不存在的。进入if语句
              queue = data_priv.access( elem, type, jQuery.makeArray(data) );//把data也就是aaa函数转换成数组形式,也就是变成[aaa()]
            } else {       //当第二次执行时,也就是$.queue(document,"q1",bbb); 因为里面已经有[aaa()]了,因此直接把data(这里是bbb函数)push到q1queue属性值中。当然这里有一个例外,比如:第二次执行时,是这样的$.queue(document,"q1",[bbb]);传入的data是个数组,这时不会走这里,而是走if语句,这样的话,会把之前的[aaa()]覆盖掉,只会有[bbb()]。
    
              queue.push( data );
            }
          }
          return queue || [];   //返回这个队列,其实就是这个数组[aaa(),bbb()]
        }
      },
    
      dequeue: function( elem, type ) {  //$.dequeue(document,"q1") 
        type = type || "fx";   
    
        var queue = jQuery.queue( elem, type ),  //先获取这个q1队列的值
          startLength = queue.length,
            fn = queue.shift(),    //取队列中的第一项
              hooks = jQuery._queueHooks( elem, type ), 
                   //hooks其实是元素elem在数据缓存中的一个属性对象,如果我们调用的是$.dequeue(document,"q1") 的话,
                   //那么属性对象名就是q1queueHooks,属性值是{empty: jQuery.Callbacks("once memory").add(function() { data_priv.remove( elem, [ type + "queue", key ] );})}。
    //因此你使用hooks.empty,其实就是q1queueHooks.empty。
                         next = function() { //这个next方法其实就是出队               jQuery.dequeue( elem, type );             };     if ( fn === "inprogress" ) {

          //这里为什么会出现inprogress呢?举个例子:$(this).animate({300},2000,function(){}).animate({left:300},2000);
          //这个代码的意思是入队两个定时器函数,第一个定时器函数是把宽度从100变成300,第二个定时器函数是把left从0变成300.如果这里只有入队操作,没有出队操作,那么这两个定时器函数都不会执行,
          //因此大家可以去看queue的实例方法,源码在下面,里面有这样一个判断:if ( type === "fx" && queue[0] !== "inprogress" ) {jQuery.dequeue( this, type );},
    //animate的入队,默认队列为fx,而且它的队列的第一项不是inprogress,而是第一个定时器函数,这时进入if语句,进行出队。因此才能执行第一个定时器函数。
    //那么第二个定时器函数来入队时,也会马上出队吗?不会,不然的话,两个定时器函数会同时执行了。那么第二个定时器函数为什么没有立马出队,
    //是因为第一个定时器函数出队时,会在fx队列前面添加inprogress,因此第二个定时器函数入队时,fx队列的第一个项就是inprogress,因而不会进行出队操作。
    // 第一个定时器函数执行完之后,就会进行再次出队,这时第二个定时器函数就会执行了。
                   fn = queue.shift(); //如果取出的队列的第一项是inprogress,这时队列是[bbb()],因为inprogress已经出队了,就再次出队,这时bbb()出队,队列为[],fn为bbb。       startLength--; //startLength变成1     }     if ( fn ) { //当数组为["inprogress"]出队时,fn = undefined,startLength=0;这时就会结束队列操作了。       if ( type === "fx" ) { //当是默认队列时,也就是animate操作时,就会先往队列的前面添加inprogress         queue.unshift( "inprogress" ); //队列变成 ["inprogress"],这时就会执行bbb(),执行完之后,又出队。       }       delete hooks.stop;       fn.call( elem, next, hooks ); //这里就会执行第一个定时器函数,执行完之后,就会调用next方法,进行出队。这时的队列是["inprogress",bbb()]     }     if ( !startLength && hooks ) { //当队列结束后,清理数据缓存中队列数据       hooks.empty.fire(); //这里执行fire方法,就会触发add添加的方法,也就是data_priv.remove( elem, [ type + "queue", key ] );把缓存数据中的所有队列信息,以及q1queueHooks一起删除掉。     }   },   _queueHooks: function( elem, type ) {     var key = type + "queueHooks";     return data_priv.get( elem, key ) || data_priv.access( elem, key, {       empty: jQuery.Callbacks("once memory").add(function() { //empty的属性值是一个Callbacks对象,Callbacks的特点是可以通过它的add方法添加函数,当调用Callbacks的fire方法时,就会执行add添加的方法。         data_priv.remove( elem, [ type + "queue", key ] );       })     });   } });
    jQuery.fn.extend({
      queue: function( type, data ) {  // $(document).queue("q1",aaa);
        var setter = 2;
    
        if ( typeof type !== "string" ) {  //当type不等于字符串时,也就是这种情况时:$(document).queue(aaa);
          data = type;   //data = aaa,type = "fx",setter =1
          type = "fx";
          setter--;
        }
    
        if ( arguments.length < setter ) {   //这里判断是获取,还是设置。比如:$(document).queue("q1"),这里是获取操作,因此进入if语句。
          return jQuery.queue( this[0], type );   //获取是针对一组元素的第一个元素。
        }
    
        return data === undefined ? this : this.each(function() {  //这里就是设置操作,对每个元素都进行设置
          var queue = jQuery.queue( this, type, data );  //入队操作,会在缓存系统中添加一个队列q1,队列中,入队aaa。
    
          jQuery._queueHooks( this, type );    //设置元素的hooks对象,会在缓存系统中添加一个hooks属性,它可以移除缓存系统中与元素this,相关的队列操作的所有数据。
    
          if ( type === "fx" && queue[0] !== "inprogress" ) {  //跟静态方法的queue的思路一样。如果是动画队列,那么首次入队的时候会自动出队执行。
            jQuery.dequeue( this, type );
          }
        });
      },
      dequeue: function( type ) {   //$(document).dequeue("q1"); 出队操作,是针对一组元素的。也就是说如果有多个document被匹配上,那么会对每个document都做出队操作。
        return this.each(function() {
          jQuery.dequeue( this, type );
        });
      },
      delay: function( time, type ) {  //第一个参数是延迟的时间,第二个参数是哪个队列(队列的名字)延迟,我们先来举个例子说下delay方法的作用:$(this).animate({300},2000).delay(2000).animate({left:300},2000);这个代码的意思是:第一个定时器函数执行结束后,会延迟两秒钟,才会执行第二个定时器函数。
        time = jQuery.fx ? jQuery.fx.speeds[ time ] || time : time;  
    //jQuery.fx.speeds = {slow: 600,fast: 200,_default: 400};意思就是说,你delay里面是否写了"slow","fast",或"_default"。
    //如果是,就直接调用默认的值,如果传入的是数字,那么就只用数字。
        type = type || "fx";     return this.queue( type, function( next, hooks ) {       var timeout = setTimeout( next, time ); //延迟time秒,再进行出队。意思就是time秒后,第二个定时器函数才会执行。       hooks.stop = function() { //这个方法会清除定时器,如果执行,next方法就不会执行,也就不会出队了         clearTimeout( timeout );       };     });   },   clearQueue: function( type ) {     return this.queue( type || "fx", [] ); //把队列变成空数组,上面说到,如果传入数组,会覆盖队列的原数组   },   promise: function( type, obj ) { //type是指队列的名字,如果此type的队列全部出队后,就会执行done添加的方法。
    //我们先举个例子说下这个方法的作用:$(this).animate({300},2000).animate({left:300},2000);$(this).promise().done(function(){alert(3)});
    //这句代码的意思是,等上面两个定时器函数都执行结束后(因为他们默认处理的都是fx队列)。才会执行弹出3的函数。
        var tmp,       count = 1,         defer = jQuery.Deferred(), //新建一个延迟对象           elements = this,             i = this.length, //元素的个数,这里假设是一个document元素               resolve = function() {                 if ( !( --count ) ) {                   defer.resolveWith( elements, [ elements ] );                 }               };     if ( typeof type !== "string" ) { //如果没传入队列名,就用fx默认队列       obj = type;       type = undefined;     }     type = type || "fx";     while( i-- ) { //执行一次       tmp = data_priv.get( elements[ i ], type + "queueHooks" ); //去缓存系统找跟这个元素有关的数据       if ( tmp && tmp.empty ) { //如果存在,就证明队列中有定时器函数要执行。进入if语句         count++; //count等于2         tmp.empty.add( resolve ); //当调用tmp.empty.fire方法时,就会执行resolve 方法。而这里会等fx类型的队列全部出队后(这两个定时器函数都执行结束后),才会触发fire方法,
    //这时就会执行add添加的所有方法,resolve就是其中一个,于是count就会变成0(在出队列时,下面的resolve方法已经执行一次了),进入if语句,执行延迟对象的resolveWith,
    //而此方法,就会触发延迟对象的done方法添加的函数,因此弹出3的函数执行。
          }     }     resolve(); //这里会先执行一次resolve方法,count--,变成1。     return defer.promise( obj ); //返回这个延迟对象。   } });

    引自:http://www.cnblogs.com/chaojidan/p/4183687.html

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