记录一个坑
Vector3 point = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
//因为Input.mousePosition的Z=0,所以转换的位置永远是同一个点
//必须要加上Z的深度再进行转换
Vector3 point = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10));
//改成上面那样就可以了