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  • CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用

    CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数
    CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
    static CCCallFunc* create    (    CCObject *     pSelectorTarget,
    SEL_CallFunc     selector
    )
    回调函数通过execute方法执行,CCCallFunc中的execute的实现如下:
    void CCCallFunc::execute() {
        if (m_pCallFunc) {
            (m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();
        }
        if (m_nScriptHandler) {
            CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this);
        }
    }
    通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFunc)();可以看到回调函数不包含参数
    CCCallFuncN也是执行对应的回调函数,其中回调函数带一个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
    static CCCallFuncN* create    (    CCObject *     pSelectorTarget,
    SEL_CallFuncN     selector
    )
    回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncN中的execute的实现如下:
    void CCCallFuncN::execute() {
        if (m_pCallFuncN) {
            (m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);
        }
        if (m_nScriptHandler) {
            CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeCallFuncActionEvent(this, m_pTarget);
        }
    }
    通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncN)(m_pTarget);可以看到回调函数包含一个参数。
    CCCallFuncND也是执行对应的回调函数,其中回调函数可带两个参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:
    static CCCallFuncND* create    (    CCObject *     pSelectorTarget,
    SEL_CallFuncND     selector,
    void *     d
    )
    回调函数通过execute方法执行,CCCallFuncND中的execute的实现如下:
    void CCCallFuncND::execute() {
        if (m_pCallFuncND) {
            (m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);
        }
    }
    通过(m_pSelectorTarget->*m_pCallFuncND)(m_pTarget, m_pData);可以看到回调函数包含两个参数。
    testCallFunc.h中代码
    class testCallFunc : public CCLayer
    {
    protected:
        CCSprite*    sprite1;
        CCSprite*    sprite2;
        CCSprite*    sprite3;
    public:
        virtual void onEnter();
    
        void callback1();
        void callback2(CCNode* sender);
        void callback3(CCNode* sender, void* data);
    };
    
    testCallFunc.cpp中代码
    
    void testCallFunc::onEnter()
    {
        //CCCallFunc的使用
        CCFiniteTimeAction*  action = CCSequence::create(
            CCMoveBy::create(2, ccp(200,0)),
            CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(testCallFunc::callback1)),
            NULL);
    
        //CCCallFuncN的使用
        CCFiniteTimeAction*  action2 = CCSequence::create(
            CCScaleBy::create(2 ,  2),
            CCFadeOut::create(2),
            CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)),
            NULL);
    
        //CCCallFuncNC的使用
        CCFiniteTimeAction*  action3 = CCSequence::create(
            CCRotateBy::create(3 , 360),
            CCFadeOut::create(2),
            CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(testCallFunc::callback3), (void*)0xbebabeba),
            NULL);
    
        sprite1->runAction(action);
        sprite2->runAction(action2);
        sprite3->runAction(action3);
    }
    
    void testCallFunc::callback1()
    {
        CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called", "Marker Felt", 16);
        label->setPosition(ccp( s.width/4*1,s.height/2));
    
        addChild(label);
    }
    
    void testCallFunc::callback2(CCNode* pSender)
    {
        CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called", "Marker Felt", 16);
        label->setPosition(ccp( s.width/4*2,s.height/2));
    
        addChild(label);
    }
    
    void testCallFunc::callback3(CCNode* pTarget, void* data)
    {
        CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called", "Marker Felt", 16);
        label->setPosition(ccp( s.width/4*3,s.height/2));
        addChild(label);
    }

    转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xcccallfunc.html

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