一 C语言方法的知识
1: const static voilite 修辞变量各代表什么意思?
const 修辞的变量为常量,常量是不容许修改。
static 修辞的变量为静态变量,在内存中只被创建一次(如UItableView 中创建Cell的代理方法 用会用到静态变量标识Cell)
Volatile定义变量为一个共享变量
2: static 的作用
在类中 static 修饰的变量属于整个类的所有,对类的所有对象共享一份
在类中static 修辞的方法属于这个类所有,该方法不能通过this来访问 只能通过类来访问该方法。
在函数体 static修辞的变量 在内存中只被分配一次,多次调用函数体都是调用内存中的同一份。
二 OC中内存方面。
1 :OC 中内存管理方式
当对象调用 alloc /retain /copy 的方法时,对象的引用计数器会加1 ,当对象不在使用的时候要调用release/Autorelease将其释放。
2 :release和Autorelease的区别。
当对象调用release的时候 对象的引用计数器减1.
当对象调用Autorelease 对象引用计数器会被系统放在最新的一个自动释放池中,当程序执行作用域外 自动释放池就会被释放此时对象的引用计数会被减1.
3:readwrite readonly assign retain copy atomic nonatomic的属性作用
readwrite readonly是设置属性访问级别。
assgin 是直接赋值 系统默认的
retain 该类想一直持有属性,对象属性计数器会加1
copy 对象的拷贝 (当属性是NSString 是对象拷贝时浅拷贝 ,当对象时NSMutableString 对象时深拷贝)
atomic nonatomic 线程访问 nonatomic是非原子访问,不加同步。
4: 深拷贝和浅拷贝的区别。
浅拷贝是指针拷贝对象引用计数加1(如NSString对象调用copy是浅拷贝)
深拷贝在原有对象基础上拷贝出一个新的对象(如NSMutableString对象调用copy是深拷贝)
5: OC中如何管理内存
有2种 第一 手动管理方式 第二 ARC 自动管理方式。
三 OC中面向对象
1: 什么是多态
多态 子类的指针可以指向父类,调用相同的方法 实现不同的功能。
2:代理的作用
代理 改变或控制传递链。容许一个类在特定的情况下通知其他类来完成某项功能(如应用程序启动完成 会调用applicationDelegate类的方法来监听应用程序的生命周期)
3:类别的作用(category)
类别主要作用可以动态为类扩展新的功能和方法。(如在项目中很多地方都使用文件缓存即 在NSObject中添加一个保存缓存的方法,方便公用)
4: 类别和扩展的区别。
相同点:
类别和扩展都可以动态为类添加新的方法,
不同点:
类扩展可以添加属性,并且类扩展声明的方法都必须实现。
类别 不能添加属性,类别中声明的可以不实现。
5: Object-c 支持多继承吗? 有私有方法和私有变量吗?
Object -c 不支持多继承,可以采用多个协议来实现多继承。
没有私有方法只有类方法和实例方法。
6: 扩展一个类是用继承好还是类别好?
一般使用类别好,不用定义子类 还能直接把类的定义放在不同的文件里面(如要扩展NSString 的方法最好使用类别)
7: 什么时候用delegate? 什么时候用Notification?
delegate 针对对象一对1
Notification对一对多。
8:@Prviate @protected @public 声明中代表什么含义?
@prviate 私有的 只有本类中可以访问
@protected 受保护,只有本类和子类中可以访问
@public 公用 任何类都可以访问。
四 OC中的特性:
1: id声明的对象有什么特性?
id 声明的对象具有运行时的特性。声明对象可以指向OC中任何类型的对象。
2:对于NSString * str =[[NSDate alloc ] init ] 对象str编译时和运行时的类型区别?
str 编译时 是NSString 运行时 是NSDate
3: KVC和KVO的区别
KVC 键值编码是一种间接访问对象属性的的机制,通过字符串来间接访问属性。
KVO 键值观察模型 当对象属性发生变化 会自动响应对象的指定方法
4: #import和#include的区别,@class代表什么?
@class 用来声明一个类 用来解决同文件相互包含
#import 是OC引入头文件的关键字,
#include 是C语言引入头文件的关键字。
#include引入头文件可能引起重复编译 而#import则不会引起重复编译。
5:线程和进程的区别?
相同点:线程和进程都是操作系统运行中基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发。
不同点:
进程有独立的地址空间 一个进程崩溃 在保护模式下不会影响其他进程。
线程是进程中执行片段路径,线程没有独立的地址空间 但是有自己的堆栈和局部变量,一个线程崩溃等于整个进程死掉。即 多进程比多线程健壮性更好,但是系统在切换进程中会浪费多资源。
6:堆和栈的区别?
管理方式:
栈上的变量 是由编译器自动管理 不需要手动管理。
堆上的变量 是由程序员手动开辟和释放。
7: id nil Nil的区别?
id 是声明对象具有运行时的特性。可以指向OC对象中的任何类型。
nil 指的对象的指针为空。
Nil 指向空的类。
8:@import<>,@import “” 和@class的区别
@class 用来声明一个类 用来解决同文件相互包含
@import<> 用来导入系统头文件
@import “” 用来导入自定义头文件
9: 方法和选择器有何不同?
selector(方法) 表示方法名称
method 是一个组合体 表示方法名称和实现。
10 :你对@property 和@interface 的理解
@interface 用来声明一个类。
@property 用来声明2个方法 编译器会自动生成 get set方法。
11: OC 语言的优缺点
优点:
1:category
2: C C++ OC 混编。
3: 动态识别
缺点:
1:不支持运算符重载
2:不支持多继承。
五: IOS 生命周期
1:ViewController 的 loadView, viewDidLoad, viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?
loadView 是当调用 self.view=nil 会调用loadView方法
viewDidLoad 是当View加载完成后调用该方法。
viewDidUnload是view的视图控制器在window上销毁后调用。
2: 应用程序被打开有几种方法
1: 正常打开
2:本地通知打开程序
3:被另一程序调用打开(程序可以开启微信)
六 IOS中UI部分
1:Frame 和Bounds的区别?
Frame 是子View的坐标相对于View的位置。
Bounds 是自己的坐标系(其中X =0 Y=0)
2: UIView和CALayer的区别?
UIView是ios基本界面基础 所有界面元素都基础UIView上,在UIView内部上绘图部分是由图层来完成。
3: 事件处理过程
当用户触摸在一个View的点时 看点是否存在subview 和subview的subview上。
如果同时都存在 事件处理有当前View处理。
如果不是同时存在subview的subview上 触摸点由由最近的一个Subview来处理。
4; 事件处理终止条件
alphe <0.01
userInteractionEnabled=NO
Hidden ==yes
5: UIView的生命周期是什么样的?顺序是怎么样的。
创建View和呈现View
init -- loadView --ViewdIdLoad --ViewwillAppear-- viewDidAppear
View的消失和销毁
viewWillDisappear--viewDidDisappear--ViewUnload--dealloc
6:UIViewController在什么时候回加载View.
当调用self.view =nil的时候 会调用loadView去重新加载View.
7: UITableView中代理方法执行的流程是什么样的?
第一步: 得到section -- numberofSectionTableView
第二步: 得到Row -- numberofRowTableView
第三步: 创建Cell -——方法忘记了。
8: UITaleView中怎样实现重复使用Cell.
1: UITableView对象 先冲缓存中取出Cell
2: 取出Cell 如果为nil 就重现创建
3: 取出的Cell如果不为nil 就是重新赋值。
9:如何设计一个可变高度的Cell?
1:得到内容 通过内容算出内容所占的高度
2:在UITableView中设置Cell代理方法中 把算出来的高度赋值即可。
10: 谈谈UITableView中使用MVC模式。
MVC模式
M 代表数据模型 主要提供数据源。
V 代表视图模型 主要用来展示界面。
C 代表控制器 主要是数据模型和视图模型的桥梁。
七 :IOS的数据存储
1:ios存储数据源有哪些方式。
文件存储(文件缓存),
plist ,
NSUserDefault(用来存储密码)
sqlit(商品信息)
3: 数据库优化经验
1:批量操作要在一个数据库连接中完成
2: 多个操作要开启事物
3:查询要开启分页查询。
八:IOS中网络和线程
1:网络请求的安全性处理。
答:一般请求中都用的是Post的请求,Post请求的参数都经过 Base64编码。
2:ios中常用线程
队列(operationQueue) 创建一个任务 把任务加入到任务队里就开启了一个异步线程。
GCD 操作
3:什么是TCP三次握手
第一次握手: 客户端向服务器发送请求 等待服务确认
第二次握手: 服务处理客户端的请求。
第三次握手: 服务器把处理好的请求响应给客户端。
4:Socket建立网络连接步骤
1:客户端请求: 客户端通过套接字向指定IP 端口 协议发出请求。
2:服务端监听:服务端套接字实时监控网络请求 等待客户端的请求。
3:连接确认:当服务端监听到客户端发送过来套接字 并且处理响应给客户端。
九 :IOS其他操作
1:ios消息推送机制
答: ①:应用程序 把 要发送的消息 和 iphone的标识打包 发送给 苹果推送服务器
②:苹果服务器 逐一查找打包好的iphone标识 并且发送消息
③:iphone把发送消息传递给相应的程序 弹出push的通知
十: ios 开发中遇到的问题
1:连续多次点击导航按钮,会重复创建多个控制器?
解决方案: 在点击按钮中加一个bool值判断,如果一次点击 直接创建VC,第二点击就不执行创建VC
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