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  • Windows系统调用中API的3环部分(依据分析重写ReadProcessMemory函数)

    Windows内核分析索引目录:https://www.cnblogs.com/onetrainee/p/11675224.html

    Windows系统调用中API的3环部分

    一、R3环API分析的重要性

    1. Windows所提供给R3环的API,实质就是对操作系统接口的封装,其实现部分都是在R0实现的。
    2. 很多恶意程序会利用钩子来钩取这些API,从而达到截取内容,修改数据的意图。
    3. 现在我们使用olldbg对ReadProcessMemory进行跟踪分析,查看其在R3的实现,并根据我们的分析来重写一个ReadProcessMemory。
    4. 重写ReadProcessMemory之后,这就会加大恶意代码截获的难度。
    5. 当然,对于自己来说也有很多弊端,比如只能在指定的操作系统中运行(32位与64位操作系统,其运行ReadProcessMemory的执行动作是不一样的,在64位运行32位程序,其中间会调用wow64cpu.dll来进行转换)

    二、调试代码

     1 #include "pch.h"
     2 #include <iostream>
     3 #include <algorithm>
     4 #include <Windows.h>
     5 
     6 int main() {
     7     getchar();
     8     getchar();
     9     int a[4],t;
    10     printf("hello world!");
    11     getchar();
    12     getchar();
    13     // 依次往 p 指针中写入数据,再用ReadProcessMemory读取数据
    14     for (int i = 0; i < 4; i++) {
    15         WriteProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE, &a[i], &i, sizeof(int),NULL);
    16         
    17     }
    18     for (int i = 0; i < 4; i++) {
    19         ReadProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE, &a[i], &t, sizeof(int), NULL);
    20         printf("%d
    ", t);
    21     }
    22     getchar();
    23     getchar();
    24     
    25 }

    三、调试中的关键汇编代码(系统环境:在Windows7 32位操作系统 / 调试器:olldbg)

    1. 在exe 中 调用 kernel32.ReadProcessMemroy函数
      01314E3E    8BF4         mov esi,esp
      01314E40    6A 00        push 0x0
      01314E42    6A 04        push 0x4
      01314E44    8D45 DC      lea eax,dword ptr ss:[ebp-0x24]
      01314E47    50           push eax
      01314E48    8B4D C4      mov ecx,dword ptr ss:[ebp-0x3C]
      01314E4B    8D548D E8    lea edx,dword ptr ss:[ebp+ecx*4-0x18]
      01314E4F    52           push edx
      01314E50    6A FF        push -0x1
      01314E52    FF15 64B0310>call dword ptr ds:[<&KERNEL32.ReadProcessMemory>]; kernel32.ReadProcessMemory
      01314E58    3BF4         cmp esi,esp

    2. 在 kernel32.ReadProcessMemroy函数 中调用 jmp.&API-MS-Win-Core-Memory-L1-1-0.ReadProcessMemory> 函数
      // 该函数相当于什么也没做...
      7622C1CE >  8BFF             mov edi,edi
      7622C1D0    55               push ebp
      7622C1D1    8BEC             mov ebp,esp
      7622C1D3    5D               pop ebp                                                           ;
      7622C1D4  ^ E9 F45EFCFF      jmp <jmp.&API-MS-Win-Core-Memory-L1-1-0.ReadProcessMemory>

    3. 在 API-MS-Win-Core-Memory-L1-1-0.ReadProcessMemo 中调用 KernelBa.ReadProcessMemory 函数
      761F20CD  - FF25 0C191F7>jmp dword ptr ds:[<&API-MS-Win-Core-Memory-L1-1-0.ReadProcessMemo>; KernelBa.ReadProcessMemory

    4. 在KernelBa.ReadProcessMemory 调用 <&ntdll.NtReadVirtualMemory> 函数
      75DA9A0A >  8BFF         mov edi,edi
      // 这两部分在编写函数时就会使用
      75DA9A0C    55           push ebp
      75DA9A0D    8BEC         mov ebp,esp
      75DA9A0F    8D45 14      lea eax,dword ptr ss:[ebp+0x14]
      75DA9A12    50           push eax
      75DA9A13    FF75 14      push dword ptr ss:[ebp+0x14]
      75DA9A16    FF75 10      push dword ptr ss:[ebp+0x10]
      75DA9A19    FF75 0C      push dword ptr ss:[ebp+0xC]
      75DA9A1C    FF75 08      push dword ptr ss:[ebp+0x8]
      75DA9A1F    FF15 C411DA7>call dword ptr ds:[<&ntdll.NtReadVirtualMemory>] ; ntdll.ZwReadVirtualMemory

    5. 在 <&ntdll.NtReadVirtualMemory> 中调用 ntdll.KiFastSystemCall 函数
      77A162F8 >  B8 15010000  mov eax,0x115  // 对应操作系统内核中某一函数的编号。
      77A162FD    BA 0003FE7F  mov edx,0x7FFE0300  // 该地方是一个函数,该函数决定了什么方式进零环。
      77A16302    FF12         call dword ptr ds:[edx]  ; ntdll.KiFastSystemCall

    6. 在 ntdll.KiFastSystemCall 中 调用sysenter
      77A170B0 >  8BD4         mov edx,esp
      77A170B2    0F34         sysenter
      77A170B4 >  C3           retn

    四、汇编代码分析解读(根据三中的序号依次解读)

    1. 这部分是我们程序中调用ReadProcessMemory后编译器直接编译后的汇编代码,传入参数与API调用
    2. 在kenel32.dll中,mov edi,edi 是用于热补丁技术所保留的(函数开始处的MOV EDI, EDI的作用),这段代码仔细看其实除了jmp什么也没干。
    3. 转到kernelBase.dll中实现ReadProcessMemory。
    4. 这段汇编代码,将ReadProcessMemory中传入的参数再次入栈,调用ntdll.ZwReadVirtualMemory函数。
    5. 这段汇编代码看注释,eax中存放了一个编号,其就是在内核中的ReadProcessMemory实现;在 0x7FFE0300 处存放了一个函数指针,该函数指针决定了以什么方式进入0环(中断/快速调用)。
    6. 在ntdll.KiFastSystemCall调用sysenter。

    五、重写ReadProcessMemory函数的思路

      我们所看到的汇编代码,本质就是Windows所执行的步骤,我们依据上面的分析,完全可以重新写一个该函数,只需要关键部分。

      1) 退而求其次

        我们希望可以在自己的代码中直接使用 "sysenter",但经过编写发现其并没有提供这种指令。

        因此在"sysenter"无法直接使用的情况下,只能退而求其次,调用ntdll.KiFastSystemCall函数。

      2)传递参数,模拟call指令

        ntdll.KiFastSystemCall函数需要借助ntdll.NtReadVirtualMemory传递过来的参数,然后执行call指令。

        我们并不希望执行call指令执行,因为执行call指令意味着又上了一层。(多一层被钩取的风险)

        我们希望自己的代码中直接传递参数,并且直接调用调用ntdll.KiFastSystemCall函数。

        因此我们需要模拟call指令。call指令的本质就是将返回地址入栈,并跳转。我们不需要跳转,只需要将返回地址入栈(四个字节 使用 sub esp,4 模拟)

      3)手动实现栈平衡

        我们内嵌汇编代码后,需要手动平衡栈,我们只需要分析esp改变了多少(push、pop以及直接对esp的计算)。

        经过分析共减少了24字节,所以代码最后应该有 add esp,24 来平衡栈。

    六、ReadProcessMemory函数重写的实现(重点看汇编代码)

    该代码是使用快速调用所编写的,如果想使用中断实现调用内核函数,请移步这里:Windows系统调用中API从三环到零环(下)

    (执行结果)

     1 #include "pch.h"
     2 #include <iostream>
     3 #include <algorithm>
     4 #include <Windows.h>
     5 void  ReadMemory(HANDLE hProcess, PVOID pAddr, PVOID pBuffer, DWORD dwSize, DWORD  *dwSizeRet)
     6 {
     7 
     8     _asm
     9     {
    10         lea     eax, [ebp + 0x14]
    11         push    eax
    12         push[ebp + 0x14]
    13         push[ebp + 0x10]
    14         push[ebp + 0xc]
    15         push[ebp + 8]
    16         sub esp, 4
    17         mov eax, 0x115
    18         mov edx, 0X7FFE0300   //sysenter不能直接调用,我间接call的
    19         CALL DWORD PTR[EDX]
    20         add esp, 24
    21 
    22     }
    23 }
    24 int main()
    25 {
    26     HANDLE hProcess = 0;
    27     int t = 123;
    28     DWORD pBuffer;
    29     //hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0,a);
    30     ReadMemory((HANDLE)-1, (PVOID)&t, &pBuffer, sizeof(int), 0);
    31     printf("%X
    ", pBuffer);
    32     ReadProcessMemory((HANDLE)-1, &t, &pBuffer, sizeof(int), 0);
    33     printf("%X
    ", pBuffer);
    34 
    35     getchar();
    36     return 0;
    37 }

      

        

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