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  • c++设计模式:策略模式(Strategy Pattern)

    定义:

    策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    场景:

    鸭子种类繁多,有野鸭子、橡皮鸭、诱饵鸭,他们有的会飞,有的不会飞,有的会吱吱叫,有的会呱呱叫,有的还不会叫。其中的飞行行为和呱呱叫行为就可以当做算法族封装起来,这样鸭子的飞行行为或呱呱叫行为就可以相互替换了,如果鸭子翅膀受伤了,我们就可以改变鸭子的飞行行为,让其不会飞。

    类图:

    c++代码如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;

    class FlyBehavior
    {
    public:
    virtual void fly() = 0;
    };

    class FlyWithWings:public FlyBehavior
    {
    public:
    void fly()
    {
    printf("I'm flying!!\n");
    }
    };

    class FlyNoWay:public FlyBehavior
    {
    public:
    void fly()
    {
    printf("I can't fly\n");
    }
    };

    class QuackBehavior
    {
    public:
    virtual void quack() =0;
    };

    class Quack:public QuackBehavior
    {
    public:
    void quack()
    {
    printf("Quack\n");
    }
    };

    class MuteQuack:public QuackBehavior
    {
    public:
    void quack()
    {
    printf("<<Silence>>\n");
    }
    };

    class Squeak:public QuackBehavior
    {
    public:
    void quack()
    {
    printf("Squeak\n");
    }
    };

    class Duck
    {
    public:
    virtual ~Duck()
    {
    delete m_pFlyBehavior;
    delete m_pQuackBehavior;
    }
    virtual void display() = 0;

    void performFly()
    {
    if (NULL !=m_pFlyBehavior)
    {
    m_pFlyBehavior->fly();
    }
    }

    void perfromQuack()
    {
    if (NULL != m_pQuackBehavior)
    {
    m_pQuackBehavior->quack();
    }
    }

    void swim()
    {
    printf("All ducks float,even decoys!\n");
    }

    void setFlyBehavior(FlyBehavior* fb)
    {
    if (NULL != m_pFlyBehavior)
    {
    delete m_pFlyBehavior;
    }
    m_pFlyBehavior = fb;
    }

    void setQuackBehavior(QuackBehavior* qb)
    {
    if (NULL != m_pQuackBehavior)
    {
    delete m_pQuackBehavior;
    }
    m_pQuackBehavior = qb;
    }

    protected:
    FlyBehavior* m_pFlyBehavior;
    QuackBehavior* m_pQuackBehavior;
    };

    class MallardDuck:public Duck
    {
    public:
    MallardDuck()
    {
    m_pFlyBehavior = new FlyWithWings();
    m_pQuackBehavior = new Quack();
    }
    void display()
    {
    printf("I'm a real Mallard duck\n");
    }
    };

    int main()
    {
    Duck* mallard = new MallardDuck();
    mallard->performFly();
    mallard->perfromQuack();
    mallard->setFlyBehavior(new FlyNoWay());
    printf("My wings hurt!!\n");
    mallard->performFly();
    delete mallard;
    return 0;
    }

    运行结果如下:

    I'm flying!!
    Quack
    My wings hurt!!
    I can't fly

    参考图书:《Head First 设计模式》



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/osyun/p/2247397.html
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