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  • NSThread创建线程的3种方式

    NSThread创建子线程并执行的三种方式

    1、通过NSThread的类方法:

      .1>不能拿到线程对象

      .2>系统自动启动线程

     1 /*
     2  类方法执行子线程
     3  1、不能拿到线程对象
     4  2、系统自动启动线程
     5  */
     6 - (void)demo:(id)param{
     7     NSLog(@"%@ %@",param,[NSThread currentThread]);
     8 }
     9 - (void)threadDemo2{
    10     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"detach"];
    11 }

    2、通过NSObject (NSThreadPerformAdditions)分类方法

      .1>不能拿到线程对象

      .2>系统自动启动线程

     1 /*
     2  NSObject (NSThreadPerformAdditions)分类方法执行子线程
     3  1、不能拿到线程对象
     4  2、系统自动启动线程
     5  */
     6 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
     7     // 子线程执行耗时操作
     8     [self performSelectorInBackground:@selector(longOperation) withObject:nil];
     9     
    10     // 主线程更新UI
    11     // waitUntilDone:YES-执行完此方法才执行后面的代码;NO-不必等执行完此方法,就执行后面的代码
    12     // [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:YES];
    13     
    14     NSLog(@"aaaaa");
    15 }

    3、通过构造方法创建子线程对象,alloc init方法

      .1>可以拿到线程对象

      .2>需要手动启动线程

     1 /*
     2  构造方法创建子线程对象
     3  1、可以拿到线程对象
     4  2、需要手动启动线程
     5  */
     6 - (void)demo:(id)param{
     7     NSLog(@"%@ %@",param,[NSThread currentThread]);
     8 }
     9 - (void)threadDemo1{
    10     // 创建子线程对象
    11     NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"nsthread alloc init"];
    12     // 启动线程
    13     [thread start];
    14 }
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