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  • C语言深度解剖读书笔记(6.函数的核心)

          对于本节的函数内容其实就没什么难点了,但是对于函数这节又涉及到了顺序点的问题,我觉得可以还是忽略吧。

    本节知识点:

    1.函数中的顺序点:f(k,k++);  这样的问题大多跟编译器有关,不要去刻意追求。  这里给下顺序点的定义:顺序点是执行过程中修改变量值的最后时刻。在程序到达顺序点的时候,之前所做的一切操作都必须反应到后续的访问中。

    2.函数参数:函数的参数是存储在这个函数的栈上面的(对于栈可以看上篇文章<内存管理的艺术>),是实参的拷贝。

    3.函数的可变参数:

          a.对于可变参数要包含starg.h头文件。需要va_list变量,va_start函数,va_arg函数,va_end函数。对于其他函数没什么可说的,只有va_arg函数记得一定是按顺序的接收。这里有一个可变参数使用的小例子,代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <stdarg.h>
    
    float average(char c,int n, ...)
    {
        va_list args;
        int i = 0;
        float sum = 0;
        
        va_start(args, n);
        
        for(i=0; i<n; i++)
        {
            sum += va_arg(args, int);
        }
        
        va_end(args);
        printf("%c
    ",c);
        
        return sum / n;
    }
    
    int main()
    {
    	char c = 'b';
        printf("%f
    ", average(c,5, 1, 2, 3, 4, 5));
        printf("%f
    ", average(c,4, 1, 2, 3, 4));
        
        return 0;
    }

            b.可变参数的缺点:

                     (1).必须要从头到尾按照顺序逐个访问。

                     (2).参数列表中至少要存在一个确定的命名参数。

                     (3).可变参数宏无法判断实际存在的参数的数量。

                     (4).可变参数宏无法判断参数的实际类型。

                     (5).如果函数中想调用除了可变参数以外的参数,一定要放在可变参数前面。

    注意:va_arg中如果指定了错误的类型,那么结果是不可预期的。

    Ps:可变参数就说到这里,可变参数最经典的应用就是printf,等分析printf实现的时候,再好好写写。
    4.函数与宏的比较:

    注意:宏有一个函数不可取替的功能,宏的参数可以是类型名,这个是函数做不到的!代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    
    #define MALLOC(type, n) (type*)malloc(n * sizeof(type))
    
    int main()
    {
        int* p = MALLOC(int, 5);
        
        int i = 0;
        
        for(i=0; i<5; i++)
        {
            p[i] = i + 1;
            
            printf("%d
    ", p[i]);
        }
        
        free(p);
        
        return 0;
    }
    
    

    5.函数调用中的活动记录问题:包含参数入栈、调用约定等问题。见上篇文章<内存管理的艺术>。

    6.递归函数:递归函数有两个组成部分,一是递归点(以不同参数调用自身),另一个是出口(不再递归的终止条件)。

          对于递归函数要有一下几点注意:

           a.一定要有一个清晰的出口,不然递归就无限了。

           b.尽量不要进行太多层次的递归,因为递归是在不断调用函数,要不断的使用栈空间的,很容易造成栈空间溢出的,然后程序就会崩溃的。比如说:对一个已经排好序的结构进行快速排序(因为快排需要使用递归,且对排好顺序的结构排序是最坏情况,递归层数最多),就很容易造成栈空间溢出。一般不同的编译器分配的栈空间大小是不一样的,所以允许递归的层数也是不一样的!

            c.利用递归函数,实现不利用参数的strlen函数。代码如下:

    /*这是自己实现  strlen*/
    /* 
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <assert.h>
    
    int my_strlen(const char *str)
    {
    	int num=0;
    	assert(NULL!=str);
    	while(*str++)
    	{
    		num++;
    	}
    	return num;
    }
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	char *a="hello world";
    	printf("%d
    ",my_strlen(a));
    	return 0;
    }*/
    
    /*这是不用变量 实现strlen  使用递归*/
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <assert.h>
    
    int my_strlen(const char *str)
    {
    	assert(NULL!=str);
    	return (''!=*str)?(1+my_strlen(str+1)):0; //这里之所以 是加1 不是++ 我是担心顺序点的问题 
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	char *a="hello world";
    	printf("%d
    ",my_strlen(a));
    	return 0;
    }

    7.使用函数时应该注意的好习惯:

       a.如果函数参数是指针,且仅作为输入参数用的时候,应该加上const防止指针在函数体内被以外改变,如:

    void str_copy(char *strDestination,const char *strSource);
    

       b.在函数的入口处,应尽可能使用assert宏对指针进行有效性检查,函数参数的有效性检查是十分必要的。不用assert也行,if(NULL == p)也可以。

       c.函数不能返回指向栈内存的指针

       d.函数不仅仅要对输入的参数,进行有效性的检查 。还要对通过其他途径进入函数体的数据进行有效性的检查 ,如全局变量,文件句柄等。

       e.不要在函数中使用全局变量,尽量让函数从意义上是一个独立的模块

       f.尽量避免编写带有记忆性的函数。函数的规模要小,控制在80行。函数的参数不要太多,控制在4个以内,过多就使用结构体。

       g.函数名与返回值类型在语言上不可以冲突,这里有一个经典的例子getchar,getchar的返回值是int型,会隐藏这么一个问题:

      char c;
      c=getchar();
      if(XXX==c)
      {
    	/*code*/
      }

          如果XXX的值不在char的范围之内, 那c中存储的就是XXX的低8位 ,if就永远不会成立。但是getchar当然不会惹这个祸了,因为getchar获得的值是从键盘中的输入的,是满足ASCII码的范围的,ASCII码是从0~127的,是在char的范围里面的,就算是用char去接getchar的值也不会有问题,getchar还是相对安全的。可是对于fgetc和fgetchar就没这么幸运了,他们的返回值类型同样是int,如果你还用char去接收,那文件中的一些大于127的字符,就会造成越界了,然后导致你从文件中接收的数据错误。这里面就有隐藏的危险了!!!对于字符越界问题可以看看这篇文章<c语言深度解剖读书笔记(1.关键字的秘密)>
    8.陈正冲老师还有一个第七章是讲文件的我觉得总结不多,就写在这里了:

       a.每个头文件和源文件的头部 ,都应该包含文件的说明和修改记录 。

       b.需要对外公开的常量放在头文件中 ,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。

    9.最终的胜利,进军c++(唐老师的最后一课,讲了些c++的知识,总结如下):

        a.类与对象:

        b.c++中类有三种访问权限:

               (1).public  类外部可以自由访问

               (2).protected   类自身和子类中可以访问

               (3).private     类自身中可以访问

    小例子:

    #include <stdio.h>
    
    struct Student
    {
    protected:
        const char* name;
        int number;
    public:
        void set(const char* n, int i)
        {
            name = n;
            number = i;
        }
        
        void info()
        {
            printf("Name = %s, Number = %d
    ", name, number);
        }
    };
    
    int main()
    {
        Student s;
        
        s.set("Delphi", 100);
        s.info();
        
        return 0;
    }
    

    注意:上面这段代码要在c++的编译器中进行编译,在gcc中会报错的,因为c标准中是不允许struct中有函数的。
            c.继承的使用,如图:

    小例子:

    #include <stdio.h>
    
    struct Student
    {
    protected:
        const char* name;
        int number;
    public:
        void set(const char* n, int i)
        {
            name = n;
            number = i;
        }
        
        void info()
        {
            printf("Name = %s, Number = %d
    ", name, number);
        }
    };
    
    class Master : public Student
    {
    protected:
        const char* domain;
    public:
        void setDomain(const char* d)
        {
            domain = d;
        }
        
        const char* getDomain()
        {
            return domain;
        }
    };
    
    int main()
    {
        Master s;
        
        s.set("Delphi", 100);
        s.setDomain("Software");
        s.info();
        
        printf("Domain = %s
    ", s.getDomain());
        
        return 0;
    }
    

    Ps:以上6篇文章终于更新完了,是我对陈正冲老师的<c语言深度解剖>一书和国嵌唐老师c语言课程的一些总结和理解,针对c语言,后面的一点c++仅仅是做个笔记而已,望大牛莫喷~~~

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