策略模式
简介
策略模式用于算法的自由切换和拓展,对应于解决某一问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任意选择一个算法解决问题,同时还可以方便地更换算法或增加新的算法。策略模式将算法族中的每一个算法都封装成一个类,每一个类称为一个策略(Strategy
)。
策略模式:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户而改变。
结构
实现
实现方式:
- 从上下文类中找出修改频率较高的算法(也可能是用于在运行时选择某个算法变体的复杂条件运算符)。
- 声明该算法所有变体的通用策略接口。
- 将算法逐一抽取到各自的类中,它们都必须实现策略接口。
- 在上下文类中添加一个成员变量用于保存对于策略对象的引用。然后提供设置器以修改该成员变量。上下文仅可通过策略接口同策略对象进行交互,如有需要还可定义一个接口来让策略访问其数据。
- 客户端必须将上下文类与相应策略进行关联,使上下文可以以预期的方式完成其主要目标。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <memory>
// 通用策略接口类
class Strategy {
public:
virtual ~Strategy() {}
// 接口
virtual std::string doAlgorithm(const std::vector<std::string> &data) const = 0;
};
// 上下文类
class Context {
private:
Strategy *strategy_;
public:
Context(Strategy *strategy = nullptr): strategy_(strategy){}
// ~Context() {
// delete this->strategy_;
// }
void setStrategy(Strategy *strategy) {
// delete this->strategy_;
this->strategy_ = strategy;
}
void doSomeBusinessLogic() const {
// ...
std::cout << "Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)
";
std::string result = this->strategy_->doAlgorithm(std::vector<std::string>{"a", "e", "c", "b", "d"});
std::cout << result << std::endl;
// ...
}
};
// 策略A类
class ConcreteStrategyA: public Strategy {
public:
std::string doAlgorithm(const std::vector<std::string> &data) const override {
std::string result;
std::for_each(std::begin(data), std::end(data), [&result](const std::string &letter) {
result += letter;
});
// 升序
std::sort(std::begin(result), std::end(result));
return result;
}
};
// 策略B类
class ConcreteStrategyB: public Strategy {
public:
std::string doAlgorithm(const std::vector<std::string> &data) const override {
std::string result;
for(const auto letter: data) {
result += letter;
}
// 降序
std::sort(std::rbegin(result), std::rend(result));
return result;
}
};
// 客户端
void ClientCode() {
std::shared_ptr<Context> context = std::make_shared<Context>(new ConcreteStrategyA);
// std::shared_ptr<Context> context(new Context(new ConcreteStrategyA));
// Context *context = new Context(new ConcreteStrategyA);
std::cout << "Client: Strategy is set to normal sorting." << std::endl;
context->doSomeBusinessLogic();
std::cout << context.use_count() << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << "Client: Strategy is set to reverse sorting." << std::endl;
context->setStrategy(new ConcreteStrategyB);
context->doSomeBusinessLogic();
std::cout << context.use_count() << std::endl;
// delete context;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
ClientCode();
return 0;
}
# strategy.py
from __future__ import annotations
from abc import ABC, abstractmethod
from typing import List
class Strategy(ABC):
"""
"""
@abstractmethod
def do_algorithm(self, data: List):
pass
class Context(object):
"""
"""
def __init__(self, strategy: Strategy) -> None:
"""
"""
self._strategy = strategy
@property
def strategy(self) ->Strategy:
"""
"""
return self._strategy
@strategy.setter
def strategy(self, strategy: Strategy) -> None:
self._strategy = strategy
def do_some_business_logic(self) -> None:
"""
"""
print("Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)")
result = self._strategy.do_algorithm(["a", "b", "c", "d", "e"])
print(",".join(result))
class ConcreteStrategyA(Strategy):
"""
"""
def do_algorithm(self, data: List) -> List:
return sorted(data)
class ConcreteStrategyB(Strategy):
"""
"""
def do_algorithm(self, data: List) -> List:
return reversed(sorted(data))
if __name__ == "__main__":
context = Context(ConcreteStrategyA())
print("Client: Strategy is set to normal sorting.")
context.do_some_business_logic()
print()
print("Client: Strategy is set to reverse sorting.")
context.strategy = ConcreteStrategyB()
context.do_some_business_logic()
实例
问题描述
同上。
问题解答
同上。
总结
优点
- 符合开闭原则,策略模式易于拓展,增加新的算法时只需要继承抽象策略类,新设计实现一个具体策略类即可。
- 客户端可以无差别地通过公共接口调用,利用里式替换原则,灵活使用不同的算法策略。
- 提供了一个算法族管理机制和维护机制。
缺点
- 客户端必须要知道所有的策略,以便在在使用时按需实例化具体策略。
- 系统会产生很多单独的类,增加系统中类的数量。
- 客户端在同一时间只能使用一种策略。
场景
- 系统需要在一个算法族中动态选择一种算法,可以将这些算法封装到多个具体算法类中,这些算法类都有共同的基类,即可以通过一个统一的接口调用任意一个算法,客户端可以使用任意一个算法。
- 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,在具体策略类中封装与算法相关的数据结构,可以提高算法的安全性。
- 算法策略比较经常地需要被替换时。
与其他模式的关系
-
桥接模式、状态模式和策略模式 (在某种程度上包括适配器模式)模式的接口非常相似。实际上,它们都基于组合模式——即将工作委派给其他对象,不过也各自解决了不同的问题。模式并不只是以特定方式组织代码的配方,你还可以使用它们来和其他开发者讨论模式所解决的问题。
-
命令模式和策略模式看上去很像, 因为两者都能通过某些行为来参数化对象。 但是, 它们的意图有非常大的不同。
- 你可以使用命令来将任何操作转换为对象。 操作的参数将成为对象的成员变量。 你可以通过转换来延迟操作的执行、 将操作放入队列、 保存历史命令或者向远程服务发送命令等。
- 另一方面, 策略通常可用于描述完成某件事的不同方式, 让你能够在同一个上下文类中切换算法。
-
装饰模式可让你更改对象的外表, 策略模式则让你能够改变其本质。
*** 模板方法模式**基于继承机制: 它允许你通过扩展子类中的部分内容来改变部分算法。 策略模式基于组合机制: 你可以通过对相应行为提供不同的策略来改变对象的部分行为。 模板方法在类层次上运作, 因此它是静态的。 策略在对象层次上运作, 因此允许在运行时切换行为。 -
状态模式可被视为策略模式的扩展。 两者都基于组合机制: 它们都通过将部分工作委派给 “帮手” 对象来改变其在不同情景下的行为。 策略使得这些对象相互之间完全独立, 它们不知道其他对象的存在。 但状态模式没有限制具体状态之间的依赖, 且允许它们自行改变在不同情景下的状态。