一、用C++创建动态链接库项目:
1、打开Microsoft Visual Studio 2010,选择File->New->Project。
2、在NewProject中选择Installed Templates->Visual C++->Win32。
3、选择Win32 Console Application,设置名称:simpledll,设置解决方案名:zdddll。
4、单击OK,在出现的Win32 Application Wizard的Overview对话框中点击Next。
5、在ApplicationSettings中,选择Application type下的DLL。
6、勾选Additional options下的Emptyproject。
7、单击Finish创建项目。
向动态链接库添加类:
1、添加新类头文件。右键单击simpledll项目,Add->New Item,选择Header File(.h),设置名称为simpledll,单击Add。
2、添加新类源文件。右键单击simpledll项目,Add->New Item,选择C++ File(.cpp),设置名称为simpledll,单击Add。
3、为新类添加内容。内容如下:
头文件simpledll.h:
<span style="font-size:14px;">//------------------ simpledll.h ---------------- #pragma once; //编译器相关的,保证头文件只被编译一次。 //该宏完成在dll项目内部使用_declspec(dllexport)导出 //在dll项目外部使用时,用_declspec(dllimport)导入 //宏DLL_IMPLEMENT在simpledll.cpp中定义 #ifdef DLL_IMPLEMENT #define DLL_API _declspec(dllexport) #else #define DLL_API _declspec(dllimport) #endif namespace zdd { //导出类 class DLL_API SimpleDll { public: SimpleDll(); ~SimpleDll(); int add(int x, int y); //简单方法 }; }</span>
源文件simpledll.cpp:
<span style="font-size:14px;">//------------------ simpledll.cpp---------------- //注意此处的宏定义需要写在#include "simpledll.h"之前 //以完成在dll项目内部使用__declspec(dllexport)导出 //在dll项目外部使用时,用__declspec(dllimport)导入 #define DLL_IMPLEMENT #include "simpledll.h" namespace zdd { SimpleDll::SimpleDll() { } SimpleDll::~SimpleDll() { } int SimpleDll::add(int x, int y) { return x+y; } } </span>
4、完成后点击Build->Build Solution,生成解决方案。可在~zdddllDebug下查看生成的simpledll.lib和simpledll.dll.文件。
二、创建引用动态链接库的C++应用程序:
1、选择File->New->Project。
2、在NewProject中选择Installed Templates->Visual C++->Win32。
3、选择Win32 Console Application,设置名称:usesimpledll。选择Add to solution。
4、单击OK,在出现的Win32 Application Wizard的Overview对话框中点击Next。
5、在ApplicationSettings中,选择Application type下的Consoleapplication。
6、取消Additional options下的Precompiledheader,勾选Empty project。
7、单击Finish创建项目。
在控制台应用程序中使用类库的功能:
1、为控制台应用程序添加main.cpp。右键单击usesimpledll项目,Add->New Item,选择C++ File(.cpp),设置名称为main,单击Add。
2、为main.cpp添加内容。如下所示:
<span style="font-size:14px;">//------------------ main.cpp ------------------- #include "..includesimpledll.h" //将生成的simpledll.h放于新建的include目录下 using namespace zdd; #include <iostream> using namespace std; int main(char argc, char **argv) { cout << "----------------------"<<endl; SimpleDll sd; cout << "sd.add: 3+5=" <<sd.add(3, 5)<<endl; SimpleDll *psd = new SimpleDll; cout << "psd->add: 5+5="<< psd->add(5, 5)<<endl; cout << "----------------------"<<endl; cout << "please press Enterexit."<<endl; getchar(); return 0; } </span>
3.在工程目录下建立Include目录,将动态链接库的那个头文件拷入。建立lib目录,将生成的那个.lib文件拷入。然后将生成的.dll文件拷入生成.exe文件的那个目录(一般是项目下的Debug下,点生成解决方案才会生成次目录)。
4.程序中要包含那个头文件,注意路径要写正确。Include “..Includesimpledll.h”,或者右击工程,property,Configuration Properties,c/c++,General,在AdditionalInclude Directories中加入“;..Include”,这样包含头文件时直接写头文件名,不需要考虑路径,因为当在工程目录下找不到文件时,就会从添加的那个目录查找文件。
5.添加.lib文件
右击工程,property,Configuration Properties,Linker,Input,在AdditionalDependencies中编辑,添加.lib路径(一般是..libxxxxx.lib)。
另外,lib引用有两种方法:
1.#pragma comment(lib,”opengl32.lib”)
2.选择project–> XX properties… –> linker –> Input –> Additional dependences,在其中加入lib文件名即可。
总结:
首先建立生成DLL的工程,生成.dll,.lib文件。需要用到的还有.h文件。
建立应用DLL的工程。要包含头文件,把3个文件拷入相应的目录。
在附加依赖项Additional Dependencies中添加.lib的路径,告诉程序调用的外部导入函数的地址,否则找不到函数,链接出错。