每个函数都包含两个属性:length和prototype
其中length属性表示希望接收的命名参数的个数
function sayName(name){ alert(name); } function sum(num1,num2){ return num1+num2; } function sayHi(){ alert("hi"); } alert(sayName.length);//1 alert(sum.length);//2 alert(sayHi.length);//0
sayName()函数定义了一个参数,因此length的属性值为1
sum()定义了两个所以为2,而sayHi()没有定义所以为0
prototype是保存它们所有实例方法的真正所在。诸如toString(),valeOf()都保存在其下。
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()
这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。
首先apply()方法接收两个参数,一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象。
例如:
function sum(num1,num2){ return num1+num2; } function callSum1(num1,num2){ return sum.apply(this,arguments);//传入arguments对象 } function callSum2(num1,num2){ return sum.apply(this,[num1,num2]);//传入数组 } alert(callSum1(10,10));//20 alert(callSum2(10,10));//20
callSum1()在之星sum()函数时传入了this作为this值(因为是在全局作用域中调用的,所以传入的就是window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了额sum()函数,但它传入的则是this和一个参数数组。这两个函数都会正常执行并返回正确的结果。
注意的是,在严格模式下,未指定环境对象而调用函数,则this值不会转型为window。除非明确把函数添加到某个对象或者调用apply()或者call(),否则,this的值将是undefined
call()方法与apply()方法的作用相通,它们的却别仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个蚕食是this值没有变化,变化的是其余参数都直接传递给函数。换句话说,在使用call()方法时,传递给参数的必须逐个列举出来。
function sum(num1,num2){ return num1+num2; } function callSum(num1,num2){ return sum.call(this,num1,num2); } alert(callSum(10,10));//20
至于选择何种方法,如果你打算直接传入arguments对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用apply()肯定更方便;否者,选择call()更合适。
不过它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域
window.color="red"; var o ={color:"blue"}; function sayColor(){ alert(this.color); } sayColor();//red sayColor.call(this);//red sayColor.call(window);//red sayColr.call(o);//blue
因为sayColor是全局函数和this,window肯定是red
但是运行sayColr.call(o),执行环境就变了this指向了o,所以是blue
ECMAScript 5还定义了一个方法bind()。这个方法会创建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值。
例如
window.color="red"; var o ={color:"blue"}; function sayColor(){ alert(this.color); } var objectSayColor=sayColor.bind(o); objectSayColor();//blue