zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d 坐标系 anchorPoint 与position

    1.cocos2d坐标系

      在写UI界面时,坐标系的原点是屏幕的左上方,向右是x正轴,向下是y正轴;然而在cocos2d中,坐标系不同于屏幕坐标系,原点位于左下方,向右为x正轴,向上是y正轴。

    2.anchorPoint

      屏幕上所有的视图都看成矩形,若有一方形的相册要挂在墙上,那么肯定是想往其上订一个钉子,那钉子订在相册的什么地方呢?其实anchorPoint就是描述钉子订在相册什么地方的!

      anchorPoint(锚点)的取值范围0~1:(0,0)表示订在相册左下角,(1,1)表示订在相册右上角,(0.5,0.5)表示订在相册的中心点,(0,1)表示订在相册的左上角,(1,0)表示订在相册右下角。

    3.position

      假设相册现在处于一个平面坐标系中,坐标原点假设是挂着相册那面墙的某个墙角,现在知道anchorPoint是描述钉子订在相册的什么地方,但相册的位置我们知道吗?position的作用就是描述相册的位置的。假如现在知道 anchorPoint为(0,0),意思就是说钉子现在订在相册的左下角,如果假设position为(300,300),意思就是现在钉子的位置为(300,300),然后又知道钉子订在了相册的左下角,那么相册的位置(坐标)就知道了。

    时常一个人发呆,看到宁静的天空。
  • 相关阅读:
    2017ccpc全国邀请赛(湖南湘潭) E. Partial Sum
    Codeforces Round #412 C. Success Rate (rated, Div. 2, base on VK Cup 2017 Round 3)
    2017 中国大学生程序设计竞赛 女生专场 Building Shops (hdu6024)
    51nod 1084 矩阵取数问题 V2
    Power收集
    红色的幻想乡
    Koishi Loves Segments
    Wood Processing
    整数对
    Room and Moor
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pinweyshg/p/3490160.html
Copyright © 2011-2022 走看看