http://hi.baidu.com/janxhuilk/blog/item/6b041b66d534b53eaa184c52.html
Ogre真的很强大,它为使用者提供了类似:
mWindow->getCustomAttribute("D3DDEVICE", &m_pD3dDevice);
assert( m_pD3dDevice );
的方法让开发人员方便直接调用D3D的接口!
渲染时可以让你的类继承Ogre::RenderQueueListener,
virtual void renderQueueStarted(uint8 queueGroupId, const String& invocation, bool& skipThisInvocation)
{ (void)queueGroupId; (void)invocation; (void)skipThisInvocation; }
virtual void renderQueueEnded(uint8 queueGroupId, const String& invocation, bool& repeatThisInvocation)
{ (void)queueGroupId; (void)invocation; (void)repeatThisInvocation; }
两个成员方法是在IDirect3DDevice9::BeginScene()和IDirect3DDevice9::EndScene()中被调用的,
因此你的D3D绘制操作可以写在这两个成员函数之间。
记着初始化时将Ogre::RenderQueueListener对象添加到Ogre场景管理器的渲染队列监听器列表中。
mSceneMgr->addRenderQueueListener( this );
到此你就可以使用D3D接口实现任意效果!包括使用shader。或effect。本人非常喜欢使用DX提供的Effect框架!