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最近几天在学习小程序,看了网上的学习视频,于是自己捣鼓着做出了视频里面的小程序。
这是实现的效果图
 
 
一个小程序页面,一般有三个部分文件组成,index.js 这个文件里面放的是实现小程序的js代码;index.wxml文件里面放的是页面的结构层代码;相当于html,index.wxss放的是样式层代码,相当于css代码。
index.wxml运用的是小程序里面的组件,代码如下:
<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <text class="win-text">你已经获胜了</text>
  <text class="win-num">{{winNum}}次</text>
  <view class="result">
    <image src="{{imgAi}}" class="imgAi"></image>
    <text class="notice" >{{notice}}</text>
    <image src="{{imgUser}}" class="imgUser"></image>
  </view>
  <view class="item">
    <text class="notice-punches">出拳吧,少年~</text>
    <block wx:for="{{srcs}}" wx:key="*this">
      <view class="img-item"  id="{{index}}" >
        <image src="{{item}}" class="img-size" bindtap="userChooseImg"></image>
      </view>
    </block>
    <button class="btn-again" bindtap="again">再来!</button>
  </view>
</view>
index.js 的代码如下:
//index.js
//获取应用实例
var numAi = 0;
var timer;
Page({
data: {
srcs: [
'/pages/images/shiyou.jpg',
'/pages/images/jiandao.jpg',
'/pages/images/bu.jpg',
],
imgAi: '', // 电脑随机显示的图片
imgUser: '/pages/images/wenhao.jpg', // 用户选中的图片
notice: '', // 猜拳对比结果
winNum: wx.getStorageSync('winNum'), //用户猜拳赢的次数
btnpunches: false, // 是否点击出拳
},
  onLoad: function () {
    this.timerGo();
  },
  //设置电脑每间隔0.2s随机显示石头剪刀布
  timerGo() {
    timer = setInterval(this.change, 200);
  },
  //设置电脑随机显示石头剪刀布
  change() {
    if (numAi >= 3) {
      numAi = 0;
    }
    this.setData({
      imgAi: this.data.srcs[parseInt(Math.random() * 3)],
    })
  },
  //当用户点击下面方框的石头剪刀布,将用户数据设置为对用的图片
  userChooseImg(e) {
    if (this.data.btnpunches == true) {
      return;
    }
    var num = this.data.winNum;
    this.setData({
      notice: '你输了',
      btnpunches: true,
    })
    if (e.currentTarget.offsetLeft == 155) {
      this.setData({
        imgUser: '/pages/images/shiyou.jpg',
      })
      //清除计时器
      clearInterval(timer);
      if (this.data.imgAi == '/pages/images/jiandao.jpg') {
        num++;
        wx.setStorageSync('winNum', num)
        this.setData({
          notice: '你赢了',
          winNum: num,
        })
      }
    } else if (e.currentTarget.offsetLeft == 280) {
      this.setData({
        imgUser: '/pages/images/jiandao.jpg',
      })
      //清除计时器
      clearInterval(timer);
      if (this.data.imgAi == '/pages/images/bu.jpg') {
        num++;
        wx.setStorageSync('winNum', num)
        this.setData({
          notice: '你赢了',
          winNum: num,
        })
      }
    } else {
      this.setData({
        imgUser: '/pages/images/bu.jpg',
      })
      //清除计时器
      clearInterval(timer);
      if (this.data.imgAi == '/pages/images/shitou.jpg') {
        num++;
        wx.setStorageSync('winNum', num)
        this.setData({
          notice: '你赢了',
          winNum:num,
        })
      }
    }
    if (this.data.imgAi == this.data.imgUser) {
      this.setData({
        notice: '平局',
      })
      //清除计时器
      clearInterval(timer);
    }
  },
  //点击再来,电脑重新启动猜拳
  again() {
    //控制按钮
    if (this.data.btnpunches == false) {
      return;
    }
    this.timerGo();
    this.setData({
      btnpunches: false,
      imgUser: '/pages/images/wenhao.jpg', 
    })
  },
})
index.wxss文件的代码如下:
/**index.wxss**/
.container {
">yellow;
}
.win-text {
  text-align: center;
}
.win-num {
  color: red;
  text-align: center;
}
.result {
  height: 160px;
  display: inline-block;
}
.notice {
   100px;
  color: red;
  /*height:140px;*//*line-height:140px;*/
  text-align: center;
  display: inline-block;
  padding-top: 0px;
}
.imgAi {
   140px;
  height: 140px;
  padding: 10px 0 10px 10px;
}
.imgUser {
   140px;
  height: 140px;
  padding: 10px 0 10px 10px;
}
.item {
   92%;
  height: 300px;
  ">#fff;
  margin: 15px;
}
.notice-punches{
  text-align:center;
  display: block;
  padding-top:20px;
}
.img-item {
  display: inline-block;
  padding: 25px 0 30px 15px;
}
.img-size {
   110px;
  height: 110px;
  border-radius: 50%;
}
.btn-again{
  80%;
  ">yellow;
}
  该页面的实现到这里就结束了,谨以文来纪念我的第一个小程序的诞生。
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