1、尽量使用接口,然后使用类实现接口,以提高程序的灵活性。 2、一行不要超过80个字符 3、尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须修改,一定要改成和计算机生成的代码风格一样。 4、关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释。 5、建议局部变量在最接近使用它的地方声明。 6、不要使用goto系列语句,除非是用在跳出深层循环时。 7、避免写超过5个参数的方法。如果要传递多个参数,则使用结构。 8、避免书写代码量过大的try…catch模块。 9、避免在同一个文件中放置多个类。 10、生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder类型,而不是string类型。 11、switch语句一定要有default语句来处理意外情况。 12、对于if语句,应该使用一对“{}”把语句块包含起来。 13、尽量不使用this关键字引用。
第一命名:
类名的话,使用大驼峰,方法名和变量名采用小驼峰的样式. 最好能够见名知意 例如
public class Demo { public void demoBind() { } }
string strUserName;
Java代码规范
本Java代码规范以SUN的标准Java代码规范为基础,为适应我们公司的实际需要,可能会做一些修改。本文档中没有说明的地方,请参看SUN Java标准代码规范。如果两边有冲突,以本文档为准。
1. 标识符命名规范
1.1 概述
标识符的命名力求做到统一、达意和简洁。
1.1.1 统一
统一是指,对于同一个概念,在程序中用同一种表示方法,比如对于供应商,既可以用supplier,也可以用provider,但是我们只能选定一个使用,至少在一个Java项目中保持统一。统一是作为重要的,如果对同一概念有不同的表示方法,会使代码混乱难以理解。即使不能取得好的名称,但是只要统一,阅读起来也不会太困难,因为阅读者只要理解一次。
1.1.2 达意
达意是指,标识符能准确的表达出它所代表的意义,比如: newSupplier, OrderPaymentGatewayService等;而 supplier1, service2,idtts等则不是好的命名方式。准确有两成含义,一是正确,而是丰富。如果给一个代表供应商的变量起名是 order,显然没有正确表达。同样的,supplier1, 远没有targetSupplier意义丰富。
1.1.3 简洁
简洁是指,在统一和达意的前提下,用尽量少的标识符。如果不能达意,宁愿不要简洁。比如:theOrderNameOfTheTargetSupplierWhichIsTransfered 太长, transferedTargetSupplierOrderName则较好,但是transTgtSplOrdNm就不好了。省略元音的缩写方式不要使用,我们的英语往往还没有好到看得懂奇怪的缩写。
1.1.4 骆驼法则
Java中,除了包名,静态常量等特殊情况,大部分情况下标识符使用骆驼法则,即单词之间不使用特殊符号分割,而是通过首字母大写来分割。比如: SupplierName, addNewContract,而不是 supplier_name, add_new_contract。
1.1.5 英文 vs 拼音
尽量使用通俗易懂的英文单词,如果不会可以向队友求助,实在不行则使用汉语拼音,避免拼音与英文混用。比如表示归档,用archive比较好, 用pigeonhole则不好,用guiDang尚可接受。
1.2 包名
使用小写字母如 com.xxx.settlment
,不要 com.xxx.Settlement
单词间不要用字符隔开,比如 com.xxx.settlment.jsfutil
,而不要com.xxx.settlement.jsf_util
1.3 类名
1.3.1 首字母大写
类名要首字母大写,比如 SupplierService, PaymentOrderAction;不要 supplierService, paymentOrderAction.
1.3.2 后缀
类名往往用不同的后缀表达额外的意思,如下表:
后缀名 | 意义 | 举例 |
Service | 表明这个类是个服务类,里面包含了给其他类提同业务服务的方法 | PaymentOrderService |
Impl | 这个类是一个实现类,而不是接口 | PaymentOrderServiceImpl |
Inter | 这个类是一个接口 | LifeCycleInter |
Dao | 这个类封装了数据访问方法 | PaymentOrderDao |
Action | 直接处理页面请求,管理页面逻辑了类 | UpdateOrderListAction |
Listener | 响应某种事件的类 | PaymentSuccessListener |
Event | 这个类代表了某种事件 | PaymentSuccessEvent |
Servlet | 一个Servlet | PaymentCallbackServlet |
Factory | 生成某种对象工厂的类 | PaymentOrderFactory |
Adapter | 用来连接某种以前不被支持的对象的类 | DatabaseLogAdapter |
Job | 某种按时间运行的任务 | PaymentOrderCancelJob |
Wrapper | 这是一个包装类,为了给某个类提供没有的能力 | SelectableOrderListWrapper |
Bean | 这是一个POJO | MenuStateBean |
1.4 方法名
首字母小写,如 addOrder() 不要 AddOrder()
动词在前,如 addOrder(),不要orderAdd()
动词前缀往往表达特定的含义,如下表:
前缀名 | 意义 | 举例 |
create | 创建 | createOrder() |
delete | 删除 | deleteOrder() |
add | 创建,暗示新创建的对象属于某个集合 | addPaidOrder() |
remove | 删除 | removeOrder() |
init或则initialize | 初始化,暗示会做些诸如获取资源等特殊动作 | initializeObjectPool |
destroy | 销毁,暗示会做些诸如释放资源的特殊动作 | destroyObjectPool |
open | 打开 | openConnection() |
close | 关闭 | closeConnection()< |
read | 读取 | readUserName() |
write | 写入 | writeUserName() |
get | 获得 | getName() |
set | 设置 | setName() |
prepare | 准备 | prepareOrderList() |
copy | 复制 | copyCustomerList() |
modity | 修改 | modifyActualTotalAmount() |
calculate | 数值计算 | calculateCommission() |
do | 执行某个过程或流程 | doOrderCancelJob() |
dispatch | 判断程序流程转向 | dispatchUserRequest() |
start | 开始 | startOrderProcessing() |
stop | 结束 | stopOrderProcessing() |
send | 发送某个消息或事件 | sendOrderPaidMessage() |
receive | 接受消息或时间 | receiveOrderPaidMessgae() |
respond | 响应用户动作 | responseOrderListItemClicked() |
find | 查找对象 | findNewSupplier() |
update | 更新对象 | updateCommission() |
find方法在业务层尽量表达业务含义,比如 findUnsettledOrders(),查询未结算订单,而不要findOrdersByStatus()。 数据访问层,find,update等方法可以表达要执行的sql,比如findByStatusAndSupplierIdOrderByName(Status.PAID, 345)
1.5 域(field)名
1.5.1 静态常量
全大写用下划线分割,如
public static find String ORDER_PAID_EVENT = "ORDER_PAID_EVENT";
1.5.2 枚举
全大写,用下划线分割,如
public enum Events {
ORDER_PAID,
ORDER_CREATED
}
1.5.3 其他
首字母小写,骆驼法则,如:
public String orderName;
1.6 局部变量名
参数和局部变量名首字母小写,骆驼法则。尽量不要和域冲突,尽量表达这个变量在方法中的意义。
2. 代码格式
用空格字符缩进源代码,不要用tab,每个缩进4个空格。
2.1 源文件编码
源文件使用utf-8编码,结尾用unix n 分格。
2.2 行宽
行宽度不要超过130。
2.3 包的导入
删除不用的导入,尽量不要使用整个包的导入。在eclipse下经常使用快捷键 ctrl+shift+o 修正导入。
2.4 类格式
2.5 域格式
每行只能声明一个域。
域的声明用空行隔开。
2.5 方法格式
2.6 代码块格式
2.6.1 缩进风格
大括号的开始在代码块开始的行尾,闭合在和代码块同一缩进的行首,例如:
package com.test;
public class TestStyle extends SomeClass implements AppleInter, BananaInter {
public static final String THIS_IS_CONST = "CONST VALUE";
private static void main(String[] args) {
int localVariable = 0;
}
public void compute(String arg) {
if (arg.length() > 0) {
System.out.println(arg);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(arg);
}
while (condition) {
}
do {
otherMethod();
} while (condition);
switch (i) {
case 0:
callFunction();
break;
case 1:
callFunctionb();
break;
default:
break;
}
}
}
2.6.2 空格的使用
2.6.2.1 表示分割时用一个空格
不能这样:
if ( a > b ) {
//do something here
};
2.6.2.2 二元三元运算符两边用一个空格隔开
如下:
a + b = c;
b - d = e;
return a == b ? 1 : 0;
不能如下:
a+b=c;
b-d=e;
return a==b?1:0;
2.6.2.3 逗号语句后如不还行,紧跟一个空格
如下:
call(a, b, c);
不能如下:
call(a,b,c);
2.6.3 空行的使用
空行可以表达代码在语义上的分割,注释的作用范围,等等。将类似操作,或一组操作放在一起不用空行隔开,而用空行隔开不同组的代码, 如图:
order = orderDao.findOrderById(id);
//update properties
order.setUserName(userName);
order.setPrice(456);
order.setStatus(PAID);
orderService.updateTotalAmount(order);
session.saveOrUpdate(order);
上例中的空行,使注释的作用域很明显.
- 连续两行的空行代表更大的语义分割。
- 方法之间用空行分割
- 域之间用空行分割
- 超过十行的代码如果还不用空行分割,就会增加阅读困难
3. 注释规范
3.1 注释 vs 代码
- 注释宜少二精,不宜多而滥,更不能误导
- 命名达意,结构清晰, 类和方法等责任明确,往往不需要,或者只需要很少注释,就可以让人读懂;相反,代码混乱,再多的注释都不能弥补。所以,应当先在代码本身下功夫。
- 不能正确表达代码意义的注释,只会损害代码的可读性。
- 过于详细的注释,对显而易见的代码添加的注释,罗嗦的注释,还不如不写
。
- 注释要和代码同步,过多的注释会成为开发的负担
- 注释不是用来管理代码版本的,如果有代码不要了,直接删除,svn会有记录的,不要注释掉,否则以后没人知道那段注释掉的代码该不该删除。
3.2 Java Doc
表明类、域和方法等的意义和用法等的注释,要以javadoc的方式来写。Java Doc是个类的使用者来看的,主要介绍 是什么,怎么用等信息。凡是类的使用者需要知道,都要用Java Doc 来写。非Java Doc的注释,往往是个代码的维护者看的,着重告述读者为什么这样写,如何修改,注意什么问题等。 如下:
/**
* This is a class comment
*/
public class TestClass {
/**
* This is a field comment
*/
public String name;
/**
* This is a method comment
*/
public void call() {
}
}
3.3 块级别注释
3.3.1 块级别注释,单行时用 //, 多行时用 /* .. */。
3.3.2 较短的代码块用空行表示注释作用域
3.3.3 较长的代码块要用
/*------ start: ------*/
和
/*-------- end: -------*/
包围
如:
/*----------start: 订单处理 ------- */
//取得dao
OrderDao dao = Factory.getDao("OrderDao");
/* 查询订单 */
Order order = dao.findById(456);
//更新订单
order.setUserName("uu");
order.setPassword("pass");
order.setPrice("ddd");
orderDao.save(order);
/*----------end: 订单处理 ------- */
3.3.4 可以考虑使用大括号来表示注释范围
使用大括号表示注释作用范围的例子:
/*----------订单处理 ------- */
{
//取得dao
OrderDao dao = Factory.getDao("OrderDao");
/* 查询订单 */
Order order = dao.findById(456);
//更新订单
order.setUserName("uu");
order.setPassword("pass");
order.setPrice("ddd");
orderDao.save(order);
}
3.4 行内注释
行内注释用 // 写在行尾
4 最佳实践和禁忌
4.1 每次保存的时候,都让你的代码是最美的
程序员都是懒惰的,不要想着等我完成了功能,再来优化代码的格式和结构,等真的把功能完成,很少有人会再愿意回头调整代码。
4.2 使用log而不是System.out.println()
log可以设定级别,可以控制输出到哪里,容易区分是在代码的什么地方打印的,而System.out.print则不行。而且,System.out.print的速度很慢。所以,除非是有意的,否则,都要用log。至少在提交到svn之前把System.out.print换成log。
4.3 每个if while for等语句,都不要省略大括号{}
看下面的代码:
if (a > b)
a++;
如果在以后维护的时候,需要在a > b 时,把b++,一步小心就会写成:
if (a > b)
a++;
b++;
这样就错了,因为无论a和b是什么关系,b++都会执行。 如果一开始就这样写:
if (a > b) {
a++;
}
相信没有哪个笨蛋会把b++添加错的。而且,这个大括号使作用范围更明显,尤其是后面那行很长要折行时。
4.4 善用TODO:
在代码中加入 //TODO: ,大部分的ide都会帮你提示,让你知道你还有什么事没有做。比如:
if (order.isPaid()) {
//TODO: 更新订单
}
4.5 在需要留空的地方放一个空语句或注释,告述读者,你是故意的
比如:
if (!exists(order)) {
;
}
或:
if (!exists(order)) {
//nothing to do
}
4.6 不要再对boolean值做true false判断
比如:
if (order.isPaid() == true) {
// Do something here
}
不如写成:
if (order.isPaid()) {
//Do something here
}
后者读起来就很是 if order is paid, .... 要比 if order's isPaid method returns true, … 更容易理解
4.7 减少代码嵌套层次
代码嵌套层次达3层以上时,一般人理解起来都会困难。下面的代码是一个简单的例子:
public void demo(int a, int b, int c) {
if (a > b) {
if (b > c) {
doJobA();
} else if (b < c) {
doJobB()
}
} else {
if (b > c) {
if (a < c) {
doJobC();
}
}
}
}
减少嵌套的方法有很多:
- 合并条件
- 利用 return 以省略后面的else
- 利用子方法
比如上例,合并条件后成为:
public void demo(int a, int b, int c) {
if (a > b && b > c) {
doJobA();
}
if (a > b && c > b) {
doJobB();
}
if (a <= b && c < b && a < c) {
doJobC();
}
}
如果利用return 则成为:
public void demo(int a, int b, int c) {
if (a > b) {
if (b > c) {
doJobA();
return;
}
doJobB()
return;
}
if (b > c) {
if (a < c) {
doJobC();
}
}
}
利用子方法,就是将嵌套的程序提取出来放到另外的方法里。
4.8 程序职责单一
关注点分离是软件开发的真理。人类自所以能够完成复杂的工作,就是因为人类能够将工作分解到较小级别的任务上,在做每个任务时关注更少的东西。让程序单元的职责单一,可以使你在编写这段程序时关注更少的东西,从而降低难度,减少出错。
4.9 变量的声明,初始化和被使用尽量放到一起
比方说如下代码:
int orderNum= getOrderNum();
//do something withou orderNum here
call(orderNum);
上例中的注释处代表了一段和orderNum不相关的代码。orderNum的声明和初始化离被使用的地方相隔了很多行的代码,这样做不好,不如这样:
//do something withou orderNum here
int orderNum= getOrderNum();
call(orderNum);
4.10 缩小变量的作用域
能用局部变量的,不要使用实例变量,能用实例变量的,不要使用类变量。变量的生存期越短,以为着它被误用的机会越小,同一时刻程序员要关注的变量的状态越少。实例变量和类变量默认都不是线程安全的,局部变量是线程安全的。比如如下代码:
public class OrderPayAction{
private Order order;
public void doAction() {
order = orderDao.findOrder();
doJob1();
doJob2();
}
private void doJob1() {
doSomething(order);
}
private void doJob2() {
doOtherThing(order);
}
}
上例中order只不过担当了在方法间传递参数之用,用下面的方法更好:
public class OrderPayAction{
public void doAction() {
order = orderDao.findOrder();
doJob1(order);
doJob2(order);
}
private void doJob1(Order order) {
doSomething(order);
}
private void doJob2(Order order) {
doOtherThing(order);
}
}
4.11 尽量不要用参数来带回方法运算结果
比如:
public void calculate(Order order) {
int result = 0;
//do lots of computing and store it in the result
order.setResult(result);
}
public void action() {
order = orderDao.findOrder();
calculate(order);
// do lots of things about order
}
例子中calculate方法通过传入的order对象来存储结果, 不如如下写:
public int calculate(Order order) {
int result = 0;
//do lots of computing and store it in the result
return result;
}
public void action() {
order = orderDao.findOrder();
order.setResult(calculate(order));
// do lots of things about order
}