1.在移动有刚体物体时使用 rigidBody.MovePosition() 代替 transform.Translate(...),且要在 FixedUpdate() 中使用。
提示:通过坐标转换移动带有刚体的组件对象时,会造成物理引擎整体重新计算
2.场景中的景物,根据主次关系进行标记。不同的主次关系的景物,受不到同的裁剪距离的影响。 比如,地表可视距离为1000,树木可视距离为800,花草可视距离为500。
3.控制的SHADER编译,PPS。
4.粒子控制:低配置禁用发射器。
5.阴影质量:低配置关闭阴影质量:
a.实时阴影
b.阴影贴图
c.关闭
6.水面效果:
a.实时折射 + 实时反射 ( 现在的主流配置)
b.实时反射(早期一些MMORPG使用)
c.普通水面+CUBEMAP反射(丝路传说那种)
d.普通半透明水面(WOW早期那种)