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  • Android 造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单

    1、概述

    今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~

    玩笑开完,直接看下效果图:

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    ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~

    这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。

    接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~

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    ok,分分钟搞定~~

    就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。

    2、使用方式

    简单看下使用方式,有个直观的了解

    1、MainActivity

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    package com.zhy.ccbCricleMenu;
     
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.Toast;
     
    import com.zhy.view.CircleMenuLayout;
    import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;
     
    public class MainActivity extends Activity
    {
     
        private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;
     
        private String[] mItemTexts = new String[] { 安全中心 , 特色服务, 投资理财,
                转账汇款, 我的账户, 信用卡 };
        private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,
                R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
                R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
                R.drawable.home_mbank_6_normal };
     
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main02);
     
            mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);
            mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);
             
             
     
            mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()
            {
                 
                @Override
                public void itemClick(View view, int pos)
                {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
                            Toast.LENGTH_SHORT).show();
     
                }
                 
                @Override
                public void itemCenterClick(View view)
                {
                    Toast.makeText(MainActivity.this,
                            you can do something just like ccb  ,
                            Toast.LENGTH_SHORT).show();
                     
                }
            });
             
        }
     
    }

    2、布局文件

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    <linearlayout android:background="@drawable/bg" android:gravity="center_vertical" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" android:orientation="horizontal" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
     
        <com.zhy.view.circlemenulayout android:background="@drawable/circle_bg3" android:id="@+id/id_menulayout" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" android:padding="100dp">
     
            <relativelayout android:id="@id/id_circle_menu_item_center" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content">
     
                <imageview android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" android:layout_centerinparent="true" android:layout_height="104.0dip" android:layout_width="104.0dip">
     
                <imageview android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" android:layout_centerinparent="true" android:layout_height="116.0dip" android:layout_width="116.0dip">
            </imageview></imageview></relativelayout>
        </com.zhy.view.circlemenulayout>
     
    </linearlayout>


    布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~

    整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~

    如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。

    ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id=@id/id_circle_menu_item_center ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~

    那么如何定义这样的id资源呢?

    在res/values下面去新建一个ids.xml文件:

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    <!--?xml version=1.0 encoding=utf-8?-->
    <resources>
     
        <item name="id_circle_menu_item_image" type="id/">
        <item name="id_circle_menu_item_text" type="id/">
        <item name="id_circle_menu_item_center" type="id/">
     
    </item></item></item></resources>


    可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。

    3、简单的分析

    对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

    至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。

    当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;

    最后就是和用户交互了滚动了:

    我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。

    当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。

    如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~

    4、CircleMenuLayout之onMeasure

    在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。

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    /**
         * 设置菜单条目的图标和文本
         *
         * @param resIds
         */
        public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)
        {
            mItemImgs = resIds;
            mItemTexts = texts;
     
            // 参数检查
            if (resIds == null && texts == null)
            {
                throw new IllegalArgumentException(菜单项文本和图片至少设置其一);
            }
     
            // 初始化mMenuCount
            mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;
     
            if (resIds != null && texts != null)
            {
                mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);
            }
     
            addMenuItems();
     
        }
         
        /**
         * 添加菜单项
         */
        private void addMenuItems()
        {
            LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());
     
            /**
             * 根据用户设置的参数,初始化view
             */
            for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)
            {
                final int j = i;
                View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,
                        false);
                ImageView iv = (ImageView) view
                        .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
                TextView tv = (TextView) view
                        .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);
     
                if (iv != null)
                {
                    iv.setVisibility(View.VISIBLE);
                    iv.setImageResource(mItemImgs[i]);
                    iv.setOnClickListener(new OnClickListener()
                    {
                        @Override
                        public void onClick(View v)
                        {
                             
                            if (mOnMenuItemClickListener != null)
                            {
                                mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);
                            }
                        }
                    });
                }
                if (tv != null)
                {
                    tv.setVisibility(View.VISIBLE);
                    tv.setText(mItemTexts[i]);
                }
     
                // 添加view到容器中
                addView(view);
            }
        }


    比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。

    看一眼我们的R.layout.circle_menu_item

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    <!--?xml version=1.0 encoding=UTF-8?-->
    <linearlayout android:gravity="center" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:orientation="vertical" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
     
        <imageview android:id="@id/id_circle_menu_item_image" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked" android:visibility="gone">
     
        <textview android:id="@id/id_circle_menu_item_text" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:text="保险" android:textcolor="@android:color/white" android:textsize="14.0dip" android:visibility="gone">
     
    </textview></imageview></linearlayout>


    其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~

    这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~

    嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。

    对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:

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    /**
         * MenuItem的点击事件接口
         *
         * @author zhy
         *
         */
        public interface OnMenuItemClickListener
        {
            void itemClick(View view, int pos);
     
            void itemCenterClick(View view);
        }
     
        /**
         * MenuItem的点击事件接口
         */
        private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;
     
        /**
         * 设置MenuItem的点击事件接口
         *
         * @param mOnMenuItemClickListener
         */
        public void setOnMenuItemClickListener(
                OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)
        {
            this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;
        }


    没撒说的吧,大家见了无数次了~~

    好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure

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    public class CircleMenuLayout extends ViewGroup
    {
        private int mRadius;
        /**
         * 该容器内child item的默认尺寸
         */
        private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;
        /**
         * 菜单的中心child的默认尺寸
         */
        private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;
        /**
         * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
         */
        private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;
     
        /**
         * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
         */
        private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;
     
        /**
         * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击
         */
        private static final int NOCLICK_VALUE = 3;
     
        /**
         * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
         */
        private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;
        /**
         * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
         */
        private float mPadding;
     
        /**
         * 布局时的开始角度
         */
        private double mStartAngle = 0;
        /**
         * 菜单项的文本
         */
        private String[] mItemTexts;
        /**
         * 菜单项的图标
         */
        private int[] mItemImgs;
     
        /**
         * 菜单的个数
         */
        private int mMenuItemCount;
     
        /**
         * 检测按下到抬起时旋转的角度
         */
        private float mTmpAngle;
        /**
         * 检测按下到抬起时使用的时间
         */
        private long mDownTime;
     
        /**
         * 判断是否正在自动滚动
         */
        private boolean isFling;
     
         
     
        public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)
        {
            super(context, attrs);
            // 无视padding
            setPadding(0, 0, 0, 0);
        }
     
        /**
         * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高
         */
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
        {
            int resWidth = 0;
            int resHeight = 0;
     
            /**
             * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值
             */
            int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
     
            int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
     
            /**
             * 如果宽或者高的测量模式非精确值
             */
            if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
                    || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)
            {
                // 主要设置为背景图的高度
                resWidth = getSuggestedMinimumWidth();
                // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
                resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;
     
                resHeight = getSuggestedMinimumHeight();
                // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
                resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;
            } else
            {
                // 如果都设置为精确值,则直接取小值;
                resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
            }
     
            setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);
     
            // 获得半径
            mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
     
            // menu item数量
            final int count = getChildCount();
            // menu item尺寸
            int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
            // menu item测量模式
            int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
     
            // 迭代测量
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                final View child = getChildAt(i);
     
                if (child.getVisibility() == GONE)
                {
                    continue;
                }
     
                // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量
                int makeMeasureSpec = -1;
     
                if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
                {
                    makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
                            (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),
                            childMode);
                } else
                {
                    makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
                            childMode);
                }
                child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
            }
     
            mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;
     
        }
        


    首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~

    测量呢?

    首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~

    会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:

    你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,

    makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。

    拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一))

    如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。

    如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;

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    /**
         * 获得默认该layout的尺寸
         *
         * @return
         */
        private int getDefaultWidth()
        {
            WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
                    Context.WINDOW_SERVICE);
            DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
            wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
            return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
        }


    得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:

    没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

    测量完成以后,那么准备布局吧~~

    5、CircleMenuLayout之onLayout

    我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~

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    /**
     * 设置menu item的位置
     */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
    {
        int layoutRadius = mRadius;
     
        // Laying out the child views
        final int childCount = getChildCount();
     
        int left, top;
        // menu item 的尺寸
        int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
     
        // 根据menu item的个数,计算角度
        float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);
     
        // 遍历去设置menuitem的位置
        for (int i = 0; i < childCount; i++)
        {
            final View child = getChildAt(i);
     
            if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
                continue;
     
            if (child.getVisibility() == GONE)
            {
                continue;
            }
     
            mStartAngle %= 360;
     
            // 计算,中心点到menu item中心的距离
            float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
     
            // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标
            left = layoutRadius
                    / 2
                    + (int) Math.round(tmp
                            * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
                            * cWidth);
            // tmp sina 即menu item的纵坐标
            top = layoutRadius
                    / 2
                    + (int) Math.round(tmp
                            * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
                            * cWidth);
     
            child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
            // 叠加尺寸
            mStartAngle += angleDelay;
        }
     
        // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件
        View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
        if (cView != null)
        {
            cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
            {
                @Override
                public void onClick(View v)
                {
     
                    if (mOnMenuItemClickListener != null)
                    {
                        mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);
                    }
                }
            });
        // 设置center item位置
        int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
        int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
        cView.layout(cl, cl, cr, cr);
        }
             
     
    }


    测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:

    /

    假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

    如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。

    我们继续往下看滚动。

    6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

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    /**
         * 记录上一次的x,y坐标
         */
        private float mLastX;
        private float mLastY;
     
        /**
         * 自动滚动的Runnable
         */
        private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;
     
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
        {
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();
     
            Log.e(TAG, x =  + x +  , y =  + y);
     
            switch (event.getAction())
            {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
     
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mDownTime = System.currentTimeMillis();
                mTmpAngle = 0;
     
                // 如果当前已经在快速滚动
                if (isFling)
                {
                    // 移除快速滚动的回调
                    removeCallbacks(mFlingRunnable);
                    isFling = false;
                    return true;
                }
     
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
     
                /**
                 * 获得开始的角度
                 */
                float start = getAngle(mLastX, mLastY);
                /**
                 * 获得当前的角度
                 */
                float end = getAngle(x, y);
     
                // Log.e(TAG, start =  + start +  , end = + end);
                // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值
                if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)
                {
                    mStartAngle += end - start;
                    mTmpAngle += end - start;
                } else
                // 二、三象限,色角度值是付值
                {
                    mStartAngle += start - end;
                    mTmpAngle += start - end;
                }
                // 重新布局
                requestLayout();
     
                mLastX = x;
                mLastY = y;
     
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
     
                // 计算,每秒移动的角度
                float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
                        / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
     
                // Log.e(TAG, anglePrMillionSecond +  , mTmpAngel =  +
                // mTmpAngle);
     
                // 如果达到该值认为是快速移动
                if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)
                {
                    // post一个任务,去自动滚动
                    post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));
     
                    return true;
                }
     
                // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击
                if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)
                {
                    return true;
                }
     
                break;
            }
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }


    ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。

    ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。

    当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。

    UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。

    如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。

    那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:

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    /**
         * 根据触摸的位置,计算角度
         *
         * @param xTouch
         * @param yTouch
         * @return
         */
        private float getAngle(float xTouch, float yTouch)
        {
            double x = xTouch - (mRadius / 2d);
            double y = yTouch - (mRadius / 2d);
            return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
        }


    还是画图来说:

    /

    Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

    反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

    这样我们移动的角度计算就ok了~~

    不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;

    关于判断象限的代码:

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    /**
         * 根据当前位置计算象限
         *
         * @param x
         * @param y
         * @return
         */
        private int getQuadrant(float x, float y)
        {
            int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
            int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
            if (tmpX >= 0)
            {
                return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
            } else
            {
                return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
            }
     
        }


    自己拿坐标代入,立马就理解了~~~

    最后还剩什么呢?

    看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~

    我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的

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    /**
         * 自动滚动的任务
         *
         * @author zhy
         *
         */
        private class AutoFlingRunnable implements Runnable
        {
     
            private float angelPerSecond;
     
            public AutoFlingRunnable(float velocity)
            {
                this.angelPerSecond = velocity;
            }
     
            public void run()
            {
                // 如果小于20,则停止
                if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
                {
                    isFling = false;
                    return;
                }
                isFling = true;
                // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快
                mStartAngle += (angelPerSecond / 30);
                // 逐渐减小这个值
                angelPerSecond /= 1.0666F;
                postDelayed(this, 30);
                // 重新布局
                requestLayout();
            }
        }


    代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要

    // 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:

    // 如果小于20,则停止
    if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
    {
    isFling = false;
    return;
    }

    到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~

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