一、正投影
GLFrustum::setOrthographic(GLfloat xmin,GLfloat xmax,GLfloat ymin,GLfloat ymax,GLfloat zmin,GLfloat zmax);
二、透视投影
GLFrustum::setPerspective(float fFov,float fAspect,float fNear,float FFar); fFov:垂直方向上的视场仰角。 fAspect:窗口的宽度与高度的纵横比(用宽度除以高度) fNear:到近裁剪面的距离 fFar:到远裁剪面的距离