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  • C++矩阵处理库--Eigen初步使用

    项目要进行比较多的矩阵操作,特别是二维矩阵。刚开始做实验时,使用了动态二维数组,于是写了一堆Matrix函数,作矩阵的乘除加减求逆求行列式。实验做完了,开始做代码优化,发现Matrix.h文件里适用性太低,而且动态二维数组的空间分配与释放也影响效率,于是寻找其他解决方案。

    首先考虑的是与Matlab混合编程,折腾了半天把Matlab环境与VS2010环境之后,发现Matlab编译出来的函数使用起来也比较麻烦,要把数组转化成该函数适用的类型后才能使用这些函数。我的二维数组也不是上千万维的,估计这个转化的功夫就牺牲了一部分效率了。(如果谁有混合编程的心得,求帮忙,囧。。。)

    接着想到使用一维数组的方法,或者把一维数组封装在一个类里边。想着又要写一堆矩阵操作函数头就大,索性谷歌了一下矩阵处理库,除了自己之前知道的OpenCV库(之前由于转化cvarr麻烦,于是放弃),还有Eigen, Armadillo。

    http://blog.csdn.net/houston11235/article/details/8501135该博客对这三个库的效率做了一个简单的评测,OpenCV库的矩阵操作效率是最低的,还好我没使用。Eigen速度最快,与自己定义数组的操作效率相当(- -,才相当吗?我本来还想找个更快的呢)。于是选择使用Eigen。

    进入正题。

    安装:

    http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page这里是官网,直接把包下载下来,不大,也就几M,我是直接放在自己项目文件夹(考虑项目封装时,这样比较方便),放在VS2010 <INCLUDE>文件夹。

    简单使用:

    看了一下官方文档,Eigen库除了能实现各种矩阵操作外,貌似还提供《数学分析》中的各种矩阵操作(包括L矩阵U矩阵)。目前我使用到的还是简单的矩阵操作,如加减乘除,求行列式,转置,逆,这些基本操作只要:

    #include "Eigen/Eigen"  
    using namespace Eigen;  

    就能实现,别忘了名空间Eigen。

    包含的类型:

    MatricesArrays
    Matrix<float,Dynamic,Dynamic> <=> MatrixXf
    Matrix<double,Dynamic,1> <=> VectorXd
    Matrix<int,1,Dynamic> <=> RowVectorXi
    Matrix<float,3,3> <=> Matrix3f
    Matrix<float,4,1> <=> Vector4f
    Array<float,Dynamic,Dynamic> <=> ArrayXXf
    Array<double,Dynamic,1> <=> ArrayXd
    Array<int,1,Dynamic> <=> RowArrayXi
    Array<float,3,3> <=> Array33f
    Array<float,4,1> <=> Array4f

      如上表,主要包括两种类型,Matrices与Arryays,接着是这两种类型的派生类型。现在我用到的是Matrices(我不明白这两种类型在效率间有什么差距,囧。。。),其中Matrix代表二维矩阵,Vector代表列向量RowVector代表行向量。如果后面跟着X,则代表是动态的数组,运行时可以根据需求改变,如果是数字,则代表是静态的(根据实验,最多能建立4维的静态矩阵或者数组,- -,为嘛不是6维,实验正好需要)。i代表int类型,f代表float类型,d代表double。

    对应关系:

    Matrix 二维矩阵
    Vector 列向量
    RowVector 行向量
    X 动态
    固定数字n 静态,4>=n>=1
    i int
    f float
    d double

    Arrays类型的话也跟Matrices差不多。

    基本操作,定义,初始化,矩阵操作:

    #include <iostream>  
    #include "Eigen/Eigen"  
    using namespace std;  
    using namespace Eigen;  
      
    void foo(MatrixXf& m)  
    {  
        Matrix3f m2=Matrix3f::Zero(3,3);  
        m2(0,0)=1;  
        m=m2;  
    }  
    int main()  
    {  
        /* 定义,定义时默认没有初始化,必须自己初始化 */  
        MatrixXf m1(3,4);   //动态矩阵,建立3行4列。  
        MatrixXf m2(4,3);   //4行3列,依此类推。  
        MatrixXf m3(3,3);  
        Vector3f v1;        //若是静态数组,则不用指定行或者列  
        /* 初始化 */  
        m1 = MatrixXf::Zero(3,4);       //用0矩阵初始化,要指定行列数  
        m2 = MatrixXf::Zero(4,3);  
        m3 = MatrixXf::Identity(3,3);   //用单位矩阵初始化  
        v1 = Vector3f::Zero();          //同理,若是静态的,不用指定行列数  
      
        m1 << 1,0,0,1,        //也可以以这种方式初始化  
            1,5,0,1,  
            0,0,9,1;  
        m2 << 1,0,0,  
            0,4,0,  
            0,0,7,  
            1,1,1;  
          
        /* 元素的访问 */  
        v1[1] = 1;  
        m3(2,2) = 7;  
        cout<<"v1:
    "<<v1<<endl;  
        cout<<"m3:
    "<<m3<<endl;  
        /* 复制操作 */  
        VectorXf v2=v1;             //复制后,行数与列数和右边的v1相等,matrix也是一样,  
                                    //也可以通过这种方式重置动态数组的行数与列数  
        cout<<"v2:
    "<<v2<<endl;  
      
        /* 矩阵操作,可以实现 + - * / 操作,同样可以实现连续操作(但是维数必须符合情况), 
        如m1,m2,m3维数相同,则可以m1 = m2 + m3 + m1; */  
        m3 = m1 * m2;  
        v2 += v1;  
        cout<<"m3:
    "<<m3<<endl;  
        cout<<"v2:
    "<<v2<<endl;  
        //m3 = m3.transpose();  这句出现错误,估计不能给自己赋值  
        cout<<"m3转置:
    "<<m3.transpose()<<endl;  
        cout<<"m3行列式:
    "<<m3.determinant()<<endl;  
        m3 = m3.inverse();  
        cout<<"m3求逆:
    "<<m3<<endl;  
      
        system("pause");  
      
        return 0;  
    }

    输出:

    v1:  
    0  
    1  
    0  
    m3:  
    1 0 0  
    0 1 0  
    0 0 7  
    v2:  
    0  
    1  
    0  
    m3:  
     2  1  1  
     2 21  1  
     1  1 64  
    v2:  
    0  
    2  
    0  
    m3转置:  
     2  2  1  
     1 21  1  
     1  1 64  
    m3行列式:  
    2540  
    m3求逆:  
       0.0156401 -0.000733676 -0.000232913  
    -0.000733676    0.0476889 -0.000733676  
    -0.000232913 -0.000733676    0.0156401  

    基本的操作就是以上这些!

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