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  • 【UGUI】Canvas和Rect Transform

    Canvas

    1.所有的UI元件都需要放在Canvas里
    2.UI元件的绘制顺序,与在 Hierarchy的顺序相同,在上面的元素会先被绘制,位于后续绘制元素的下面
    3.可以选择3种不同的渲染模式:
    Screen Space - Overlay
    类似于深度摄像机,会将UI渲染到游戏场景的最前面
    Screen Space - Camera
    类似于深度摄像机,但是可以选择一个Camera来渲染UI,因此可以调整Camera的相关属性
    World Space
    把UI看做3D空间中的一个Object来渲染
     

    Rect Transform

     编辑UI时,一般采用如下的设置:

    可以调整旋转点Pivot,缩放,平移等:

    可以调整Anchor点,使得UI跟随窗口改变而改变位置或形态:
     
     
     
     
     
    也可以在属性面板中选择常用的Anchor位置: 
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/reachteam/p/4185377.html
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