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  • opengl渲染时画面抖动

    渲一个大尺寸模型的时候模型的细节部分一直在闪烁。尝试:

    1. 纹理用mipmap,失败。

    2. 开启msaa,失败。

    3. 相机近时不闪,越远闪的越厉害,怀疑是深度争夺,就把远裁剪平面调大,失败。

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    距离近距 near 平面越近,z' 值越密;距离越远,z' 值越稀。这样距离照相机越近精度越高。near 平面距离照相机越近,则远距离位置的精度越低。near 平面距离照相机太近是在远距离物体产生人为误差的一个常见因素

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    把近裁剪面由0.1改成1就不闪了 ==、

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