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  • 1088. [SCOI2005]扫雷Mine【网格DP】

    Description

      相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
    ,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
    表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
    由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
    方案。

    Input

      第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

    Output

      一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

    Sample Input

    2
    1 1

    Sample Output

    2

    DP……也不知道算不算DP
    输入的数据只有0,1,2,3四种情况
    那么我们可以发现
    只要确定了第一个的状态
    后面的就可以从第一个推过来
    所以答案也只有三种可能0,1,2

     1 #include<iostream>
     2 #include<cstdio>
     3 using namespace std;
     4 int ans,n,Boom[10002],a[10002];
     5 void judge(int x)
     6 {
     7     Boom[1]=x;
     8     for (int i=2;i<=n;++i)
     9         if (a[i-1]-Boom[i-2]-Boom[i-1]<=1)
    10             Boom[i]=a[i-1]-Boom[i-2]-Boom[i-1];
    11         else
    12             return;
    13     if (a[n]!=Boom[n-1]+Boom[n]) return;//注意判断最后一个格子,别漏判!! 
    14     ++ans;
    15 }
    16 int main()
    17 {
    18     scanf("%d",&n);
    19     for (int i=1;i<=n;++i)
    20         scanf("%d",&a[i]);
    21     judge(0);
    22     judge(1);
    23     printf("%d",ans);
    24 }
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