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  • 我所理解的设计模式(C++实现)——中介者模式(Mediator Pattern)

    概述:

        假设我们开发一个图片处理软件,里面肯定包括很多相关功能,比如说剪切,旋转,滤镜,美化等等,而我们这些功能所要处理的对象是固定的,就是我们所显示的那张图片。但是我们不能把所有的功能罗列到一个tab上,虽然这样处理方便但是不美观。这是我们可以这样子:用一个中介者类负责所有功能的初始化和具体执行,我们需要功能时直接调用中介者类即可。

        中介者模式就是定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

    类图和实例


    Mediator:抽象中介者,定义了同事对象交互的接口。

    ConcreteMediator:具体中介者对象,实现抽象类中的方法,此具体中介者对象需要知道所有具体同事类,并从具体同事接受消息,向具体同事对象发送命令。

    Colleague类:抽象同事类。

    ConcreteColleague类:具体同事类,实现抽象同事类中的方法。每一个同时类需要知道中介者对象;每个具体同事类只需要了解自己的行为,而不需要了解其他同事类的情况。

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    class Colleage
    {
    private:
    	string name;
    	string content;
    public:
    	Colleage(string n = " "):name(n){};
    	void set_name(string name)
    	{
    		this->name = name;
    	}
    	string get_name()
    	{
    		return this->name;
    	}
    	void set_content(string content)
    	{
    		this->content = content;
    	}
    	string get_content()
    	{
    		if(content.size() != 0)
    			return content;
    		else return "Copy that";
    	}
    	virtual void talk(){};
    
    };
    
    class Monitor : public Colleage
    {
    public:
    	Monitor(string n = ""):Colleage(n){};
    	virtual void talk()
    	{
    		cout<<"班长 "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
    	}
    };
    
    class Secretary : public Colleage
    {
    public:
    	Secretary(string n = ""):Colleage(n){};
    	virtual void talk()
    	{
    		cout<<"团支书 "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
    	}
    };
    
    class StudentA : public Colleage
    {
    public:
    	StudentA(string n = ""):Colleage(n){};
    	virtual void talk()
    	{
    		cout<<"学生 A "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
    	}
    };
    
    class StudentB : public Colleage
    {
    public:
    	StudentB(string n = ""):Colleage(n){};
    	virtual void talk()
    	{
    		cout<<"学生 B "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
    	}
    };
    
    class Mediator
    {
    public:
    	vector<Colleage*> studentList;
    	virtual void add_student(Colleage *student)
    	{
    		studentList.push_back(student);
    	};
    	virtual void notify(Colleage *student){};    
    };
    
    class QQMediator : public Mediator
    {
    public:
    	virtual void notify(Colleage *student)
    	{
    		student->talk();
    		for(int i = 0 ; i < studentList.size() ; ++i)
    		{            
    			if(student != studentList[i])
    			{
    				studentList[i]->talk();
    			}
    		}
    	};	
    };
    
    
    int main()
    {
    	QQMediator qq;
    	Monitor *studentMonitor = new Monitor("Foxx");
    	Secretary *studentSecretary = new Secretary("TC");
    	StudentA *studentA = new StudentA("Jack");
    	StudentB *studentB = new StudentB("Frank");        
    
    	qq.add_student(studentSecretary);
    	qq.add_student(studentA);
    	qq.add_student(studentB);     
    
    	studentMonitor->set_content("明天开始放假!");
    	qq.notify(studentMonitor);   
    	return 0;
    }

    适用性:

    1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。

    2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。

    3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

    优缺点:

    使用中介者模式的优点:

      1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。

      2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。

    使用中介者模式的缺点:

      由于我们这个中介承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。


    LCL_data原创于CSDN.NET【http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/9529427】

    其他设计模式请参看:我所理解的设计模式

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