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  • Java基于GUI编程写的贪吃蛇(附源文件下载地址)

    贪吃蛇

    成品展示

    在这里插入图片描述

    帧,如果事件片足够小,就是动画,1秒30帧 60帧。 连起来是动画,拆开就是静态的图片!

    • 键盘监听
    • 定时器 Timer

    步骤:

    1. 定义数据类型
    2. 画上去图案
    3. 监听事件
      • 鼠标
      • 键盘

    StartGame:

    package com.yanxun.game;
    
    import javax.swing.*;
    
    public class StartGame {
        public static void main(String[] args) {
            JFrame frame = new JFrame();
    
            frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
            frame.setResizable(false);//窗口不可变
            frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
            //正常的游戏界面都是在面板上!
            frame.add(new GamePanel());
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    
    

    Data.Java:

    package com.yanxun.game;
    
    import javax.swing.*;
    import java.net.URL;
    
    //数据中心
    public class Data {
        //相对路径
        //绝对路径 / 相当于当前项目
        public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
        public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    
        public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
        public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
        public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
        public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    
        public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
        public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
        public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
        public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    
        public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
        public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    
        public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
        public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    
    }
    
    

    GamePanel:

    package com.yanxun.game;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.Random;
    
    
    //游戏的面板
    public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
        //定义蛇的数据结构
        int length;//蛇的长度
        int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
        int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
    
        String fx;
        //游戏当前的状态:开始停止
        boolean isStart = false;
        //定时器 以毫秒为单位
        Timer timer = new Timer(100, this);//监听this这个对象,100毫秒执行一次。
    
        //食物的坐标
        int foodX;
        int foodY;
        Random random = new Random();
    
        //游戏失败判断
        boolean isFail = false;
        //成绩
        int score;
    
        //速度
        int speed;
        //构造器
        public GamePanel() {
            init();
            //获取焦点和键盘事件
            this.setFocusable(true);//获取焦点事件
            this.addKeyListener(this);//获得键盘监听器
            this.timer.start();//游戏一开始定时器就启动
        }
    
        public void init() {
            length = 3;
            snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//蛇头的坐标
            snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标
            snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标
            fx = "R";
            //把食物随机生成
            foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
            foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            speed = 300;
            score = 0;
        }
    
    
    
        //绘制面板, 我们游戏中都使用这个画笔来画
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);//去掉游戏的闪烁
    
            //绘制静态的面板
            this.setBackground(Color.WHITE);
            Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏
            g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面
            //画积分
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
            g.drawString("长度 " + length, 750, 35);
            g.drawString("分数 " + score, 750, 60);
            //画小蛇
            if (fx.equals("R")) {
                Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            }else if(fx.equals("L")) {
                Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            }else if(fx.equals("U")) {
                Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            }else if(fx.equals("D")) {
                Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            }
            for (int i = 1; i < length; ++ i) {
                Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
            }
            //画食物
            Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            //游戏状态
            if (!isStart) {
                g.setColor(Color.WHITE);
                g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
                g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
            }
    
            if (isFail) {
                g.setColor(Color.RED);
                g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
                g.drawString("失败,按下空格重新开始游戏", 300, 300);
            }
        }
    
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按件是哪一个
            if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
                if (isFail) {
                    //重新开始
                    isFail = false;
                    init();
                }else {
                    isStart = !isStart;
                }
                repaint();
            }
            //小蛇移动
            if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                if (!fx.equals("D"))
                    fx = "U";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
                if (!fx.equals("U"))
                    fx = "D";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
                if (!fx.equals("R"))
                    fx = "L";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                if (!fx.equals("L"))
                    fx = "R";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_ESCAPE) {
                System.exit(0);
            }
        }
    
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
    
        }
    
        //事件监听---需要通过固定的事件来刷新,1s = 10次
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    
            if (isStart && !isFail) {//游戏是开始状态,就让小蛇动起来
    
                //吃食物
                if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
                    length++;
                    score += 10;
                    //再次随机食物
                    foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                    foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                }
    
                //移动
                for (int i = length - 1; i > 0; -- i) {//后一节移动到前一节的位子 snakeX[1] = snakeX[0]
                    snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                    snakeY[i] = snakeY[i - 1];
                }
                //走向
                if (fx.equals("R")) {
                    snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                    if (snakeX[0] > 850) {
                        snakeX[0] = 25;
                    }
                }else if (fx.equals("L")) {
                    snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                    if (snakeX[0] < 25) {
                        snakeX[0] = 850;
                    }
                }else if (fx.equals("U")) {
                    snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                    if (snakeY[0] < 75) {
                        snakeY[0] = 650;
                    }
                }else if (fx.equals("D")) {
                    snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                    if (snakeY[0] > 650) {
                        snakeY[0] = 75;
                    }
                }
                //失败判定,撞到自己
                for (int i = 1; i < length; ++ i) {
                    if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0])
                        isFail = true;
                }
    
                //边界判断
    
                repaint();//重新画
            }
            //定时器开启
        }
    
    
    
    }
    
    
    
    

    源代码下载地址

    **百度网盘:**链接:https://pan.baidu.com/s/1RP7iU3Y-A6YJ-sbstVQCOw 提取码:aaaa
    **蓝奏网盘:**链接:https://wws.lanzous.com/ifEj7hybeef

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rstz/p/14390984.html
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