通过以下几个例子来说明sizeof和strlen的区别:
1、char* ss1="0123456789";
sizeof(ss1)=4,ss1是指向字符串常量的指针,sizeof的参数是指针时,返回存储该指针所用的空间大小。
strlen(ss1)=10,strlen的返回值是ss1指向的字符串常量的长度,不包括。
2、charss2[]="0123456789";
sizeof(ss2)=11,ss2是数组,计算到’’的位置。
strlen(ss2)=10,strlen的返回值是ss2数组的长度,不包括。
3、charss3[100]="0123456789";
sizeof(ss3)=100,表示ss3在内存中分配的大小,即100*1=100。
strlen(ss3)=10,,strlen的返回值是ss2数组的长度,不包括。
4、int ss4[100];
sizeof(ss4)=400,表示ss4在内存中分配的大小,即100*4=400。
strlen(ss4)出错,strlen参数必须是char*。
5、struct{
inta1;
shorta2;
}A;
sizeof(A)=8,A中a1为4字节对齐,a2为2字节对齐,结构体默认对齐参数为8,则a1取4字节,a2取2字节,结构体大小为6字节,不是4的整数倍,补空字节,增到8字节,符合所有条件。
下面是程序员面试宝典上面总结的:
1、sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。 该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
2、sizeof是算符,strlen是函数。
3、sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以''''结尾的。
sizeof还可以用函数做参数,比如:
short f();
printf("%d ",sizeof(f()));
输出的结果是sizeof(short),即2。
4、数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。
5、大部分编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了,是类型或是变量的长度,这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因 。
char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10;
int b=sizeof(str); //而b=20;
6、strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,时用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。
7、sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。
8、当适用了于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小, 当适用一静态地空间数组, sizeof 归还全部数组的尺寸。 sizeof操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸。
9、数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,
如: fun(char [8]) 、fun(char
[]) 都等价于 fun(char *) 。在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小 。如果想在函数内知道数组的大小,需要这样做: 进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去fun(unsiged
char *p1, int len)
{
unsignedchar* buf = new unsigned char[len+1] ;
memcpy(buf,p1, len);
}
10、计算结构变量的大小就必须讨论数据对齐问题。为了使CPU存取的首都最快(这同CPU取数操作有关,详细的介绍可以参考计算机组成原理),C++在处理数据时经常把结构变量中的成员的大小按照4或8的倍数计算,这就叫数据对齐(data alignment)。这样做可能会浪费一些内存,但在理论上CPU速度快了。当然,这样的设置会在读写一些别的应用程序生成的数据文件或交换数据时带来不便。MS VC++中的对齐设定,有时候sizeof得到的实际不等。一般在VC++中加上#program pack(n)的设定即可。或者如果要按字节存储,而不进行数据对齐,可以在Options对话框中修改Advanced Compiler选项卡中的"Data Alginment"为按字节对齐。
11、sizeof操作符不能用于函数类型、不完全类型或位字段。不完全类型指具有位置存储大小数据的数据类型嗯,如未知存储大小的数组类型嗯,未知内容的结构或联合类型,void类型等。