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  • 【转】Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能

     
    前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:
      一、Unity3d  To  iOS:
      1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:
    public class SdkToIOS: MonoBehaviour
    {
    //平台接入开关
    public static bool isOpenPlatform = false;
    //导入定义到.m文件中的C函数
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _PlatformInit();
    //定义接口函数供游戏逻辑调用
    public static void InitSDK()
    {
    if (isOpenPlatform)
    {
    _PlatformInit();
    }
    }
    }
      2、编写与接口对应的Objective-c函数:
    //  MyIOSSdk.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface MyIOSSdk : NSObject
    @end
    //  MyIOSSdk.m
    #import "MyIOSSdk.h"
    //这里引用SDK的头文件
    #import "SDKPlatform.h"
    #if defined(__cplusplus)
    extern "C"{
    #endif
    extern void UnitySendMessage(const charchar *, const charchar *, const charchar *);
    extern NSString* _CreateNSString (const char* string);
    #if defined(__cplusplus)
    }
    #endif
    //*****************************************************************************
    @implementation MyIOSSdk
    //**********************
    //message tools
    + (void)sendU3dMessage:(NSString *)messageName param:(NSDictionary *)dict
    {
    NSString *param = @"";
    if ( nil != dict ) {
    for (NSString *key in dict)
    {
    if ([param length] == 0)
    {
    param = [param stringByAppendingFormat:@"%@=%@", key, [dict valueForKey:key]];
    }
    else
    {
    param = [param stringByAppendingFormat:@"&%@=%@", key, [dict valueForKey:key]];
    }
    }
    }
    UnitySendMessage("SDK_Object", [messageName UTF8String], [param UTF8String]);
    }
    //**********************
    //SDK fun
    //初始化SDK
    -(void)SDKInit
    {
    SDKcfg *cfg = [[[SDKcfg alloc] init] autorelease];
    cfg.appid =123456;
    cfg.appKey =@"aoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaaoaoaoaoaoaoao";
    cfg.orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft;
    //调用SDK的初始化函数
    [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKInit:cfg];
    //添加回调监听
    [[SDKPlatform defaultPlatform] addObserver:self selector:@selector(SNSInitResult:) name:(NSString *)kInitNotification object:nil];
    }
    //获取用户ID
    -(NSString*)SDKGetUserID
    {
    [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKGetUserID];
    }
    //**********************
    //call back fun
    //初始化更新回调
    - (void)SNSInitResult:(NSNotification *)notify
    {
    [MyIOSSdk sendU3dMessage:@"SDKMsgInit" param:nil];
    }
    @end
    //*****************************************************************************
    #if defined(__cplusplus)
    extern "C"{
    #endif
    //字符串转化的工具函数
    NSString* _CreateNSString (const char* string)
    {
    if (string)
    return [NSString stringWithUTF8String: string];
    else
    return [NSString stringWithUTF8String: ""];
    }
    char* _MakeStringCopy( const char* string)
    {
    if (NULL == string) {
    return NULL;
    }
    char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
    strcpy(res, string);
    return res;
    }
    static MyIOSSdk *mySDK;
    //供u3d调用的c函数
    void _PlatformInit()
    {
    if(mySDK==NULL)
    {
    mySDK = [[MyIOSSdk alloc]init];
    }
    [lsSDK SDKInit];
    }
    //注意这个函数是返回字符串
    const char* _PlatformGetUin()
    {
    if(lsSDK==NULL)
    {
    lsSDK = [[MyIOSSdk alloc]init];
    }
    return _MakeStringCopy([[lsSDK SDKGetUserID] UTF8String]);
    }
    #if defined(__cplusplus)
    }
    #endif
      值得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的。对应在cs文件中导入函数如下:
      [DllImport ("__Internal")]
      private static extern string _PlatformGetUin();
      这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题。
      3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件
      打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。
      有一点需要说明,如果存放目录为AssetsPluginsiOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。
      这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。
      二、iOS To  Unity3d:
      这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:
      1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以;
      2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;
      3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;
      需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;
      另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析:
    void ParseMsg(string msg, out Dictionary<string, string> dicMsg){
    if( null == msg || 0 == msg.Length ){
    dicMsg = null;
    return;
    }
    dicMsg = new Dictionary<string, string>();
    string[] msgArray = msg.Split('&');
    for( int i=0; i<msgArray.Length; i++){
    string[] elementArray = msgArray[i].Split('=');
    dicMsg.Add(elementArray[0],elementArray[1]);
    }
    }
      这个我自己都还没有实际使用过,有错误自行解决大致是这样。
      ps:关于SDK的接入还有 android版本的尚未研究网上有很多可以参照;
      pps:这种交互方式在iOS的模拟器上貌似不行,测试请使用真机;
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sbCat/p/4750989.html
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