下面是一套基于WCF聊天室的源码,可以实现上线及时通知,下线及时通知,群聊,私聊的功能.并且由于采用了WCF,所以能够跨网段使用.下面是ChatService的代码及其注释:
// Copyright (C) 2006 by Nikola Paljetak
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ServiceModel;
namespace NikeSoftChat
{
[ServiceContract(SessionMode = SessionMode.Required, CallbackContract = typeof(IChatCallback))]
interface IChat
{
[OperationContract(IsOneWay = false, IsInitiating = true, IsTerminating = false)]
string[] Join(string name);
[OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = false)]
void Say(string msg);
[OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = false)]
void Whisper(string to, string msg);
[OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = true)]
void Leave();
}
interface IChatCallback
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void Receive(string senderName, string message);
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void ReceiveWhisper(string senderName, string message);
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void UserEnter(string name);
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void UserLeave(string name);
}
//枚举客户端动作
public enum MessageType { Receive, UserEnter, UserLeave, ReceiveWhisper };
//自定义参数类
public class ChatEventArgs : EventArgs
{
public MessageType msgType;
public string name;
public string message;
}
// InstanceContextMode.PerSession 服务器为每个客户会话创建一个新的上下文对象
// ConcurrencyMode.Multiple 服务端可以进行多线程处理(同一时刻可以处理多个实例)
[ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerSession, ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple)]
public class ChatService : IChat //继承IChat接口或者说IChat的实现类
{
//Lock锁,注意最好用Object类型,引用类型可能会造成全局阻塞
private static Object syncObj = new Object();
//回调接口实例
IChatCallback callback = null;
//定义委托
public delegate void ChatEventHandler(object sender, ChatEventArgs e);
//定义静态委托事件
public static event ChatEventHandler ChatEvent;
//创建一个静态Dictionary,用于记录在线成员名称和与之对应的注册信息
static Dictionary<string, ChatEventHandler> chatters = new Dictionary<string, ChatEventHandler>();
//昵称
private string name;
//进入聊天室
public string[] Join(string name)
{
bool userAdded = false;
//由于服务端一次可以处理多个实例,所以需要锁定以便保证数据的一致性
lock (syncObj)
{
//如果请求的昵称在成员字典中不存在并且昵称不空
if (!chatters.ContainsKey(name) && name != "" && name != null)
{
//全局昵称记录
this.name = name;
//保存昵称和ChatEventHandler的代理,这个代理只是一个指向而已
//如果想调用的话,可以通过同步调用:ChatEventHandler(object sender,ChatEventArgs e )
//也可以通过异步调用:ChatEventHandler.BeginInvoke(***)的方式来,本实例采用后一种。
chatters.Add(name, MyEventHandler);
userAdded = true;
}
}
if (userAdded)
{
//获取当前操作客户端实例的通道给IChatCallback接口的实例callback,
//此通道是一个定义为IChatCallback类型的泛类型
//通道的类型是事先服务契约协定好的双工机制(见IChat前的ServiceContract)
callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IChatCallback>();
//实例化事件消息类并赋值
ChatEventArgs e = new ChatEventArgs();
e.msgType = MessageType.UserEnter;
e.name = name;
//其实这里就是抛出事件,只不过利用了异步的方式来将事件抛出,同步抛出方式为:handler(this,e)
//事件抛出后,需要接收方,下面一句就是将这个抛出的事件给接收住了。所以如果下面一条代码放到上面来,
//就会收到自己进到聊天室的信息。
BroadcastMessage(e);
//这里也是处理回调信息的地方。将用户的加入信息回调出去发送给客户端。
//这里也是注册事件的地方,将刚刚抛出的事件接收住,去处理。也就是当用户进入后,发送回调信息给客户端,告知用户已经进入。
ChatEvent += MyEventHandler;
//以下代码返回当前进入聊天室成员的称列表
string[] list = new string[chatters.Count];
lock (syncObj)
{
//从成员字典索引0 开始复制chatters成员字典的key 值到list 字符串数组
chatters.Keys.CopyTo(list, 0);
}
return list;
}
else
{
//当昵称重复或为空是,如果客户端做了为空检测,则可直接认为是名称重复,当前要在没有异常的情况下。
return null;
}
}
//群聊
public void Say(string msg)
{
ChatEventArgs e = new ChatEventArgs();
e.msgType = MessageType.Receive;
e.name = this.name;
e.message = msg;
BroadcastMessage(e); //抛出事件,事件可以多次抛出,只需要一个接收的地方就可以了。因为可以利用GetInvocationList来返回委托组。
}
//单聊
public void Whisper(string to, string msg)
{
ChatEventArgs e = new ChatEventArgs();
e.msgType = MessageType.ReceiveWhisper;
e.name = this.name;
e.message = msg;
try
{
//创建一个临时委托实例
ChatEventHandler chatterTo;
lock (syncObj)
{
//查找成员字典中,找到要接收者的委托调用
chatterTo = chatters[to];
}
//异步调用,由于这个委托对象是唯一的,所以直接调用即可。当然也ChatEvent += MyEventHandler;注册注册
chatterTo.BeginInvoke(this, e, new AsyncCallback(EndAsync), null);
}
catch (KeyNotFoundException)
{
//访问集合中元素的键与集合中的任何键都不匹配时所引发的异常
}
}
//成员离开聊天室
public void Leave()
{
if (this.name == null)
return;
//删除成员字典中的当前会话的成员,及删除多路广播委托的调用列表中的当前调用
//name 和myEventHandler 的生存周期是在当前会话中一直存在的,参考Session 周期
lock (syncObj)
{
chatters.Remove(this.name);
}
ChatEvent -= MyEventHandler;
ChatEventArgs e = new ChatEventArgs();
e.msgType = MessageType.UserLeave;
e.name = this.name;
this.name = null;
BroadcastMessage(e);
}
//回调
//根据客户端动作通知对应客户端执行对应的操作
private void MyEventHandler(object sender, ChatEventArgs e)
{
try
{
switch (e.msgType)
{
case MessageType.Receive:
callback.Receive(e.name, e.message);
break;
case MessageType.ReceiveWhisper:
callback.ReceiveWhisper(e.name, e.message);
break;
case MessageType.UserEnter:
callback.UserEnter(e.name);
break;
case MessageType.UserLeave:
callback.UserLeave(e.name);
break;
}
}
catch //异常退出,或超时,或session过期
{
Leave();
}
}
//发送广播信息
//要点:根据上下文理解: 1 广播什么(what),2 为谁广播(who),3“谁”从哪来(where),4 如何来的(how)
private void BroadcastMessage(ChatEventArgs e)
{
//创建回调委托事件实例ChatEvent的一个副本,之所以用副本是因为ChatEvent处于多线程并状态(?此处不知理解是否正确,因为我理解后面的handler 是一个引用,自相矛盾了)
ChatEventHandler temp = ChatEvent;
if (temp != null)
{
//GetInvocationList方法,按照调用顺序返回“多路广播委托(MulticastDelegate)”的调用列表
foreach (ChatEventHandler handler in temp.GetInvocationList())
{
//异步方式调用多路广播委托的调用列表中的ChatEventHandler
//BeginInvoke方法异步调用,即不等等执行,详细说明则是:公共语言运行库(CLR) 将对请求进行排队并立即返回到调用方。将对来自线程池的线程调用该目标方法。
//EndAsync 为线程异步调用完成的回调方法,EndAsync 接收并操持着线程异步调用的操作状态,可通过此结果找到调用者,如此例handler,handler是一个委托实例的引用
// 此状态为调用者(委托)的事件声明类型此例为public event ChatEventHandler ChatEvent; 中的ChatEventHandler
//最后一个参数:包含的对象的状态信息,传递给委托;
handler.BeginInvoke(this, e, new AsyncCallback(EndAsync), null);
}
}
}
//广播中线程调用完成的回调方法
//功能:清除异常多路广播委托的调用列表中异常对象(空对象)
private void EndAsync(IAsyncResult ar)
{
ChatEventHandler d = null;
try
{
//封装异步委托上的异步操作结果
System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult asres = (System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult)ar;
//asres.AsyncDelegate 获取在异步调用asres 的委托对象,asres 来自对ar 的AsyncResult 封装,ar 来自线程异步调用的操作状态
d = ((ChatEventHandler)asres.AsyncDelegate);
//EndInvoke 返回由异步操作ar 生成的结果Object
d.EndInvoke(ar);
}
catch
{
ChatEvent -= d;
}
}
}
}