下面是一套基于WCF聊天室的源码,可以实现上线及时通知,下线及时通知,群聊,私聊的功能.并且由于采用了WCF,所以能够跨网段使用.下面是ChatService的代码及其注释:
// Copyright (C) 2006 by Nikola Paljetak using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.ServiceModel; namespace NikeSoftChat { [ServiceContract(SessionMode = SessionMode.Required, CallbackContract = typeof(IChatCallback))] interface IChat { [OperationContract(IsOneWay = false, IsInitiating = true, IsTerminating = false)] string[] Join(string name); [OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = false)] void Say(string msg); [OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = false)] void Whisper(string to, string msg); [OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = true)] void Leave(); } interface IChatCallback { [OperationContract(IsOneWay = true)] void Receive(string senderName, string message); [OperationContract(IsOneWay = true)] void ReceiveWhisper(string senderName, string message); [OperationContract(IsOneWay = true)] void UserEnter(string name); [OperationContract(IsOneWay = true)] void UserLeave(string name); } //枚举客户端动作 public enum MessageType { Receive, UserEnter, UserLeave, ReceiveWhisper }; //自定义参数类 public class ChatEventArgs : EventArgs { public MessageType msgType; public string name; public string message; } // InstanceContextMode.PerSession 服务器为每个客户会话创建一个新的上下文对象 // ConcurrencyMode.Multiple 服务端可以进行多线程处理(同一时刻可以处理多个实例) [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerSession, ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple)] public class ChatService : IChat //继承IChat接口或者说IChat的实现类 { //Lock锁,注意最好用Object类型,引用类型可能会造成全局阻塞 private static Object syncObj = new Object(); //回调接口实例 IChatCallback callback = null; //定义委托 public delegate void ChatEventHandler(object sender, ChatEventArgs e); //定义静态委托事件 public static event ChatEventHandler ChatEvent; //创建一个静态Dictionary,用于记录在线成员名称和与之对应的注册信息 static Dictionary<string, ChatEventHandler> chatters = new Dictionary<string, ChatEventHandler>(); //昵称 private string name; //进入聊天室 public string[] Join(string name) { bool userAdded = false; //由于服务端一次可以处理多个实例,所以需要锁定以便保证数据的一致性 lock (syncObj) { //如果请求的昵称在成员字典中不存在并且昵称不空 if (!chatters.ContainsKey(name) && name != "" && name != null) { //全局昵称记录 this.name = name; //保存昵称和ChatEventHandler的代理,这个代理只是一个指向而已 //如果想调用的话,可以通过同步调用:ChatEventHandler(object sender,ChatEventArgs e ) //也可以通过异步调用:ChatEventHandler.BeginInvoke(***)的方式来,本实例采用后一种。 chatters.Add(name, MyEventHandler); userAdded = true; } } if (userAdded) { //获取当前操作客户端实例的通道给IChatCallback接口的实例callback, //此通道是一个定义为IChatCallback类型的泛类型 //通道的类型是事先服务契约协定好的双工机制(见IChat前的ServiceContract) callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IChatCallback>(); //实例化事件消息类并赋值 ChatEventArgs e = new ChatEventArgs(); e.msgType = MessageType.UserEnter; e.name = name; //其实这里就是抛出事件,只不过利用了异步的方式来将事件抛出,同步抛出方式为:handler(this,e) //事件抛出后,需要接收方,下面一句就是将这个抛出的事件给接收住了。所以如果下面一条代码放到上面来, //就会收到自己进到聊天室的信息。 BroadcastMessage(e); //这里也是处理回调信息的地方。将用户的加入信息回调出去发送给客户端。 //这里也是注册事件的地方,将刚刚抛出的事件接收住,去处理。也就是当用户进入后,发送回调信息给客户端,告知用户已经进入。 ChatEvent += MyEventHandler; //以下代码返回当前进入聊天室成员的称列表 string[] list = new string[chatters.Count]; lock (syncObj) { //从成员字典索引0 开始复制chatters成员字典的key 值到list 字符串数组 chatters.Keys.CopyTo(list, 0); } return list; } else { //当昵称重复或为空是,如果客户端做了为空检测,则可直接认为是名称重复,当前要在没有异常的情况下。 return null; } } //群聊 public void Say(string msg) { ChatEventArgs e = new ChatEventArgs(); e.msgType = MessageType.Receive; e.name = this.name; e.message = msg; BroadcastMessage(e); //抛出事件,事件可以多次抛出,只需要一个接收的地方就可以了。因为可以利用GetInvocationList来返回委托组。 } //单聊 public void Whisper(string to, string msg) { ChatEventArgs e = new ChatEventArgs(); e.msgType = MessageType.ReceiveWhisper; e.name = this.name; e.message = msg; try { //创建一个临时委托实例 ChatEventHandler chatterTo; lock (syncObj) { //查找成员字典中,找到要接收者的委托调用 chatterTo = chatters[to]; } //异步调用,由于这个委托对象是唯一的,所以直接调用即可。当然也ChatEvent += MyEventHandler;注册注册 chatterTo.BeginInvoke(this, e, new AsyncCallback(EndAsync), null); } catch (KeyNotFoundException) { //访问集合中元素的键与集合中的任何键都不匹配时所引发的异常 } } //成员离开聊天室 public void Leave() { if (this.name == null) return; //删除成员字典中的当前会话的成员,及删除多路广播委托的调用列表中的当前调用 //name 和myEventHandler 的生存周期是在当前会话中一直存在的,参考Session 周期 lock (syncObj) { chatters.Remove(this.name); } ChatEvent -= MyEventHandler; ChatEventArgs e = new ChatEventArgs(); e.msgType = MessageType.UserLeave; e.name = this.name; this.name = null; BroadcastMessage(e); } //回调 //根据客户端动作通知对应客户端执行对应的操作 private void MyEventHandler(object sender, ChatEventArgs e) { try { switch (e.msgType) { case MessageType.Receive: callback.Receive(e.name, e.message); break; case MessageType.ReceiveWhisper: callback.ReceiveWhisper(e.name, e.message); break; case MessageType.UserEnter: callback.UserEnter(e.name); break; case MessageType.UserLeave: callback.UserLeave(e.name); break; } } catch //异常退出,或超时,或session过期 { Leave(); } } //发送广播信息 //要点:根据上下文理解: 1 广播什么(what),2 为谁广播(who),3“谁”从哪来(where),4 如何来的(how) private void BroadcastMessage(ChatEventArgs e) { //创建回调委托事件实例ChatEvent的一个副本,之所以用副本是因为ChatEvent处于多线程并状态(?此处不知理解是否正确,因为我理解后面的handler 是一个引用,自相矛盾了) ChatEventHandler temp = ChatEvent; if (temp != null) { //GetInvocationList方法,按照调用顺序返回“多路广播委托(MulticastDelegate)”的调用列表 foreach (ChatEventHandler handler in temp.GetInvocationList()) { //异步方式调用多路广播委托的调用列表中的ChatEventHandler //BeginInvoke方法异步调用,即不等等执行,详细说明则是:公共语言运行库(CLR) 将对请求进行排队并立即返回到调用方。将对来自线程池的线程调用该目标方法。 //EndAsync 为线程异步调用完成的回调方法,EndAsync 接收并操持着线程异步调用的操作状态,可通过此结果找到调用者,如此例handler,handler是一个委托实例的引用 // 此状态为调用者(委托)的事件声明类型此例为public event ChatEventHandler ChatEvent; 中的ChatEventHandler //最后一个参数:包含的对象的状态信息,传递给委托; handler.BeginInvoke(this, e, new AsyncCallback(EndAsync), null); } } } //广播中线程调用完成的回调方法 //功能:清除异常多路广播委托的调用列表中异常对象(空对象) private void EndAsync(IAsyncResult ar) { ChatEventHandler d = null; try { //封装异步委托上的异步操作结果 System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult asres = (System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult)ar; //asres.AsyncDelegate 获取在异步调用asres 的委托对象,asres 来自对ar 的AsyncResult 封装,ar 来自线程异步调用的操作状态 d = ((ChatEventHandler)asres.AsyncDelegate); //EndInvoke 返回由异步操作ar 生成的结果Object d.EndInvoke(ar); } catch { ChatEvent -= d; } } } }