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  • cocos2d-x Animation

    转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html

    这一篇来学习怎么使用cocos2d-x引擎播放帧动画,就是把一帧一帧的图片像电影那样显示出来。
    1. 首先来了解一下相关的类
    CCAnimation:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列(CCMutableArray<CCSpriteFrame*>)和每帧播放间隔时间(float m_fDelay),初始化该对象时记得指定delay时间,否则默认是0。
    CCAnimationCache:从名字很容易看出,它是用来缓存CCAnimation的,内部封装了一个字典(CCMutableDictionary<std::string, CCAnimation*>),是一个单例。使用实例:

    CCMutableArray<CCSpriteFrame *>* pAnimFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame *>(10);
    /** .... */
    CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::animationWithFrames( pAnimFrames, 0.12f);
    //添加到缓存
    CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(pAnimation,"conch_animation");
    //从缓存取出
    CCAnimation* pAnimation2 =CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("conch_animation")

    CCAnimate:它的父类是CCActionInterval,作用是根据CCAnimation封装的帧序列和间隔时间,使精灵产生动画效果。

    cocos2d-x播放帧动画的主要的流程是:
    (1)创建CCSpriteFrame数组,可以使用CCSpriteFrameCache或者CCTextureCache。
    (2)通过帧序列创建CCAnimation对象
    (3)通过CCAnimation对象和间隔时间创建CCAnimate,生成一个持续性动作。
    (4)使用精灵执行动作

    2.下面分别使用CCSpriteFrameCache和CCTextureCache来实现一个播放动画的demo
    (1)使用CCSpriteFrameCache获得动画帧,可以使用TexturePacker工具把多个分散的小图集中到一张大图上,然后生成plist文件。程序中使用的图片:

    下面是播放动画的核心代码:

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSpriteFrameCache* pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    pFrameCache->addSpriteFramesWithFile(s_plistPathPropConch, s_imgPathPropConch);
     
    m_pHero = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("ani_conch_1.png");
    m_pHero->retain();
    this->addChild(m_pHero);
    m_pHero->setPosition( ccp(winSize.width/2,winSize.height/2) );
     
    const int frameCount = 4;
    CCMutableArray<CCSpriteFrame *>* pAnimFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame *>(frameCount);
    char str[50] = {0};
    for(int i = 0; i != frameCount; ++i)
    {
        sprintf(str, "ani_conch_%d.png", i+1);  
        CCLog("str=%s",str);
        CCSpriteFrame* pFrame = pFrameCache->spriteFrameByName( str ); 
        pAnimFrames->addObject( pFrame );
    }
     
    //delay默认是0
    CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::animationWithFrames( pAnimFrames, 0.12f);
    pAnimFrames->release();
    m_pHero->runAction( CCRepeatForever::actionWithAction( CCAnimate::actionWithAnimation(pAnimation,false) ) );

    sprintf的作用是字符串格式化,主要功能是把格式化的数据写入某个字符串中。sprintf(str, “ani_conch_%d.png”, 1)后str的值就变成了:ani_conch_1.png,其他使用方法可以去google或者百度查。

    (2)使用CCTextureCache获得动画帧,程序中用到的图片:

    核心代码如下:

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
     
    CCTexture2D* pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage( s_imgPathKnight );
    int textureWidth = pTexture->getContentSize().width;
    int textureHeight = pTexture->getContentSize().height;
    CCLog("width=%d,height=%d",textureWidth, textureHeight);
    const int row = 4,col = 4;
    int spriteWidth = textureWidth / row, spriteHeight = textureHeight / 4;
     
    CCSpriteFrame* pHeroFrame = CCSpriteFrame::frameWithTexture(pTexture,CCRectMake(0,0,spriteWidth,spriteHeight));
    m_pHero = CCSprite::spriteWithSpriteFrame(pHeroFrame);
    m_pHero->retain();
    this->addChild(m_pHero);
    m_pHero->setPosition( ccp(winSize.width/2,winSize.height/2) );
     
    CCMutableArray<CCSpriteFrame *>* pAnimFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame *>(16);
    for(int i = 0; i != col; ++i)
    {
        CCSpriteFrame* pSpriteFrame = CCSpriteFrame::frameWithTexture(pTexture,CCRectMake(spriteWidth * i, 0, spriteWidth, spriteHeight));
        pAnimFrames->addObject(pSpriteFrame);
    }
     
    //delay默认是0
    CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::animationWithFrames( pAnimFrames, 0.2f);
    pAnimFrames->release();
    m_pHero->runAction( CCRepeatForever::actionWithAction( CCAnimate::actionWithAnimation(pAnimation,false) ) );
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/3180211.html
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