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  • 十一、行为型模式之模板方法、职责链、策略-----《大话设计模式》

    一、模板方法模式

          定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

        模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势;提供了一个很好的代码复用平台。

        模板方法模式由一个抽象类组成,这个抽象类定义了需要覆盖的可能有不同实现的模板方法,每个从这个抽象类派生的具体类将为此模板实现新方法。

    image

    abstract class AbstractClass
        {
            //一些抽象行为,放到子类去实现
             public abstract void PrimitiveOperation1();
            public abstract void PrimitiveOperation2();
    
            //模板方法,给出了逻辑的骨架,而逻辑的组成是一些相应的抽象操作,它们都推迟到子类实现
             public void TemplateMethod()
            {
                PrimitiveOperation1();
                PrimitiveOperation2();
                Console.WriteLine("");
            }
        }
    
        class ConcreteClassA : AbstractClass
        {
            public override void PrimitiveOperation1()
            {
                Console.WriteLine("具体类A方法1实现");
            }
            public override void PrimitiveOperation2()
            {
                Console.WriteLine("具体类A方法2实现");
            }
        }
    
        class ConcreteClassB : AbstractClass
        {
            public override void PrimitiveOperation1()
            {
                Console.WriteLine("具体类B方法1实现");
            }
            public override void PrimitiveOperation2()
            {
                Console.WriteLine("具体类B方法2实现");
            }
        }
    static void Main(string[] args)
            {
                AbstractClass c;
    
                c = new ConcreteClassA();
                c.TemplateMethod();
    
                c = new ConcreteClassB();
                c.TemplateMethod();
    
                Console.Read();
    
            }

    二、职责链模式

        使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

        当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。

    适用:有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求事先并不知道,要在运行时刻自动确定。

    image

    abstract class Handler
        {
            protected Handler successor;
    
           //设置继任者
            public void SetSuccessor(Handler successor)
            {
                this.successor = successor;
            }
            
           //处理请求的抽象方法
            public abstract void HandleRequest(int request);
        }
    
        class ConcreteHandler1 : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                //0到10之间有权处理
                if (request >= 0 && request < 10)
                {
                    Console.WriteLine("{0}  处理请求  {1}",
                      this.GetType().Name, request);
                }
                else if (successor != null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }
    
        class ConcreteHandler2 : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
               //10到20之间有权处理
                if (request >= 10 && request < 20)
                {
                    Console.WriteLine("{0}  处理请求  {1}",
                      this.GetType().Name, request);
                }
                else if (successor != null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }
    
        class ConcreteHandler3 : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
               //20到30之间有权处理
                if (request >= 20 && request < 30)
                {
                    Console.WriteLine("{0}  处理请求  {1}",
                      this.GetType().Name, request);
                }
                else if (successor != null)
                {
                    successor.HandleRequest(request);
                }
            }
        }
    static void Main(string[] args)
            {
                Handler h1 = new ConcreteHandler1();
                Handler h2 = new ConcreteHandler2();
                Handler h3 = new ConcreteHandler3();
               //设置职责链上家与下家
                h1.SetSuccessor(h2);
                h2.SetSuccessor(h3);
    
                int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
               
                //循环给最小处理者提交请求,不同的数额,由不同权限处理者处理
                foreach (int request in requests)
                {
                    h1.HandleRequest(request);
                }
    
                Console.Read();
    
            }

    三、策略模式

        它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

        策略模式就是用来封装算法的,但在实践中发现用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

    优点:1.减少了各种算法类与适用算法类之间的耦合;
             2.简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

        image

    //抽象算法类
        abstract class Strategy
        {
            //算法方法
            public abstract void AlgorithmInterface();
        }
        //具体算法A
        class ConcreteStrategyA : Strategy
        {
            //算法A实现方法
            public override void AlgorithmInterface()
            {
                Console.WriteLine("算法A实现");
            }
        }
        //具体算法B
        class ConcreteStrategyB : Strategy
        {
            //算法B实现方法
            public override void AlgorithmInterface()
            {
                Console.WriteLine("算法B实现");
            }
        }
        //具体算法C
        class ConcreteStrategyC : Strategy
        {
            //算法C实现方法
            public override void AlgorithmInterface()
            {
                Console.WriteLine("算法C实现");
            }
        }
        //上下文
        class Context
        {
            Strategy strategy;
    
            public Context(Strategy strategy)
            {
                this.strategy = strategy;
            }
            //上下文接口
            public void ContextInterface()
            {
                strategy.AlgorithmInterface();
            }
        }
    static void Main(string[] args)
            {
                Context context;
    
                context = new Context(new ConcreteStrategyA());
                context.ContextInterface();
    
                context = new Context(new ConcreteStrategyB());
                context.ContextInterface();
    
                context = new Context(new ConcreteStrategyC());
                context.ContextInterface();
    
                Console.Read();
            }
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