写在前面
如题,这篇文章将尝试从卷积拆分的角度看一看各种经典CNN backbone网络module是如何演进的,为了视角的统一,仅分析单条路径上的卷积形式。
形式化
方便起见,对常规卷积操作,做如下定义,
- (I):输入尺寸,长(H) 宽(W) ,令长宽相同,即(I = H = W)
- (M):输入channel数,可以看成是tensor的高
- (K):卷积核尺寸(K imes K),channel数与输入channel数相同,为(M)
- (N):卷积核个数
- (F):卷积得到的feature map尺寸(F imes F),channel数与卷积核个数相同,为(N)
所以,输入为(M imes I imes I)的tensor,卷积核为(N imes M imes K imes K)的tensor,feature map为(N imes F imes F)的tensor,所以常规卷积的计算量为
特别地,如果仅考虑SAME padding且(stride = 1)的情况,则(F = I),则计算量等价为
可以看成是((K imes K imes M) imes (N imes I imes I)),前一个括号为卷积中一次内积运算的计算量,后一个括号为需要多少次内积运算。
参数量为
网络演化
总览SqueezeNet、MobileNet V1 V2、ShuffleNet等各种轻量化网络,可以看成对卷积核(M imes K imes K) 进行了各种拆分或分组(同时引入激活函数),这些拆分和分组通常会减少参数量和计算量,这就为进一步增加卷积核数量(N)让出了空间,同时这种结构上的变化也是一种正则,通过上述变化来获得性能和计算量之间的平衡。
这些变化,从整体上看,相当于对原始(FLOPS = K imes K imes M imes N imes I imes I)做了各种变换。
下面就从这个视角进行一下疏理,简洁起见,只列出其中发生改变的因子项,
-
Group Convolution(AlexNet),对输入进行分组,卷积核数量不变,但channel数减少,相当于
[M ightarrow frac{M}{G} ] -
大卷积核替换为多个堆叠的小核(VGG),比如(5 imes 5)替换为2个(3 imes 3),(7 imes 7)替换为3个(3 imes 3),保持感受野不变的同时,减少参数量和计算量,相当于把 大数乘积 变成 小数乘积之和,
[(K imes K) ightarrow (k imes k + dots + k imes k) ] -
Factorized Convolution(Inception V2),二维卷积变为行列分别卷积,先行卷积再列卷积,
[(K imes K) ightarrow (K imes 1 + 1 imes K) ] -
Fire module(SqueezeNet),pointwise+ReLU+(pointwise + 3x3 conv)+ReLU,pointwise降维,同时将一定比例的(3 imes 3)卷积替换为为(1 imes 1),
[(K imes K imes M imes N) ightarrow (M imes frac{N}{t} + frac{N}{t} imes (1-p)N + K imes K imes frac{N}{t} imes pN) \ K = 3 ] -
Bottleneck(ResNet),pointwise+BN ReLU+3x3 conv+BN ReLU+pointwise,类似于对channel维做SVD,
[(K imes K imes M imes N) ightarrow (M imes frac{N}{t} + K imes K imes frac{N}{t} imes frac{N}{t} + frac{N}{t} imes N) \ t = 4 ] -
ResNeXt Block(ResNeXt),相当于引入了group (3 imes 3) convolution的bottleneck,
[(K imes K imes M imes N) ightarrow (M imes frac{N}{t} + K imes K imes frac{N}{tG} imes frac{N}{t} + frac{N}{t} imes N) \t = 2, G = 32 ] -
Depthwise Separable Convolution(MobileNet V1),depthwise +BN ReLU + pointwise + BN ReLU,相当于将channel维单独分解出去,
[(K imes K imes N) ightarrow (K imes K + N) ] -
Separable Convolution(Xception),pointwise + depthwise + BN ReLU,也相当于将channel维分解出去,但前后顺序不同(但因为是连续堆叠,其实跟基本Depthwise Separable Convolution等价),同时移除了两者间的ReLU,
[(K imes K imes M) ightarrow (M + K imes K) ]但实际在实现时还是depthwise + pointwise + ReLU。。。
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pointwise group convolution and channel shuffle(ShuffleNet),group pointwise+BN ReLU+Channel Shuffle+depthwise+BN+group pointwise+BN,相当于bottleneck中2个pointwise引入相同的group,同时(3 imes 3) conv变成depthwise,也就是说3个卷积层都group了,这会阻碍不同channel间(分组间)的信息交流,所以在第一个group pointwise后加入了channel shuffle,即
[(K imes K imes M imes N) ightarrow (frac{M}{G} imes frac{N}{t} + channel shuffle +K imes K imes frac{N}{t} + frac{N}{tG} imes N) ] -
Inverted Linear Bottleneck(MobileNet V2),bottleneck是先通过pointwise降维、再卷积、再升维,Inverted bottleneck是先升维、再卷积、再降维,pointwise+BN ReLU6+depthwise+BN ReLU6+pointwise+BN,
[(K imes K imes M imes N) ightarrow (M imes tM + K imes K imes tM + tM imes N) \t = 6 ]
小结
最后小结一下,早期的CNN由一个个常规卷积层堆叠而成,而后,开始模块化,由一个个 module构成,module的演化,可以看成是不停地在常规卷积的计算量(FLOPS = K imes K imes M imes N imes I imes I)上做文章。
- 拆分:卷积核是个3 D 的tensor,可以在不同维度上进行拆分,行列可拆分,高也可拆分,还可以拆分成多段串联。
- 分组:如果多个卷积核放在一起,可以构成4D的tensor,增加的这一数量维上可以分组group。
不同拆分和分组的方式排列组合就构成了各种各样的module。