zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity功能开发——邮件系统

    推荐阅读:

    前言

    现在的有游戏行业发展迅速,大大小小的游戏都会有一个邮件功能,主要用作发放奖励。背包已满时,邮件系统也可以起到一定的存储作用,那么,今天就带大家一步步来看看邮件系统的开发

    问题

    邮箱系统(MailSystem)
    通常,邮箱数据我们不会采用上线服务器主动推送的方式,一是没有不要,二是真的没有必要。
    那我们是怎么做的呢?当然是需要的时候向服务器请求了。
    那么,什么时候我们需要邮箱数据呢?当然是进入邮箱系统的时候啦。

    解决

    往往我们是这样子操作的:

    1.请求数据
    请求打开邮箱界面但界面还未打开时去向服务器请求数据

    network.request("getMailData")
    

    当然,如果没有成功,将不会打开邮箱界面;如果服务器返回成功,取到了数据,成功之后需要做两件事:
    (1)对界面进行初始化;
    (2).邮箱入口红点检测;

    if resp.error = 0 then
        --请求数据成功
        MailSystem.InitData(resp.data)
        Event.Brocast("CheckMailReddot",resp.data)--广播通知邮箱入口检测红点
    end
    

    2.初始化界面
    使用循环列表展示邮件列表,当然,一般情况下这里只能展示邮件列表,查看每封邮件的详情还需要点击改邮件去打开详情。

    3.邮件详情界面

    用于展示邮件奖励,领取奖励等。领取奖励后也做三件事:
    (1)关闭详情界面;
    (2)刷新邮件列表;
    (3)检测邮件入口红点;

    if resp.error = 0 then
        --领取邮箱奖励成功
        -- 关闭详情界面--TODO
        --刷新邮件:将该邮件从邮件数据删除,使用新数据重新显示邮件
        MailSystem.InitData(data)
        Event.Brocast("CheckMailReddot",data)--广播通知邮箱入口检测红点
    end
    
  • 相关阅读:
    Monogb基本概念及基本操作
    高级查询与索引
    查询、索引和聚合
    更新和删除文档
    数据查询
    数据库和集合的基本操作
    dedecms 文章排列方式
    dedecms flag标签属性
    Iis 日志文件默认路径
    php中的require() 语句的使用方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/13633751.html
Copyright © 2011-2022 走看看