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  • 实时时钟

    此作业的要求:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2020Fall/homework/11577
    一、功能和截图
    考虑到之后的游戏制作对于时间方面可能会有要求,为了掌握时刻方面的知识,决定去做实时时钟游戏。
    GUI版本:

    二、代码

    #include<graphics.h>
    #include<conio.h>
    #include<math.h>
    
    #pragma comment(lib,"Winmm.lib")
    #define  High 505
    #define  Width 649
    #define PI 3.14159265358979323846
    IMAGE clock_im;
    SYSTEMTIME time;    //定义存储系统的时间的变量
    
    int main() {
        
        int center_x, center_y; //指针的中心坐标
        center_x = Width / 2;
        center_y = High / 2;
        double second_x, second_y;  //秒针的结束坐标
        double second_len = Width -480;  //秒针的长度
        double min_x, min_y;
        double min_len = Width - 520;
        double hour_x, hour_y;
        int hour_len = Width - 550;
        double secondAngler = 0;
        double mindAngler = 0;
        double hourAngler = 0;
        initgraph(Width,High);   //画布
        loadimage(&clock_im, L"D:\c\time3.png");
        //BeginBatchDraw();
        while (1) {
            putimage(0, 0, &clock_im);
            GetLocalTime(&time); //得到当前系统的时间
            secondAngler = time.wSecond * 2 * PI / 60;
            mindAngler = time.wMinute * 2 * PI / 60;
            hourAngler = time.wHour * 2 * PI / 12;
    
            second_x = center_x +second_len * sin(secondAngler);
            second_y = center_y - second_len * cos(secondAngler);
    
            min_x = center_x + min_len * sin(mindAngler);
            min_y= center_y - min_len * cos(mindAngler);
            double tmp = cos(hourAngler);
            hour_x = center_x + hour_len * sin(hourAngler);
            hour_y = center_y - hour_len * cos(hourAngler);
            //对指针进行绘制
            setlinestyle(PS_SOLID, 2); //设置当前画线宽度和类型。
            setcolor(RED);            //设置指针的颜色    
            line(center_x, center_y, second_x, second_y);
    
            setlinestyle(PS_SOLID, 4); 
            setcolor(GREEN);            
            line(center_x, center_y, min_x, min_y);
    
            setlinestyle(PS_SOLID, 6); 
            setcolor(YELLOW);            
            line(center_x, center_y, hour_x, hour_y);
    
            FlushBatchDraw();
            setcolor(WHITE);            //设置指针的颜色    
            line(center_x, center_y, second_x, second_y);
    
            setcolor(WHITE);                
            line(center_x, center_y, min_x, min_y);
    
            setcolor(WHITE);                
            line(center_x, center_y, hour_x, hour_y);
            
            
        }
        EndBatchDraw();
        _getch();
        closegraph();//关闭画布
        return 0;
    }

     三、实现

    1.对实时时钟的实现可以先去考虑秒针转动,中心是固定不变的,随着时间的变化来改变秒针的结束位置。

    先定义用来存储时间的变量。

    SYSTEMTIME time;    //定义存储系统的时间的变量

    需要使用头文件:

    #include <windows.h>

    定义:常用的数据 年、月、日、时、分、秒、星期,这些值可以直接存储在 int中。

    typedef struct _SYSTEMTIME {
        WORD wYear;//
        WORD wMonth;//
        WORD wDayOfWeek;//星期
        WORD wDay;//
        WORD wHour;//
        WORD wMinute;//
        WORD wSecond;//
        WORD wMilliseconds;//毫秒
      } SYSTEMTIME;

    秒针的转动是围绕圆心,每秒钟去转动一个角度。一分钟是60秒秒针旋转一周。所以我们可以得到秒针的旋转角度。

    GetLocalTime(&time); //得到当前系统的时间
    secondAngler = time.wSecond * 2 * PI / 60;

    秒针的结束位置可以根据角度来得到。

    second_x = center_x +second_len * sin(secondAngler);
    second_y = center_y - second_len * cos(secondAngler);

    分针与时针与秒针实现方法类似,在这里就不在叙述。

    四、PSP

    任务开始时间结束时间中断时间(分钟)delta时间(分钟)
    任务逻辑整理 12.8 12:07 12.8 12:14 0 7
    秒针实现 12.8 12:14 12.8 12:52 0 37
    寻找合适的空白钟表 12.8 13:43 12.8 14:02 0 19
    实时时钟实现 12.8 14:02 12.8 14:57 0 55
    调试 12.8 20:42 12.8 21:03 0 21
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shizhiteng/p/14105848.html
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