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  • STLPort解决VC6.0多线程下使用STL容器存在的问题

    当使用VC自带的STL string append进行字符串拼接操作的时候,如下所示:

    // demo.cpp : Defines the entry point for the console application.
    //
    #include "stdafx.h"
    #include<iostream>
    #include <string>
    #include<windows.h>
    #include <exception>
    using namespace std;
    //#define TEST_1
    
    int CloseHandles();
    DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam);
    int CreateThreads();
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        printf("Hello World!
    ");
        CreateThreads();
        while(1)
        {
            Sleep(5000);
        }
        return 0;
    }
    int CreateThreads()
    {
        int a = 1;
        int b = 2;
        for(int i=0;i<100;i++)
        {
          CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &i, 0, NULL);    
        }
        return 0;
    }
    DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
    {
        int i=0;
        while(1)
        {
    #ifdef TEST_1
    
            char programName[3]= {"pn"};
            char threadName[6] = {"name2"};
            char *mTest = new char[100];
            memset(mTest,0,100);
            memcpy(mTest,programName,2);
            memcpy(mTest+2,threadName,5);
            string message("");
            message.append(mTest);
            delete []mTest;
    #else
            string programName="pn";
            string threadName="threadname1";
            string threadID="0";
            string message("");
            message.append("PN:" + programName+ ";");
            message.append("TN:" + threadName+ ";");
            message.append("TI:" + threadID+ ";");
            message.append("|");
    #endif
        }
        return 0;
    }

    使用源码Debug运行的时候会抛出“Please enter the path for DEGHEAP.C”的Find Source 对话框,点击取消,然后 点击查看-->调试窗口->调用堆栈,可以定位到具体的函数信息如下:

    _heap_alloc_dbg(unsigned int 33, int 1, const char * 0x00000000, int 0) line 338
    _nh_malloc_dbg(unsigned int 33, int 1, int 1, const char * 0x00000000, int 0) line 248 + 21 bytes
    _nh_malloc(unsigned int 33, int 1) line 197 + 19 bytes
    operator new(unsigned int 33) line 24 + 11 bytes
    std::_Allocate(int 33, char * 0x00000000) line 30 + 9 bytes
    std::allocator<char>::allocate(unsigned int 33, const void * 0x00000000) line 59 + 18 bytes
    std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::_Copy(unsigned int 3) line 526 + 17 bytes
    std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::_Grow(unsigned int 3, unsigned char 1) line 568
    std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::assign(const char * 0x00414044 `string', unsigned int 3) line 133 + 21 bytes
    std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::assign(const char * 0x00414044 `string') line 138 + 32 bytes
    std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >(const char * 0x00414044 `string', const std::allocator<char> & {...}) line 51 + 39 bytes
    std::operator+(const char * 0x00414044 `string', const std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > & {0x00b44b21 "threadname1"}) line 24 + 54 bytes
    ThreadProc(void * 0x0019fe88) line 109 + 26 bytes
    KERNEL32! 75d90419()
    APP01! 77a366dd()
    APP01! 77a366ad()

    经过查询资料知晓,VC6.0自带的STL本身不是线程安全的。

    VC自带的STL是浅拷贝的。相关文件参考:

    https://docs.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2003/september/don-t-let-memory-allocation-failures-crash-your-stl-applications

    https://microsoft.public.vc.stl.narkive.com/JsB9CWHq/thread-safe-stl-for-vc6-0

    里面提到了几种解决方法:

    1.修改STL源码文件XSTRING里面enum _Mref {_FROZEN = 255}为_FROZEN = 0 。(替换了,貌似不起作用)

    2.不再使用VC6.0,升级到更新的版本。

    3. STL替换为第三方线程安全的容器,如STLPort(可以解决)

    4.不使用字符串std:string进行字符串拼接,而是采用char数组或者指针进行替换。

    此处以第三种方案为例子进行讲述。

    http://www.stlport.org/下载源码,并解压到指定路径,此处我的路径为:D:STLport-5.1.5。

    要想使得VC6.0使用STLPort,相关替换操作如下:

    1.修改VCVARS32.BAT文件。

        在…/Microsoft Visual Studio/VC98/Bin/VCVARS32.BAT中,把D:STLport-5.1.5/stlport; 加入Include路径中;把D:STLport-5.1.5/lib; 加入Lib路径中;(这里在D:STLport-5.1.5下没有lib子目录,先加上去,一会编译会生成的)

     2.CMD命令运行VCVARS32.BAT文件;

    3.运行configure 命令  

        进入D:STLport-5.1.5uildlib路径,运行configure -c msvc6。注意:configure命令要加上路径,因为configure命令是linux下的命令,dos中没有。当然,如果在当前目录下可以不带路径。下面nmake一样。

    4.接下来先进入D:STLport-5.1.5uildlib ;执行nmake /fmsvc.mak,这个要等一段时间;之后,执行nmake /fmsvc.mak install,是一些copy动作。

    在运行nmake指令的时候,会提示'nmake' 不是内部或外部命令,只需要安装步骤1中的黄色标识修改即可。
    5.就是配置VC6.0了:

        a、Tools -> Options -> Directories,选“Include files”,增加D:STLport-5.1.5stlport,并移至顶端;不移至顶端,还是会用原来VC自带的STL;

            

            选“Library files”,增加D:STLport-5.1.5lib,并移至顶端;

            

        b、Project -> Settings -> C/C++, 在Category中选 “C++ Language”,
        勾选“Enable exception handling”(这个最好选一下);在Category中选“Code Generation”, 在“Use run-time library”中选“Debug Mulithreaded”(这个Release版选“Mulithreaded”;如果想用动态链接,则要先编译动态链接版本的 STLport,再在这儿选择相应的DLL)
        基本可以了,给个简单例子,试试:(VC自带的STL没有slist,只有安装成功了,才能编译成功)

    #include <slist>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main(void)
    {   
        slist<int> sl;
        sl.push_front(11);
        sl.push_front(23);
        sl.push_front(39);
        //打印单向链表元素   
        slist<int>::iterator i,iend;
        iend=sl.end();
        for(i=sl.begin(); i!=iend; i++)       
            cout << *i << ' ';
        cout << endl;
        return 0;   
    } 
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