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  • STL 中的list

        STL 中的list是对链表的封装。本次剖析的对象是SGI STL。

    注:和原版的SGI STL 代码有出入,主要体现在:内存分配上, 变量的命名方式上,还有N多代码的省略上,所以本文章贴出的代码只适合参考一下。

    1. 链表的特点

        - O(1)级的插入和删除。

        - 其绝对位置未知,所以不能被索引化,不支持随机存储。

        - 查找其中某一元素的时候效率低下。

    2. list支持的操作

       在STL中,list是对链表封装, 这里我列出list需要支持的功能,下面的源代码就按下列出的方式进行分析。

        - 提供了5个不用方式的构造函数

        - 在内部维护一个双向链表, 提供了 size, empty,这样的能力,这里与vector

           不同的是没有提供capalcity 的能力,因为这样做全无必要。

        - 可认为list是一个全新的数据类型(同int等级别, 废话了, 哪一个class都可以),

           所以必须重载= 运算符。

        - 支持迭代,(废话,每一种容器都是,这里写出来主要为了下面按这个来分析)

        - 提供push_back(), pop_back(), insert(), remove(),erase()等元素操作的能力。

    3. list的结构

        在SGI STL中, list的内部结构是一个双向链表。其内存结构和一般的链表没什么两样。但是代码的组织形式却又很大的不同, 首先可以看下其对于节点的定义:

    struct List_node_base{
            List_node_base*        next;
            List_node_base*        prev;
        };

        template <class T>
        struct List_node : public List_node_base {
            T    data;
        };

    然后再声明了以基本 base_list

    1 // Base class
    2   template <class T>
    3 class List_base
    4 {
    5 protected:
    6 List_node<T>* m_node;
    7 public:
    8 List_base(){
    9 m_node = get_node();
    10 m_node->next = m_node;
    11 m_node->prev = m_node;
    12 }
    13 ~List_base(){
    14 clear();
    15 put_node(m_node);
    16 }
    17 void clear()
    18 {
    19 //销毁内存,这里省略
    20   }
    21 protected
         // 我们以作不普通的new 和 delete来管理内存
    22 List_node<T>* get_node() {
    23 List_node<T>* tmp = (List_node<T>*)(::operator new(1*sizeof(List_node<T>)));
    24 return tmp;
    25 }
    26 void put_node(List_node<T>* p){
    27 ::operator delete(p);
    28 }
    29 };

    在类List_base中保存着对list的最基本的操作。成员变量的声明, 初始化…。 这里我们可以体验出SGI STL中把功能分割得足够细, 继承用得足够精巧。

    哨兵:

    ierator class 保持着当前节点的指针,链表的末尾是一个有效地地址,需要一个额外的节点来标示末尾。 这里我们可以在链表的开头创建一个额外的节点。sentinel node,header node, tail node.这样做是为了在特简化特殊位置的节点的代码过程,比如说如果没有 sentinel node, 我们就必须为header node 进行特殊的处理。

    SLT的链表结构就是拥有哨兵节点的。

    4. list中的的迭代器

        list要提供++,--这样的功能, 而其支持这样的功能实现的时候又不能和vector一样,用普通的指针来寻址,所以迭代器的引入时必须的。我们如何实现list的迭代如同普通指针的迭代一样呢?这就需要运算符重载出马了。迭代器的原理就是重载的++,—,*等这类运算符。下面我们看一下它是如何实现的。

    首先声明一个List_iterator_base基类,在这个类中保存着对List_node_base最基本的操作。

    1 struct List_iterator_base
    2 {
    3 // 操作的是 List_node_base,这里可以想象一下为什么节点的声明都要用继承了
    4   List_node_base* m_node;
    5 //构造函数
    6   List_iterator_base(List_node_base* x): m_node(x){}
    7 List_iterator_base(){}
    8  //基本的操作
    9  void incr() { m_node = m_node->next;}
    10  void decr() { m_node = m_node->prev;}
    11 bool operator==(const List_iterator_base& x) const
    12 {
    13 return m_node == x.m_node;
    14 }
    15 bool operator!=(const List_iterator_base& x) const
    16 {
    17 return m_node != x.m_node;
    18 }
    19 };

    然后,派生一个类List_iterator,这个类是iterator实际的操作者,

    1 template<class Tp, class Ref, class Ptr>
    2  struct List_iterator : public List_iterator_base
    3 {
    4 //我们可以看下iterator和const_iterator的定义。
    5   typedef List_iterator<Tp, Tp&, Tp*> iterator;
    6 typedef List_iterator<Tp, const Tp&, const Tp*> const_iterator;
    7 typedef List_iterator<Tp, Ref, Ptr> m_Self;
    8 typedef Tp value_type;
    9 typedef Ptr pointer;
    10 typedef Ref reference;
    11 typedef List_node<Tp> Node;
    12 //构造函数
    13   List_iterator(Node* x) : List_iterator_base(x){}
    14 List_iterator(){}
    15 List_iterator(const iterator& x) : List_iterator_base(x.m_node){};
    16 //最关键的运算符重载来了, 我们前面的主要工作就是为下面的服务的
    17 reference operator*() const {return ((Node*)m_node)->data;}
    18 m_Self& operator++()
    19 {
    20 this->incr();
    21 return this;
    22 }
    23 m_Self operator++(int)
    24 {
    25 m_Self tmp = *this;
    26 this->incr();
    27 return tmp;
    28 }
    29 m_Self& operator--()
    30 {
    31 this->decr();
    32 return *this;
    33 }
    34 m_Self operator--(int)
    35 {
    36 m_Self tmp == *this;
    37 this->decr();
    38 return tmp;
    39 }
    40 };

    如上,如果我们调用了++操作符,实际调用的是incr() 而最终调用的是m_node = m_node->next;是不是有点简单的操作复杂化的味道了,呵呵,复杂是为了功能的强大。

    5. list中的构造函数

    1 在介绍list的构造函数之前,我们先看下器一大堆的typedef
    2 class list: protected List_base<Tp>
    3 {
    4 //首先是一堆typedef
    5 public:
    6 typedef List_base<Tp/*, _Alloc*/> Base;//我这里省略了内存池,所以就不用手动得内存非配了
    7 typedef Tp value_type;
    8 typedef value_type* pointer;
    9 typedef const value_type* const_pointer;
    10 typedef value_type& reference;
    11 typedef const value_type& const_reference;
    12 typedef List_node<Tp> Node;
    13 typedef size_t size_type;
    14 typedef ptrdiff_t difference_type;
    15 public:
    16 typedef List_iterator<Tp,Tp&,Tp*> iterator;
    17 typedef List_iterator<Tp,const Tp&,const Tp*> const_iterator;
    18 protected:
    19 using Base::m_node; //这里使用List_node_base中的节点
    20 }

        然后我们再来看其实如何构造的

     

    1 //构造函数
    2 public:
    3 explicit list() : Base() {}//调用List_base的构造函数
    4 // Ex: list<int> list0;
    5 list(size_type n, const Tp& value): Base()
    6 {
    7 insert(begin(), n, value);
    8 }
    9 //Ex: list<int> list1(10, 1);
    10 explicit list(size_type n): Base()
    11 {
    12 insert(begin(), n, Tp());
    13 }
    14 //Ex: list<int> list2(10);
    15 list(const Tp* first, const Tp* last): Base()
    16 {
    17 this->insert(begin(), first, last);
    18 }
    19 //Ex: int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    20 // list<int> list3(a, a+9);
    21 list(const_iterator first, const_iterator last): Base()
    22 {
    23 this->insert(begin(), first, last);
    24 }
    25 //list<int> list4(list3.begin(), list4.end());

    在上面的每一个构造函数下面,我都写了list构造相应的列子。恩,还是很简单的。

    6. list的元素操作能力

        看完了list的构造函数,我们再来看下list是怎么操作元素的,在这里我只列出了典型的几个push_back(), pop_back(), insert(), remove(),erase()。

    代码
    1 //基本操作
    2 public:
    3 iterator begin() { return (Node*)(m_node->next); }
    4 const_iterator begin() const { return (Node*)(m_node->next); }
    5 iterator end() { return m_node; }
    6 const_iterator end() const { return m_node; }
    7 void insert(iterator pos,const Tp* first, const Tp* last)
    8 {
    9 Node* tmp = new Node;
    10 while(first != last)
    11 {
    12 tmp->data = *first;
    13 pos.m_node ->next= tmp;
    14 tmp->prev = pos.m_node;
    15 pos++;
    16 first++;
    17 }
    18 delete tmp;
    19 }
    20 iterator insert(iterator pos, const Tp& x)
    21 {
    22 Node* node = new List_node<Tp>;
    23 node->next = pos.m_node;
    24 node->prev = pos.m_node->prev;
    25 pos.m_node->prev->next = node;
    26 pos.m_node->prev = node;
    27 return node;
    28 }
    29 void insert(iterator pos, size_type n, const Tp& x)
    30 {
    31 for (; n >0; --n)
    32 insert(pos, x);
    33 }
    34 void push_back(const Tp& x)
    35 {
    36 insert(end(), x);
    37 }
    38 iterator erase(iterator pos)
    39 {
    40 List_node_base* next_node = pos.m_node->next;
    41 List_node_base* prev_node = pos.m_node->prev;
    42 Node* node = (Node*)pos.m_node;
    43 //...删除这块内存,省略之
    44 return iterator((Node*)next_node);
    45 }
    46 void pop_back()
    47 {
    48 iterator tmp = end();
    49 erase(--tmp);
    50 }
    51 void remove(const Tp& value)
    52 {
    53 iterator first = begin();
    54 iterator last = end();
    55 while (first != last)
    56 {
    57 iterator next = first;
    58 //原版的SGI竟然把临时变量声明在循环中, 看来大牛也会有失误的
    59 next++;
    60 if (*first == value)
    61 erase(first);
    62 first = next;
    63 }
    64 //看来remove一个特定值的节点还是很花时间的,因为有先查找的功能
    65 }

    这里再次指出的是list是有哨兵节点的双向链表,所以我们可以用m_node表示最后的节点,m_node->next表示头节点。

    7. 提供size, empty这样的能力

       最后,提供szie,empty 对于容量测查询就非常简单了。

    1 bool empty() const
    2 {
    3 return m_node->next == m_node;
    4 }
    5 size_type size() const
    6 {
    7 size_type result = 0;
    8 iterator tmp = (Node*)(m_node->next);
    9 for (; tmp != end(); tmp++)
    10 ++result;
    11 return result;
    12 }

        好了, STL 中list的结构基本上是这样的,如果用C来表示一个普通的链表的话,基本功能的操作应该在100行代码之内,而且逻辑也没有这么复杂,但是还是那句话:代码的复杂度和功能的强大时成正比的, list是作为一个基础的库来使用,而且对结构的封装又必须能被泛型算法所适用。

        STL的源码,和一般工程的代码在命名方式,代码构造上有比较大的出入,所以在阅读的时候很不习惯。

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