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  • c# Semaphore(信号量)

    信号量 Semaphore

    类似互斥锁,但它可以允许多个线程同时访问一个共享资源

    通过使用一个计数器来控制对共享资源的访问,如果计数器大于0,就允许访问,如果等于0,就拒绝访问。计数器累计的是“许可证”的数目,为了访问某个资源。线程必须从信号量获取一个许可证。

    通常在使用信号量时,希望访问共享资源的线程将尝试获取一个许可证,如果信号量的计数器大于0,线程将获取一个许可证并将信号量的计数器减1,否则先线程将阻塞,直到获取一个许可证;当线程不再需要共享资源时,将释放锁拥有的许可证,并将许可证的数量加1,如果有其他的线程正在等待许可证,那么该线程将立刻获取许可证。

    另外,允许同时访问的资源的进程数量是在创建信号量时指定的,如果创建一个允许进程访问的信号量数目为1,则该信号量就和互斥锁的用法一样。

    Public Semaphore(int initialCount,int maximumCount)

    initialCount指信号量许可证的初始值,maximumCount为最大值

    获取许可证使用WaitOne()

    不需要时释放使用 public int Release();或者public int Release(int  releaseCount);

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
     
    using System.Threading;
     
    namespace MyTTCon
    {
        class mythread
        {
            public Thread thrd;
            //创建一个可授权2个许可证的信号量,且初始值为2
            static Semaphore sem = new Semaphore(2, 2);
     
            public mythread(string name)
            {
                thrd = new Thread(this.run);
                thrd.Name = name;
                thrd.Start();
            }
            void run()
            {
                Console.WriteLine(thrd.Name + "正在等待一个许可证……");
                //申请一个许可证
                sem.WaitOne();
                Console.WriteLine(thrd.Name + "申请到许可证……");
                for (int i = 0; i < 4 ; i++)
                {
                    Console.WriteLine(thrd.Name + ": " + i);
                    Thread.Sleep(1000);
                }
                Console.WriteLine(thrd.Name + " 释放许可证……");
                //释放
                sem.Release();
            }
        }
     
        class mysemaphore
        {
            public static void Main()
            {
                mythread mythrd1 = new mythread("Thrd #1");
                mythread mythrd2 = new mythread("Thrd #2");
                mythread mythrd3 = new mythread("Thrd #3");
                mythread mythrd4 = new mythread("Thrd #4");
                mythrd1.thrd.Join();
                mythrd2.thrd.Join();
                mythrd3.thrd.Join();
                mythrd4.thrd.Join();
            }
        } 
    }
    

      

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