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  • 7. SOFAJRaft源码分析—如何实现一个轻量级的对象池?

    前言

    我在看SOFAJRaft的源码的时候看到了使用了对象池的技术,看了一下感觉要吃透的话还是要新开一篇文章来讲,内容也比较充实,大家也可以学到之后运用到实际的项目中去。

    这里我使用RecyclableByteBufferList来作为讲解的例子:

    RecyclableByteBufferList

    public final class RecyclableByteBufferList extends ArrayList<ByteBuffer> implements Recyclable {
    
        private transient final Recyclers.Handle handle;
    
        private static final Recyclers<RecyclableByteBufferList> recyclers = new Recyclers<RecyclableByteBufferList>(512) {
    
            @Override
            protected RecyclableByteBufferList newObject(final Handle handle) {
                return new RecyclableByteBufferList(
                        handle);
            }
        };
    
    	  //获取一个RecyclableByteBufferList实例
        public static RecyclableByteBufferList newInstance(final int minCapacity) {
            final RecyclableByteBufferList ret = recyclers.get();
            //容量不够的话,进行扩容
            ret.ensureCapacity(minCapacity);
            return ret;
        }
    	  //回收RecyclableByteBufferList对象
        @Override
        public boolean recycle() {
            clear();
            this.capacity = 0;
            return recyclers.recycle(this, handle);
        }
    }
    

    我在上面将RecyclableByteBufferList获取对象的方法和回收对象的方法给列举出来了,获取实例的时候会通过recyclers的get方法去获取,回收对象的时候会去调用list的clear方法清空list里面的内容之后再去调用recyclers的recycle方法进行回收。
    如果recyclers里面没有对象可以获取,那么会调用newObject方法创建一个对象,然后将handle对象传入构造器中进行实例化。

    对象池Recyclers

    数据结构

    1. 每一个 Recyclers 对象包含一个 ThreadLocal<Stack<T>> threadLocal实例;
      每一个线程包含一个 Stack 对象,该 Stack 对象包含一个 DefaultHandle[],而 DefaultHandle 中有一个属性 T value,用于存储真实对象。也就是说,每一个被回收的对象都会被包装成一个 DefaultHandle 对象
    2. 每一个 Recyclers 对象包含一个ThreadLocal<Map<Stack<?>, WeakOrderQueue>> delayedRecycled实例;
      每一个线程对象包含一个 Map<Stack<?>, WeakOrderQueue>,存储着为其他线程创建的 WeakOrderQueue 对象,WeakOrderQueue 对象中存储一个以 Head 为首的 Link 数组,每个 Link 对象中存储一个 DefaultHandle[] 数组,用于存放回收对象。

    假设线程A创建的对象

    1. 线程A回收RecyclableByteBufferList时,直接将RecyclableByteBufferList的DefaultHandle 对象压入 Stack 的 DefaultHandle[] 中;
    2. 线程B回收RecyclableByteBufferList时,会首先从其 Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> 对象中获取 key=线程A的Stack 对象的 WeakOrderQueue,然后直接将RecyclableByteBufferList的DefaultHandle 对象(内部包含RecyclableByteBufferList对象)压入该 WeakOrderQueue 中的 Link 链表中的尾部 Link 的 DefaultHandle[]中,同时,这个 WeakOrderQueue 会与线程 A 的 Stack 中的 head 属性进行关联,用于后续对象的 pop 操作;
    3. 当线程 A 从对象池获取对象时,如果线程 A 的 Stack 中有对象,则直接弹出;如果没有对象,则先从其 head 属性所指向的 WeakorderQueue 开始遍历 queue 链表,将 RecyclableByteBufferList 对象从其他线程的 WeakOrderQueue 中转移到线程 A 的 Stack 中(一次 pop 操作只转移一个包含了元素的 Link),再弹出。

    Recyclers静态代码块

    private static final int DEFAULT_INITIAL_MAX_CAPACITY_PER_THREAD = 4 * 1024; // Use 4k instances as default.
    private static final int DEFAULT_MAX_CAPACITY_PER_THREAD;
    private static final int INITIAL_CAPACITY;
    
    static {
        // 每个线程的最大对象池容量
        int maxCapacityPerThread = SystemPropertyUtil.getInt("jraft.recyclers.maxCapacityPerThread", DEFAULT_INITIAL_MAX_CAPACITY_PER_THREAD);
        if (maxCapacityPerThread < 0) {
            maxCapacityPerThread = DEFAULT_INITIAL_MAX_CAPACITY_PER_THREAD;
        }
    
        DEFAULT_MAX_CAPACITY_PER_THREAD = maxCapacityPerThread;
        if (LOG.isDebugEnabled()) {
            if (DEFAULT_MAX_CAPACITY_PER_THREAD == 0) {
                LOG.debug("-Djraft.recyclers.maxCapacityPerThread: disabled");
            } else {
                LOG.debug("-Djraft.recyclers.maxCapacityPerThread: {}", DEFAULT_MAX_CAPACITY_PER_THREAD);
            }
        }
        // 设置初始化容量信息
        INITIAL_CAPACITY = Math.min(DEFAULT_MAX_CAPACITY_PER_THREAD, 256);
    }
    
     public static final Handle NOOP_HANDLE = new Handle() {};
    

    Recyclers会在静态代码块中做一些对象池容量初始化的工作,初始化了最大对象池容量和初始化容量信息。

    从对象池中获取对象

    Recyclers#get

    // 线程变量,保存每个线程的对象池信息,通过 ThreadLocal 的使用,避免了不同线程之间的竞争情况
    private final ThreadLocal<Stack<T>> threadLocal = new ThreadLocal<Stack<T>>() {
    
        @Override
        protected Stack<T> initialValue() {
            return new Stack<>(Recyclers.this, Thread.currentThread(), maxCapacityPerThread);
        }
    };
    
    public final T get() {
        if (maxCapacityPerThread == 0) {
            return newObject(NOOP_HANDLE);
        }
        //从threadLocal中获取一个栈对象
        Stack<T> stack = threadLocal.get();
        //拿出栈顶元素
        DefaultHandle handle = stack.pop();
        //如果栈里面没有元素,那么就实例化一个
        if (handle == null) {
            handle = stack.newHandle();
            handle.value = newObject(handle);
        }
        return (T) handle.value;
    }
    

    Get方法会从threadLocal中去获取数据,如果获取不到,那么会初始化一个Stack,并传入当前Recyclers实例,当前线程,与最大容量。然后从stack中pop拿出栈顶元素,如果获取的元素为空,那么直接调用newHandle新建一个DefaultHandle实例,并调用Recyclers实现类的newObject获取实现类的实例。也就是说DefaultHandle是用来封装真正的对象的实例。

    从stack中申请一个对象

    Stack(Recyclers<T> parent, Thread thread, int maxCapacity) {
        this.parent = parent;
        this.thread = thread;
        this.maxCapacity = maxCapacity;
        elements = new DefaultHandle[Math.min(INITIAL_CAPACITY, maxCapacity)];
    }
    
    DefaultHandle pop() {
        int size = this.size;
        if (size == 0) {
            if (!scavenge()) {
                return null;
            }
            size = this.size;
        }
        //size表示整个stack中的大小
        size--;
        //获取最后一个元素
        DefaultHandle ret = elements[size];
        if (ret.lastRecycledId != ret.recycleId) {
            throw new IllegalStateException("recycled multiple times");
        }
        // 清空回收信息,以便判断是否重复回收
        ret.recycleId = 0;
        ret.lastRecycledId = 0;
        this.size = size;
        return ret;
    }
    

    获取对象的逻辑也比较简单,当 Stack 中的 DefaultHandle[] 的 size 为 0 时,需要从其他线程的 WeakOrderQueue 中转移数据到 Stack 中的 DefaultHandle[],即 scavenge方法,该方法下面再聊。当 Stack 中的 DefaultHandle[] 中最终有了数据时,直接获取最后一个元素

    对象池回收对象

    我们再来看看RecyclableByteBufferList是怎么回收对象的。
    RecyclableByteBufferList#recycle

    public boolean recycle() {
        clear();
        this.capacity = 0;
        return recyclers.recycle(this, handle);
    }
    

    RecyclableByteBufferList回收对象的时候首先会调用clear方法清空属性,然后调用recyclers的recycle方法进行对象回收。

    Recyclers#recycle

    public final boolean recycle(T o, Handle handle) {
        if (handle == NOOP_HANDLE) {
            return false;
        }
    
        DefaultHandle h = (DefaultHandle) handle;
        //stack在实例化的时候会在构造器中传入一个Recyclers作为parent
        //所以这里是校验一下,如果不是当前线程的, 直接不回收了
        if (h.stack.parent != this) {
            return false;
        }
        if (o != h.value) {
            throw new IllegalArgumentException("o does not belong to handle");
        }
        h.recycle();
        return true;
    }
    

    这里会接着调用DefaultHandle的recycle方法进行回收

    DefaultHandle

    static final class DefaultHandle implements Handle {
        //在WeakOrderQueue的add方法中会设置成ID
        //在push方法中设置成为OWN_THREAD_ID
        //在pop方法中设置为0
        private int lastRecycledId;
        //只有在push方法中才会设置OWN_THREAD_ID
        //在pop方法中设置为0
        private int recycleId;
        //当前的DefaultHandle对象所属的Stack
        private Stack<?> stack;
        private Object value;
    
        DefaultHandle(Stack<?> stack) {
            this.stack = stack;
        }
    
        public void recycle() {
            Thread thread = Thread.currentThread();
            //如果当前线程正好等于stack所对应的线程,那么直接push进去
            if (thread == stack.thread) {
                stack.push(this);
                return;
            }
            // we don't want to have a ref to the queue as the value in our weak map
            // so we null it out; to ensure there are no races with restoring it later
            // we impose a memory ordering here (no-op on x86)
            // 如果不是当前线程,则需要延迟回收,获取当前线程存储的延迟回收WeakHashMap
            Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> delayedRecycled = Recyclers.delayedRecycled.get();
            // 当前 handler 所在的 stack 是否已经在延迟回收的任务队列中
            // 并且 WeakOrderQueue是一个多线程间可以共享的Queue
            WeakOrderQueue queue = delayedRecycled.get(stack);
            if (queue == null) {
                delayedRecycled.put(stack, queue = new WeakOrderQueue(stack, thread));
            }
            queue.add(this);
        }
    }
    

    DefaultHandle在实例化的时候会传入一个stack实例,代表当前实例是属于这个stack的。
    所以在调用recycle方法的时候,会判断一下,当前的线程是不是stack所属的线程,如果是那么直接push到stack里面就好了,不是则调用延迟队列delayedRecycled;
    从delayedRecycled队列中获取Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> delayedRecycled ,根据stack作为key来获取WeakOrderQueue,然后将当前的DefaultHandle实例放入到WeakOrderQueue中。

    同线程回收对象

    Stack#push

    void push(DefaultHandle item) {
        // (item.recycleId | item.lastRecycleId) != 0 等价于 item.recycleId!=0 && item.lastRecycleId!=0
        // 当item开始创建时item.recycleId==0 && item.lastRecycleId==0
        // 当item被recycle时,item.recycleId==x,item.lastRecycleId==y 进行赋值
        // 当item被pop之后, item.recycleId = item.lastRecycleId = 0
        // 所以当item.recycleId 和 item.lastRecycleId 任何一个不为0,则表示回收过
        if ((item.recycleId | item.lastRecycledId) != 0) {
            throw new IllegalStateException("recycled already");
        }
        // 设置对象的回收id为线程id信息,标记自己的被回收的线程信息
        item.recycleId = item.lastRecycledId = OWN_THREAD_ID;
    
        int size = this.size;
        if (size >= maxCapacity) {
            // Hit the maximum capacity - drop the possibly youngest object.
            return;
        }
        // stack中的elements扩容两倍,复制元素,将新数组赋值给stack.elements
        if (size == elements.length) {
            elements = Arrays.copyOf(elements, Math.min(size << 1, maxCapacity));
        }
    
        elements[size] = item;
        this.size = size + 1;
    }
    

    同线程回收对象 DefaultHandle#recycle 步骤:

    1. stack 先检测当前的线程是否是创建 stack 的线程,如果不是,则走异线程回收逻辑;如果是,则首先判断是否重复回收,然后判断 stack 的 DefaultHandle[] 中的元素个数是否已经超过最大容量(4k),如果是,直接返回;
    2. 判断当前的 DefaultHandle[] 是否还有空位,如果没有,以 maxCapacity 为最大边界扩容 2 倍,之后拷贝旧数组的元素到新数组,然后将当前的 DefaultHandle 对象放置到 DefaultHandle[] 中
    3. 最后重置 stack.size 属性

    异线程回收对象

    WeakOrderQueue

    static final class Stack<T> {
        //使用volatile可以立即读取到该queue
    	  private volatile WeakOrderQueue head;
    }
    WeakOrderQueue(Stack<?> stack, Thread thread) {
        head = tail = new Link();
        //使用的是WeakReference ,作用是在poll的时候,如果owner不存在了
        // 则需要将该线程所包含的WeakOrderQueue的元素释放,然后从链表中删除该Queue。
        owner = new WeakReference<>(thread);
        //假设线程B和线程C同时回收线程A的对象时,有可能会同时创建一个WeakOrderQueue,就坑同时设置head,所以这里需要加锁
        synchronized (stackLock(stack)) {
            next = stack.head;
            stack.head = this;
        }
    }
    

    创建WeakOrderQueue对象的时候会初始化一个WeakReference的owner,作用是在poll的时候,如果owner不存在了, 则需要将该线程所包含的WeakOrderQueue的元素释放,然后从链表中删除该Queue。

    然后给stack加锁,假设线程B和线程C同时回收线程A的对象时,有可能会同时创建一个WeakOrderQueue,就坑同时设置head,所以这里需要加锁。

    以head==null的时候为例
    加锁:
    线程B先执行,则head = 线程B的queue;之后线程C执行,此时将当前的head也就是线程B的queue作为线程C的queue的next,组成链表,之后设置head为线程C的queue
    不加锁:
    线程B先执行 next = stack.head此时线程B的queue.next=null->线程C执行next = stack.head;线程C的queue.next=null-> 线程B执行stack.head = this;设置head为线程B的queue -> 线程C执行stack.head = this;设置head为线程C的queue,此时线程B和线程C的queue没有连起来。

    WeakOrderQueue#add

    void add(DefaultHandle handle) {
        // 设置handler的最近一次回收的id信息,标记此时暂存的handler是被谁回收的
        handle.lastRecycledId = id;
    
        Link tail = this.tail;
        int writeIndex;
        // 判断一个Link对象是否已经满了:
        // 如果没满,直接添加;
        // 如果已经满了,创建一个新的Link对象,之后重组Link链表,然后添加元素的末尾的Link(除了这个Link,前边的Link全部已经满了)
        if ((writeIndex = tail.get()) == LINK_CAPACITY) {
            this.tail = tail = tail.next = new Link();
            writeIndex = tail.get();
        }
        tail.elements[writeIndex] = handle;
        // 如果使用者在将DefaultHandle对象压入队列后,将Stack设置为null
        // 但是此处的DefaultHandle是持有stack的强引用的,则Stack对象无法回收;
        //而且由于此处DefaultHandle是持有stack的强引用,WeakHashMap中对应stack的WeakOrderQueue也无法被回收掉了,导致内存泄漏
        handle.stack = null;
        // we lazy set to ensure that setting stack to null appears before we unnull it in the owning thread;
        // this also means we guarantee visibility of an element in the queue if we see the index updated
        // tail本身继承于AtomicInteger,所以此处直接对tail进行+1操作
        tail.lazySet(writeIndex + 1);
    }
    

    Stack异线程push对象流程

    1. 首先获取当前线程的 Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> 对象,如果没有就创建一个空 map;
    2. 然后从 map 对象中获取 key 为当前的 Stack 对象的 WeakOrderQueue;
    3. 如果获取的WeakOrderQueue对象为null,那么创建一个WeakOrderQueue对象,并将对象放入到map中,最后调用WeakOrderQueue#add添加对象

    WeakOrderQueue 的创建流程:

    1. 创建一个Link对象,将head和tail的引用都设置为此对象
    2. 创建一个WeakReference指向owner对象,设置当前的 WeakOrderQueue 所属的线程为当前线程。
    3. 先将原本的 stack.head 赋值给刚刚创建的 WeakOrderQueue 的 next 节点,之后将刚刚创建的 WeakOrderQueue 设置为 stack.head(这一步非常重要:假设线程 A 创建对象,此处是线程 C 回收对象,则线程 C 先获取其 Map<Stack<?>, WeakOrderQueue> 对象中 key=线程A的stack对象的 WeakOrderQueue,然后将该 Queue 赋值给线程 A 的 stack.head,后续的 pop 操作打基础),形成 WeakOrderQueue 的链表结构。

    WeakOrderQueue#add添加对象流程

    1. 首先设置 item.lastRecycledId = 当前 WeakOrderQueue 的 id
    2. 然后看当前的 WeakOrderQueue 中的 Link 节点链表中的尾部 Link 节点的 DefaultHandle[] 中的元素个数是否已经达到 LINK_CAPACITY(16)
    3. 如果不是,则直接将当前的 DefaultHandle 元素插入尾部 Link 节点的 DefaultHandle[] 中,之后置空当前的 DefaultHandle 元素的 stack 属性,最后记录当前的 DefaultHandle[] 中的元素数量;
    4. 如果是,则新建一个 Link,并且放在当前的 Link 链表中的尾部节点处,与之前的 tail 节点连起来(链表),之后进行第三步的操作。

    从异线程获取对象

    我再把pop方法搬下来一次:

    DefaultHandle pop() {
        int size = this.size;
        // size=0 则说明本线程的Stack没有可用的对象,先从其它线程中获取。
        if (size == 0) {
            // 当 Stack<T> 此时的容量为 0 时,去 WeakOrder 中转移部分对象到 Stack 中
            if (!scavenge()) {
                return null;
            }
            //由于在transfer(Stack<?> dst)的过程中,可能会将其他线程的WeakOrderQueue中的DefaultHandle对象传递到当前的Stack,
            //所以size发生了变化,需要重新赋值
            size = this.size;
        }
        //size表示整个stack中的大小
        size--;
        //获取最后一个元素
        DefaultHandle ret = elements[size];
        if (ret.lastRecycledId != ret.recycleId) {
            throw new IllegalStateException("recycled multiple times");
        }
        // 清空回收信息,以便判断是否重复回收
        ret.recycleId = 0;
        ret.lastRecycledId = 0;
        this.size = size;
        return ret;
    }
    
    1. 首先获取当前的 Stack 中的 DefaultHandle 对象中的元素个数。
    2. 如果为 0,则从其他线程的与当前的 Stack 对象关联的 WeakOrderQueue 中获取元素,并转移到 Stack 的 DefaultHandle[] 中(每一次 pop 只转移一个有元素的 Link),如果转移不成功,说明没有元素可用,直接返回 null;
    3. 如果转移成功,则重置 size属性 = 转移后的 Stack 的 DefaultHandle[] 的 size,之后直接获取 Stack 对象中 DefaultHandle[] 的最后一位元素,之后做防护性检测,最后重置当前的 stack 对象的 size 属性以及获取到的 DefaultHandle 对象的 recycledId 和 lastRecycledId 回收标记,返回 DefaultHandle 对象。

    scavenge转移

    Stack#scavenge

    boolean scavenge() {
    	// continue an existing scavenge, if any
    	// 扫描判断是否存在可转移的 Handler
    	if (scavengeSome()) {
    	    return true;
    	}
    	
    	// reset our scavenge cursor
    	prev = null;
    	cursor = head;
    	return false;
    }
    

    调用scavengeSome扫描判断是否存在可转移的 Handler,如果没有,那么就返回false,表示没有可用对象

    Stack#scavengeSome

    boolean scavengeSome() {
        WeakOrderQueue cursor = this.cursor;
        if (cursor == null) {
            cursor = head;
            // 如果head==null,表示当前的Stack对象没有WeakOrderQueue,直接返回
            if (cursor == null) {
                return false;
            }
        }
    
        boolean success = false;
        WeakOrderQueue prev = this.prev;
        do {
            // 从当前的WeakOrderQueue节点进行 handler 的转移
            if (cursor.transfer(this)) {
                success = true;
                break;
            }
            // 遍历下一个WeakOrderQueue
            WeakOrderQueue next = cursor.next;
            // 如果 WeakOrderQueue 的实际持有线程因GC回收了
            if (cursor.owner.get() == null) {
                // If the thread associated with the queue is gone, unlink it, after
                // performing a volatile read to confirm there is no data left to collect.
                // We never unlink the first queue, as we don't want to synchronize on updating the head.
                // 如果当前的WeakOrderQueue的线程已经不可达了
                //如果该WeakOrderQueue中有数据,则将其中的数据全部转移到当前Stack中
                if (cursor.hasFinalData()) {
                    for (;;) {
                        if (cursor.transfer(this)) {
                            success = true;
                        } else {
                            break;
                        }
                    }
                }
                //将当前的WeakOrderQueue的前一个节点prev指向当前的WeakOrderQueue的下一个节点,
                // 即将当前的WeakOrderQueue从Queue链表中移除。方便后续GC
                if (prev != null) {
                    prev.next = next;
                }
            } else {
                prev = cursor;
            }
    
            cursor = next;
    
        } while (cursor != null && !success);
    
        this.prev = prev;
        this.cursor = cursor;
        return success;
    }
    
    1. 首先设置当前操作的 WeakOrderQueue cursor,如果为 null,则赋值为 stack.head 节点,如果 stack.head 为 null,则表明外部线程没有回收过当前线程创建的 对象,外部线程在回收对象的时候会创建一个WeakOrderQueue,并将stack.head 指向新创建的WeakOrderQueue对象,则直接返回 false;如果不为 null,则继续向下执行;
    2. 首先对当前的 cursor 进行元素的转移,如果转移成功,则跳出循环,设置 prev 和 cursor 属性;
    3. 如果转移不成功,获取下一个线程 Y 中的与当前线程的 Stack 对象关联的 WeakOrderQueue,如果该 queue 所属的线程 Y 还可达,则直接设置 cursor 为该 queue,进行下一轮循环;如果该 queue 所属的线程 Y 不可达了,则判断其内是否还有元素,如果有,全部转移到当前线程的 Stack 中,之后将线程 Y 的 queue 从查询 queue 链表中移除。

    transfer转移

        boolean transfer(Stack<?> dst) {
            //寻找第一个Link
            Link head = this.head;
            // head == null,没有存储数据的节点,直接返回
            if (head == null) {
                return false;
            }
            // 读指针的位置已经到达了每个 Node 的存储容量,如果还有下一个节点,进行节点转移
            if (head.readIndex == LINK_CAPACITY) {
                //判断当前的Link节点的下一个节点是否为null,如果为null,说明已经达到了Link链表尾部,直接返回,
                if (head.next == null) {
                    return false;
                }
                // 否则,将当前的Link节点的下一个Link节点赋值给head和this.head.link,进而对下一个Link节点进行操作
                this.head = head = head.next;
            }
            // 获取Link节点的readIndex,即当前的Link节点的第一个有效元素的位置
            final int srcStart = head.readIndex;
            // 获取Link节点的writeIndex,即当前的Link节点的最后一个有效元素的位置
            int srcEnd = head.get();
            // 本次可转移的对象数量(写指针减去读指针)
            final int srcSize = srcEnd - srcStart;
            if (srcSize == 0) {
                return false;
            }
            // 获取转移元素的目的地Stack中当前的元素个数
            final int dstSize = dst.size;
            // 计算期盼的容量
            final int expectedCapacity = dstSize + srcSize;
            // 期望的容量大小与实际 Stack 所能承载的容量大小进行比对,取最小值
            if (expectedCapacity > dst.elements.length) {
                final int actualCapacity = dst.increaseCapacity(expectedCapacity);
                srcEnd = Math.min(srcStart + actualCapacity - dstSize, srcEnd);
            }
    
            if (srcStart != srcEnd) {
                // 获取Link节点的DefaultHandle[]
                final DefaultHandle[] srcElems = head.elements;
                // 获取目的地Stack的DefaultHandle[]
                final DefaultHandle[] dstElems = dst.elements;
                // dst数组的大小,会随着元素的迁入而增加,如果最后发现没有增加,那么表示没有迁移成功任何一个元素
                int newDstSize = dstSize;
                //// 进行对象转移
                for (int i = srcStart; i < srcEnd; i++) {
                    DefaultHandle element = srcElems[i];
                    // 表明自己还没有被任何一个 Stack 所回收
                    if (element.recycleId == 0) {
                        element.recycleId = element.lastRecycledId;
                    //  避免对象重复回收
                    } else if (element.recycleId != element.lastRecycledId) {
                        throw new IllegalStateException("recycled already");
                    }
                    // 将可转移成功的DefaultHandle元素的stack属性设置为目的地Stack
                    element.stack = dst;
                    // 将DefaultHandle元素转移到目的地Stack的DefaultHandle[newDstSize ++]中
                    dstElems[newDstSize++] = element;
                    // 设置为null,清楚暂存的handler信息,同时帮助 GC
                    srcElems[i] = null;
                }
                // 将新的newDstSize赋值给目的地Stack的size
                dst.size = newDstSize;
    
                if (srcEnd == LINK_CAPACITY && head.next != null) {
                    // 将Head指向下一个Link,也就是将当前的Link给回收掉了
                    // 假设之前为Head -> Link1 -> Link2,回收之后为Head -> Link2
                    this.head = head.next;
                }
                // 设置读指针位置
                head.readIndex = srcEnd;
                return true;
            } else {
                // The destination stack is full already.
                return false;
            }
        }
    }
    
    1. 寻找 cursor 节点中的第一个 Link如果为 null,则表示没有数据,直接返回;
    2. 如果第一个 Link 节点的 readIndex 索引已经到达该 Link 对象的 DefaultHandle[] 的尾部,则判断当前的 Link 节点的下一个节点是否为 null,如果为 null,说明已经达到了 Link 链表尾部,直接返回,否则,将当前的 Link 节点的下一个 Link 节点赋值给 head ,进而对下一个 Link 节点进行操作;
    3. 获取 Link 节点的 readIndex,即当前的 Link 节点的第一个有效元素的位置
    4. 获取 Link 节点的 writeIndex,即当前的 Link 节点的最后一个有效元素的位置
    5. 计算 Link 节点中可以被转移的元素个数,如果为 0,表示没有可转移的元素,直接返回
    6. 获取转移元素的目标 Stack 中当前的元素个数(dstSize)并计算期盼的容量 expectedCapacity,如果 expectedCapacity 大于目标Stack 的长度(dst.elements.length),则先对目的地 Stack 进行扩容,计算 Link 中最终的可转移的最后一个元素的下标;
    7. 如果发现目的地 Stack 已经满了( srcStart != srcEnd为false),则直接返回 false
    8. 获取 Link 节点的 DefaultHandle[] (srcElems)和目标 Stack 的 DefaultHandle[](dstElems)
    9. 根据可转移的起始位置和结束位置对 Link 节点的 DefaultHandle[] 进行循环操作
    10. 将可转移成功的 DefaultHandle 元素的stack属性设置为目标 Stack(element.stack = dst),将 DefaultHandle 元素转移到目的地 Stack 的 DefaultHandle[newDstSize++] 中,最后置空 Link 节点的 DefaultHandle[i]
    11. 如果当前被遍历的 Link 节点的 DefaultHandle[] 已经被掏空了(srcEnd == LINK_CAPACITY),并且该 Link 节点还有下一个 Link 节点
    12. 重置当前 Link 的 readIndex
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