zoukankan      html  css  js  c++  java
  • day09

    一、main函数详解

    public static void main(String[] args){
       
    
    }

    主函数是什么:主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm识别。

    主函数的定义:

           public :代表该函数的访问权限是最大的。

           static :代表主函数随着类的加载,就已经存在了;静态可以使jvm调用main函数更加方便,不需要通过对象调用。

           void:  主函数没有具体的返回值

           main : 不是关键字,是一个特殊的单词可以被jvm识别。

           (String[] args) 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

           主函数的格式是固定的:jvm能够识别

           jvm在调用函数是,传入的是new String[0];

     

    二、单例设计模式(设计模式:一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案)

    1. 解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一

    (1) 为了避免其他程序过多的建立该类对象。禁止其他程序建立该类对象。

    (2) 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象。

    (3) 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式。

     

    2.单例设计模式的步骤:

    饿汉单例设计模式
    (1). 私有化构造函数。
    (2). 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。
    (3). 提供一个公共静态的方法获取本类的对象。

    //饿汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。
    class Single{
    
        //声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象
        private static    Single s = new Single();
    
        //私有化构造函数
        private Single(){}
    
        //提供一个公共静态的方法获取本类的对象
        public    static  Single getInstance(){
            return s;
        }
    }

     

    懒汉单例设计模式:
    (1). 私有化构造函数。
    (2). 声明本类的引用类型变量,但是不要创建对象,
    (3). 提供公共静态 的方法获取本类 的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类 对象
    ,如果已经创建了,那么直接返回对象即可,如果还没有创建,那么先创建本类的对象,
    然后再返回。

    //懒汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。
    
    class Single2{
        
        //声明本类的引用类型变量,不创建本类的对象
        private static Single2 s;
    
        //私有化了构造函数
        private Single2(){}
    
        //
        public static Single2 getInstance(){
            if(s==null){
                s = new Single2();
            }
            return s;
        }
    }

    推荐使用: 饿汉单例设计模式。  因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,目前还不能保证一类在内存中只有一个对象。

     

    三、继承

    面向对象的三大特征:
    1. 封装
    2. 继承
    3. 多态.

    继承的格式:

    class 类名1 extends 类名2{
    
    }

     


    继承要注意的事项:
    1. 千万不要为了减少重复代码而去继承,只有真正存在着继承关系的时候才去继承。
    2. 父类私有的成员不能被继承。
    3. 父类的构造函数不能被继承。
    4. 创建子类对象时默认会先调用父类无参的构造函数。

     

    四、super关键字   (super关键字代表了父类空间的引用)

    super关键字的作用:
    1. 子父类存在着同名的成员时,在子类中默认是访问子类的成员,可以通过super关键字指定访问父类的成员。
    2. 创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造方法,可以通过super关键字指定调用父类的构造方法。

    super关键字调用父类构造方法要注意的事项:
    1. 如果在子类的构造方法上没有指定调用父类的构造方法,那么java编译器会在子类的构造方法上面加上super()语句。
    2. super关键字调用父类的构造函数时,该语句必须要是子类构造函数中的第一个语句
    3. super与this关键字不能同时出现在同一个构造函数中调用其他的构造函数。因为两个语句都需要第一个语句。


    super关键字与this关键字的区别:
    1. 代表的事物不一致。
    (1). super关键字代表的是父类空间的引用。
    (2). this关键字代表的是所属函数的调用者对象。
    2. 使用前提不一致。
    (1). super关键字必须要有继承关系才能使用。
    (2). this关键字不需要存在继承关系也可使用。
    3. 调用构造函数的区别:
    (1). super关键字是调用父类的构造函数。
    (2). this关键字是调用本类的构造函数。

    class Fu{
            
        int x = 10;
    
        String name;
    
    
        public Fu(){
            System.out.println("Fu类无参的构造方法..");
        }
    
        public Fu(String name){
            this.name = name;
            System.out.println("Fu类带参的构造方法..");
        }
    
    
        public void eat(){
            System.out.println("小头爸爸吃番薯..");
        }
    }
    
    
    class Zi extends Fu{
        
        int x = 20; 
    
        int num;
        
        public Zi(String name,int num){
            super(name); //指定调用了父类带参的 构造方法...
            this(); // 调用本类无参构造方法..
            //super(); //指定调用了父类无参构造方法。。。
            System.out.println("Zi类带参的构造方法..");
        }
    
        public Zi(){
            System.out.println("Zi类无参的构造方法..");
        }
    
    
        public void print(){
            System.out.println("x = " +super.x);
        }
    
        public void eat(){
            System.out.println("大头儿子吃龙虾..");
        }
    }
    
    class Demo9 {
    
        public static void main(String[] args) 
        {
            Zi z = new Zi("狗娃");
    
        
        }
    }

     

    目前的问题:父类的功能无法满足子类的需求。

    class Animal{  //大的数据 类型 
    }
    
    class Fish extends Animal{  //Fish小 的数据类型。
    }
    
    
    class Fu{
    
        String name;
    
        public Fu(String name){
            this.name = name;
        }
    
        public Animal eat() throws RuntimeException {
            System.out.println(name+"吃番薯...");
            return new Animal();
        }
    }
    
    
    class Zi extends Fu{
    
        String num;
        
        public Zi(String name){
            super(name);//指定调用 父类带参的构造方法
        }
    
    
        //重写父类的eat方法
        public Animal eat() throws Exception{
            System.out.println("吃点开胃菜..");
            System.out.println("喝点汤....");
            System.out.println("吃点龙虾....");
            System.out.println("吃青菜....");
            System.out.println("喝两杯....");
            System.out.println("吃点甜品....");    
            return new Animal();
        }
    
    }
    
    class Demo10{
    
        public static void main(String[] args) 
        {
            Zi z = new Zi("大头儿子");
            z.eat();
        
        }
    }

     

     

    方法重写的前提: 必须要存在继承的关系。

     

    方法的重写: 子父类出了同名的函数,这个我们就称作为方法的重写。

    什么是时候要使用方法的重写:父类的功能无法满足子类的需求时。

    方法重写要注意的事项:
    1.方法重写时, 方法名与形参列表必须一致。
    2.方法重写时,子类的权限修饰符必须要大于或者等于父类的权限修饰符。
    3.方法重写时,子类的返回值类型必须要小于或者 等于父类的返回值类型。
    4.方法重写时, 子类抛出的异常类型要小于或者等于父类抛出的异常类型。
    Exception(最坏)
    RuntimeException(小坏)

     

    方法的重载:在一个类中 存在两个或者两个 以上的同名函数,称作为方法重载。

    方法重载的要求
    1. 函数名要一致。
    2. 形参列表不一致(形参的个数或形参 的类型不一致)
    3. 与返回值类型无关。

     

     

    五、instanceof关键字

    instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。

    instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系

    instanceof关键字的使用格式:

    对象 instanceof 类别

    一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一把,然后在进行转换的

    class Animal{
    
        String name;
    
        String color;
    
        public Animal(String name, String color){
            this.name = name;
            this.color = color;
        }
    }
    
    
    //狗是属于动物中一种
    class Dog extends Animal {
    
        public Dog(String name,String color){
            super(name,color); //指定调用父类两个 参数的构造函数。
        }
    
        public void bite(){
            System.out.println(name+"咬人!!");
        }
    }
    
    //老鼠 也是属于动物中一种
    class Mouse extends  Animal{
        
        public Mouse(String name,String color){
            super(name,color);
        }
        
        public void dig(){
            System.out.println(name+"打洞..");
        }
    
    }
    
    class Demo12{
    
        public static void main(String[] args) 
        {
            Dog d = new Dog("哈士奇","白色");
            System.out.println("狗是狗类吗?"+ (d instanceof Dog));        //true
            System.out.println("狗是动物类吗?"+ (d instanceof Animal));       //true
            //System.out.println("狗是老鼠类吗?"+ (d instanceof Mouse));        // 报错   判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系
            
            Animal a = new Animal("狗娃","黄色"); //狗娃是人
            System.out.println("动物都是狗吗?"+ (a instanceof Dog));       //false
    
    
        }
    }

     



     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • 相关阅读:
    android的ScaleGestureDetector缩放类详解
    ScaleGestureDetector缩放view
    setBackgroundDrawable和setBackgroundColor的用法
    Android安卓开发中图片缩放讲解
    android 比较靠谱的图片压缩
    Android ContentProvider和Uri详解 (绝对全面)
    android:intent flags
    Activity的加载模式及Intent.setFlags
    关于final中的几个忽略的点的再次阐述
    关于继承的一些问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stellar/p/5204859.html
Copyright © 2011-2022 走看看