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  • 实现单例模式C++版本

    还是先看最简单的C++单例模式

    class CSingleton
    {
    private:
    	CSingleton(){}
    	static CSingleton *pInstance;
    	
    public:
    	static CSingleton* getInstance()
    	{
    		if(pInstance == NULL)
    		{
    			pInstance = new CSingleton();
    		}
    		return pInstance;
    	}
    };
    

      大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?
    如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。
    可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。
    一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行

    我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。

    class CSingleton
    {
    private:
    	CSingleton(){}
    	static CSingleton *pInstance;
    	
    	class CGarbo//它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
    	{
    	public:
    		~CGarbo()
    		{
    			if(pInstance)
    			{
    				delete pInstance;
    			}
    		}
    	};
    	static CGarbo garbo;//定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
    	
    public:
    	static CSingleton* getInstance()
    	{
    		if(pInstance == NULL)//判断是否第一次调用
    		{
    			pInstance = new CSingleton()
    		}
    		
    		return pInstance;
    	}
    };
    

    类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
    程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。
    使用这种方法释放单例对象有以下特征:
    在单例类内部定义专有的嵌套类;
    在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;
    利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;
    使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。


    使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。
    但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,
    Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();
    这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

    最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例。

    class CSingleton  
    {  
    private:  
        CSingleton()   //构造函数是私有的  
        {  
        }  
        CSingleton(const CSingleton &);  
        CSingleton & operator = (const CSingleton &);  
    public:  
        static CSingleton & GetInstance()  
        {  
            static CSingleton instance;   //局部静态变量  
            return instance;  
        }  
    };  
    

      这时的拷贝构造函数和赋值拷贝构造函数需要声明成私有的,并且只声明不实现。这样,如果在外部通过构造函数、拷贝构造函数、赋值拷贝构造函数等新建实例都会产生编译器错误。如果类的成员函数或者友元函数创建实例会引起连接器的错误。

    到这里还是单线程的模式,如果想在多线程下运行,还必须想上一篇C#版本的单例模式一样,利用同步锁。

    Singleton* Singleton::Instantialize()  
    {  
        if(pInstance == NULL)  
        {   //double check  
            Lock lock(cs);           //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全  
            //使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。  
            if(pInstance == NULL)  
            {  
                pInstance = new Singleton();  
            }  
        }  
        return pInstance;  
    }
    

      

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