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  • 7.类与对象一

    /*
     * 一、Java面向对象学习的三条主线:、
     * 1.Java类及类成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
     * 2.面向对象三大特征:封装、继承、多态、抽象
     * 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import
     *
     * 二、面向对象的两个要素
     * 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
     * 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例
     * 面向对象程序设计的重点是类的设计
     * 设计类,就是设计类的成员
     *
     * JVM内存结构
     * 编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件
     * 我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。
     *     意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析
     *
     * 虚拟机栈:我们将局部变量存储在栈结构中
     * 堆:我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在堆空间中。
     *    对象的属性(非static的)加载在堆空间中
     * 方法区:类的加载器、常量池、静态域
     *
     */

    ********************************************************************************************************************************

    package com.atguigu.java;
    /*
     * 一、设计类,就是设计类的成员
     * 属性 = 成员变量 = field = 域,字段
     * 方法 = 成员方法 = 函数 = method
     *
     * 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
     *
     * 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
     * 1.创建类、设计类的成员
     * 2.创建类的对象
     * 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象结构
     *
     * 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性(非static的)
     *    意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值
     */
    public class PersonTest {
     public static void main(String[] args) {
      //2.创建Person类的对象
      Person p1 = new Person();
      //Scanner scan = new Scanner(System.in)
      
      //调用对象的结构:属性、方法
      //调用属性:“对象.属性”
      p1.name = "Tom";
      p1.isMale = true;
      System.out.println(p1.name);
      
      //调用方法:“对象.方法”
      p1.eat();
      p1.sleep();
      p1.talk("chinese");
      
      Person p2 = new Person();
      System.out.println(p2.name);
      System.out.println(p2.isMale);
      
      Person p3 = p1;
      System.out.println(p3.name);//Tom
      
      p3.age = 10;
      System.out.println(p1.age);//10
      
     }
     
    }
    class Person{
     //属性
     String name;
     int age = 1;
     boolean isMale;
     
     //方法
     public void eat() {
      System.out.println("人可以吃");
     }
     public void sleep() {
      System.out.println("人可以睡觉");
     }
     public void talk(String language) {
      System.out.println("人可以说"+language);
     }
    }

    ************************************************************************************************************************************

    package com.atguigu.java;
    /*
     * 类中属性的使用
     *
     * 属性(成员变量)   局部变量
     * 1.相同点
     * ①定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
     * ②先声明后使用
     * ③变量都有其对应的作用域
     *
     * 2.不同点
     *   ①在类中声明的位置的不同
     *   属性:直接定义在类的一对{}内
     *   局部变量:生命在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内的变量
     *  
     *   ②关于权限修饰符的不同
     *   属性 :可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
     *   常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
     *  
     *   局部变量:不可以使用权限修饰符
     *  
     *   ③默认初始化值
     *   属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值
     *       整型:byte、short、int、long:0
     *       浮点型:float、double:0.0
     *       char:0
     *       布尔boolean:false
     *       引用数据类型:null
     *  
     *   局部变量:没有默认初始化值
     *     意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显示赋值
     *     特别地:形参在调用时,我们赋值即可
     *  
     *   ④在内存中加载的位置不同
     *   属性:加载到堆空间
     *   局部变量:加载到栈空间
     *  
     */
    public class UserTest {
     public static void main(String[] args) {
      User u1 = new User();
      System.out.println(u1.name);
      System.out.println(u1.age);
      System.out.println(u1.isMale);
      
      u1.talk("日语");
     }
    }
    class User{
     //属性(成员变量)
     String name;
     int age;
     boolean isMale;
     
     public void talk(String language) {//language:形参,也是局部变量
      System.out.println("我们使用"+language+"交流");
      
     }
     
     public void eat() {
      String food = "烙饼";//局部变量
      System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
     }
     
     
    }
    *************************************************************************************************************************************
    package com.atguigu.java;
    /*
     * 类中方法的声明和使用
     *
     * 方法:描述类应该具有的功能
     * 比如: Math类:sqrt、random
     *     Scanner类:nextXxx()
     *    
     * 1.举例
     * public void eat() {}
     * public void sleep(int hour) {}
     * public String getName() {}
     * public String getNation(String nation) {}
     *
     *
     * 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
     *    方法体;
     *      }
     * 注:static final abstract 来修饰的方法,后面描述
     *
     * 3.说明 :
     *①权限修饰符 :
     *  Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected  -封装性
     * 
     *②返回值类型:有返回值 和无返回值
     *如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指明返回值的类型。同时,方法中需要使用
     *   return关键字来返回指定类型的变量或常量。
     *     public String getName() {
     *  return name;变量
     *  //return "Tom";常亮
     * }
     *
     *如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示,通常不使用return,但是使用的话,
     *   只能用“return;”表示结束此方法的意思  
     *  
     *③方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,见名知意  
     *
     *④形参列表:方法可以声明0个、1个、或多个形参
     *   格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…
     * 
     *⑤方法体:方法功能的体现
     *
     *
     *
     *4.return关键字使用
     *  1.使用范围:使用在方法体中
     *  2.作用:①结束方法
     *    ②针对于有返回值类型的方法,使用“return 数据(变量或常量)”方法返回所要的数据
     *  3.注意点:return后面不可以声明语句
     *
     *
     * 5.方法的使用中,可以调用当前类的属性和方法
     *                 特殊:方法A中有调用方法A 称为递归
     *   方法中不能定义方法
     *
     */
    public class CustomerTest {
     public static void main(String[] args) {
      
      Customer cust1 = new Customer();
      
      cust1.eat();
      
     }
    }
    class Customer{
     String name;
     int age;
     boolean isMale;
     
     public void eat() {
      System.out.println("客户吃饭");
     }
     
     public void sleep(int hour) {
      System.out.println("休息了"+hour+ "几个小时");
     }
     
     public String getName() {
      return name;
     }
     
     public String getNation(String nation) {
      String info = "我的国籍是" + nation;
      return info;
     }
    }
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