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  • 第三次个人作业——用例图设计

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    这个作业的目标 做UML
    作业正文 ....
    其他参考文献 ...

    笔记

    • 建模的四个目的
      • 帮助我们按照需要对系统进行可视化。
      • 允许我们详细说明系统的结构和行为。
      • 给出了一个指导我们构造系统的模板。
      • 对我们所做出的决策进行文档化。
    • 建模的四项基本原理
      • 选择要创建什么模型。(这一点很重要)
      • 同一种模型可以在不同的精度级别上表示。
      • 最好的模型是与现实相关联的。
        • 模型是显示的简化,但不能掩盖掉重要的细节。
      • 单个模型是不充分的,对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。
    • 四种关系
      • 关联关系
      • 实现关系
      • 依赖关系
      • 继承关系
    • 用例模型
      • 是软件开发人员分析客户业务流程的结果。
      • 是面向对象分析的结果。
        • 不一定完全是面向对象分析的结果。
      • 是面向对象设计的输入。
      • 是开发部门与顾客之间的合同。
      • 是软件设计部门与软件工程师之间的合同。
      • 是开发部门领导、非直接开发人员,了解系统的主要信息来源。
      • 一旦用例模型有错误,代价是很大的。

    UML

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunjc911/p/12552416.html
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