zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS block的一些理解

    Block实体形式如下:^(传入参数列){行为主体};

    Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。

    ps:一个block虽然和函数指针有些相似,但是实际上代表一个底层数据结构,类似与对象,有编译器去创建和管理。block的一个优势是可以使用其自己作用域外的变量,例如,一个block可以读取其父作用域的变量值,此值是copy到了block heap的数据结构中。当block被加入到dispatch queue中,这些值通常为只读形式。block的声明和函数指针类似,只是把*改为了^,我们可以传递参数给block,也可以接收其返回的值。

    block存取变量

    1、可以读取和Block pointer同一个Scope的变量值:

    下面来看一段很有意思的代码:

    {
      int outA = 8;
      int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;}; //block里面可以读取同一类型的outA的值

      outA = 5; //在调用myPtr之前改变outA的值
      int result = myPtr(3); // result的值仍然是11,并不是8
      NSLog(@"result=%d", result);
    }

    为什么result 的值仍然是11?而不是8呢?事实上,myPtr在其主体中用到的outA这个变量值的时候做了一个copy的动作,把outA的值copy下来。所以,之后outA即使换成了新的值,对于myPtr里面copy的值是没有影响的。

    需要注意的是,这里copy的值是变量的值,如果它是一个记忆体的位置(地址),换句话说,就是这个变量是个指针的话,

    它的值是可以在block里被改变的。如下例子:

    {
      NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one", @"two", @"three", nil];
      int result = ^(int a){[mutableArray removeLastObject]; return a*a;}(5);
      NSLog(@"test array :%@", mutableArray);
    }

    原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"},在block里面被更改mutableArray后,就变成{@"one", @"two"}了。

    2、直接存取static类型的变量

    {
      static int outA = 8;
      int (^myPtr)(int) = ^(int a){ outA = 5; return outA + a;};
      int result = myPtr(3); //result的值是8,因为outA是static类型的变量
      NSLog(@"result=%d", result);
    }

    3、Block Variable类型的变量

    在某个变量前面如果加上修饰字“__block”的话(注意,block前面有两个下划线),这个变量就称作block variable。那么在block里面就可以任意修改此变量的值,如下代码:

    {
      __block int num = 5;
      int (^myPtr)(int) = ^(int a){return num++;};
      int (^myPtr2)(int) = ^(int a){return num++;};
      int result = myPtr(0); //result的值为5,num的值为6
      result = myPtr2(0); //result的值为6,num的值为7
      NSLog(@"result=%d", result);
    }

  • 相关阅读:
    js计算图片等比例缩放
    HTML2Canvas截图插件
    UUID字符串使用
    SQL删除表数据
    快速上手Vue+百度地图
    Vue 项目如何使用Echarts , 手摸手带你入门
    APUoyNOTrO
    React当中渲染文本的两个知识点
    Cookie与Session
    报障系统
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunshaowen/p/4137026.html
Copyright © 2011-2022 走看看