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  • Go-常识补充-切片-map(类似字典)-字符串-指针-结构体

    Go 常识补充

    Go 命名

    名字首字母大写可以在外部引用,如果是小写则不能(结构体里面的变量名也是)

    打印变量类型科普

    fmt.Printf("%T", a) ,注意,用的是 fmt.Printf 函数,a 指的是要查看类型的变量

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        fmt.Printf("%T", "asfasf")
    	//string
    }
    

    _ 关键字

    _ 关键字可以用来占位,把不需要的值赋给它(有点像 python 解压赋值,把不需要的值扔给 _

    命名规范相关

    • go 没有规定变量 或 函数名的命名规范是驼峰体还是下划线,文件名推荐使用下划线

    • 不过一般命名都是用驼峰体(不然要暴露给外界的首字母要大写,你后面又小写,就很恶心了 Color_of_bottle

    包目录规范

    所有的包都必须在 gopath 路径下的 src 文件夹下

    • 目前 go 的包管理还不是很成熟,如果依赖了第三方包的不同版本,会不能兼容(只能有一个版本)

      如果非要兼容两个版本,开发的时候可以暂时先把 gopath 改一下,这样就可以放另一个版本了

    Go 语言架构

    GOPATH 的工作区包含 bin、src 和 pkg(没有这三个文件夹时需要自己创建)

    • src ------- 源码(包含第三方的和自己项目的)
    • bin ------- 编译生成的可执行程序
    • pkg ------ 编译时生成的对象文件

    切片

    切片就是对数组的一个引用,其相对数组更灵活一点

    切片的长度是切片中的元素数。

    切片的容量是从创建切片索引(位置)开始的底层数组中元素数。

    1)切片本身不拥有任何数组,只是对现有数组的引用

    • 其实就是一个内存地址,指向某个地方

    2)切片的原则是前闭后开

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a = [8]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
    	// 1)利用数组来创建切片
        // 切片,前闭后开,这里取的是第3到第6个,但是第6个没取到
    	var b []int = a[2:5]
    	fmt.Println(b)
    	//[3 4 5]
    
    	// 2)用 make 来创建切片,第二个参数5是切片长度,第三个参数6是容量
    	i := make([]int, 5, 6)
    	fmt.Println(i)
    	//[0 0 0 0 0]
    
    	// 切片只是对数组的一个引用,指向的是该数组
    	a[3] = 111
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(b)
    	//[1 2 3 111 5 6 7 8]
    	//[3 111 5]
    
    	b[0] = 222
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(b)
    	//[1 2 222 111 5 6 7 8]
    	//[222 111 5]
        
    	// 3)直接初始化切片
    	var g []int = []int{1, 2, 3}
    }
    
    

    3)切片没有步长这么一说(别和 python 的列表切片搞混了)

    4)切片的空值是 nil(虽然打印出来是 []

    • go 里所有的引用类型的空值是 nil

    5)切片依附于底层数组,底层数组修改会影响切片,切片修改也会影响底层数组

    • 切片可以通过 内置函数 append() 来扩容,如果超过了切片的长度,切片会自动扩容,申请一个新的数组,变为原来切片容量的两倍,然后与原来的底层数组断开依附,关联新的这个数组(在没有超长扩容时,依旧会与定义时的底层数组相关联)

    6)切片要修改值,直接改索引对应的值就行了(会影响到依附的数组)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a [8]int = [8]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
    	var b []int = a[2:5]
    	fmt.Println(len(b))
    	fmt.Println(cap(b))
    	//3
    	//6
    
    	// 内置函数 append
    	b = append(b, 555)
    	fmt.Println(b)
    	fmt.Println(a)
    	//[3 4 5 555]
    	//[1 2 3 4 5 555 7 8]
    
    
    	b[0] = 1111  // 切片要修改值,直接按索引改就行了
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(b)
    	//[1 2 1111 4 5 555 7 8]
    	//[1111 4 5 555]
    
        
        
        var e []int = []int{1, 2}
    	fmt.Println(e)
    	fmt.Println(len(e))
    	fmt.Println(cap(e))
    	//[1 2]
    	//2
    	//2
    
    	e = append(e, 3)
    	fmt.Println(e)
    	fmt.Println(len(e))
    	fmt.Println(cap(e))  // 如果超过了切片的长度,切片会自动扩容,申请一个新的数组,变为原来切片容量的两倍
    	//[1 2 3]
    	//3
    	//4
    
    	e[2] = 99  // 切片要修改值,直接改索引对应的值就行了
    	fmt.Println(e)
    	fmt.Println(len(e))
    	fmt.Println(cap(e))
    	//[1 2 99]
    	//3
    	//4
    }
    

    7)切片作为函数参数传递

    • go 参数传递是 copy 传递,所以传过去也是引用,改动会影响原来的数组(间接又影响那个切片)

    多维切片

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// 多维切片
    	var a [][]string = make([][]string, 2, 3)
    	fmt.Println(a[0])
    	//[]
    	//a[0] = make([]string, 2, 3)  // 定义了下面就不会打印 a[0] == nil 了
    	if a[0] == nil {
    		fmt.Println("a[0] == nil")
    	}
    	//a[0] == nil
    
    }
    

    切片初始化的方法

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a []int = []int{1,2,3}
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(len(a))
    	fmt.Println(cap(a))
    	//[1 2 3]
    	//3
    	//3
    }
    

    多维切片初始化

    二维切片只能放切片类型 a[0] = "xxx" => a[0][1] = "8787

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// 多维切片初始化
    	var a [][]string = [][]string{{"1", "2"}, {"3", "4"}}
    	fmt.Println(a)
    	fmt.Println(len(a))
    	fmt.Println(cap(a))
    	a[0][1] = "999"
    	fmt.Println(a)
    	//[[1 2] [3 4]]
    	//2
    	//2
    	//[[1 999] [3 4]]
    }
    

    6)索引只能取长度范围内的索引,(容量比长度大)要操作容量的,要用 append() 内置方法

    切片删除元素(会略微影响效率 ,少用)

    跳过了某些元素(即便是这样,也比 python 的效率还要高得多)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
    	fmt.Println(a)
    	//[1 2 3 4 5 6]
    
    	// 删除第三个元素
    	a = append(a[0:2], a[3:]...)  // 前开后闭原则,索引为2的元素(即第三个元素)被忽略掉了
    	fmt.Println(a)
    	//[1 2 4 5 6]
    }
    

    copy 函数

    可以用来把一个切片 copy 到另一个切片上,然后就可以回收底层数组占用的内存

    • 比如一个切片:容量是10000,长度为3,浪费内存
    • 此时把它 copy 到另一个切片上,让 go 的垃圾回收机制自动取回收不用的内存(那个没用的切片)
    • copy 过去的那个切片对应的底层数组又是一个新的了,所以 copy 过的切片不会影响之前那个切片

    需要 copy 到的切片,长度比要 copy 的切片长就 copy 过来,短就丢掉超了的那部分

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// 创建一个长度为3,容量为10000的切片
    	var a = make([]int, 3, 10000)
    	a[1] = 99
    	a[2] = 888
    	fmt.Println(a)
    	//[0 99 888]
    
    	// 创建一个长度为2,容量为4的切片
    	var b = make([]int, 2, 4)
    	fmt.Println(b)
    	//[0 0]
    
    	copy(b, a)  // 把 a 拷贝给 b (右边的拷贝给左边)
    	fmt.Println(b)
    	//[0 99]
    
    
    	var c = make([]int, 5, 10000)
    	c[1] = 2
    	c[3] = 4
    	//c[9] = 9  // 会报错,超过 c 的长度了(虽然容量还够的-->要想加用内置函数 append)
    	fmt.Println(c)
    	//[0 2 0 4 0]
    	var d = make([]int, 2)
    	fmt.Println(d)
    	//[0 0]
    	copy(d, c)  // 把 c 拷贝给 d (右边的拷贝给左边)
    	fmt.Println(d)
    	//[0 2]  //超出长度的就丢弃掉了
    	fmt.Println(c)
    	//[0 2 0 4 0]
    
    }
    

    打散切片

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	a := [8]int{1,2,3,4,5,6,7,8}
    	b := a[:]  // 取一个内容和 a 数组一模一样的切片
    	fmt.Println(b)
    	//[1 2 3 4 5 6 7 8]
    
    	printGTE6(b)
    	//下面将返回大于等于6的元素
    	//6
    	//7
    	//8
    
    	printGTE7(1,2,34,5,6,8)
    	//下面将返回大于等于7的元素
    	//34
    	//8
    	printGTE7(b...)  // 可以利用 ... 将切片打散成一个个参数传递
    	//下面将返回大于等于7的元素
    	//7
    	//8
    }
    
    func printGTE6(a []int)  {
    	// 一个函数,接收一个数组,打印出大于等于6的元素
    	fmt.Println("下面将返回大于等于6的元素")
    	for _, v := range a{
    		if v >= 6 {
    			fmt.Println(v)
    		}
    	}
    }
    
    func printGTE7(a ...int)  {
    	// 一个函数,接收一堆参数,打印出大于等于7的那几个参数
    	fmt.Println("下面将返回大于等于7的元素")
    	for _, v := range a{
    		if v >= 7 {
    			fmt.Println(v)
    		}
    	}
    }
    

    循环打印多维切片

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	pls := [][]string{
    		{"C", "C++"},
    		{"JavaScript"},
    		{"Go", "Rust"},
    	}
    	fmt.Println(pls)
    	//[[C C++] [JavaScript] [Go Rust]]
    
    	// 遍历打印多维切片
    	for _, v := range pls {
    		for _,v1 := range v{
    			fmt.Println(v1)
    		}
    	}
    	//C
    	//C++
    	//JavaScript
    	//Go
    	//Rust
    }
    
    

    Map (类似 python 字典)

    类似于 python 中的字典

    1)go 是强类型语言,所以 maps 的 key 和 value 类型都是固定的

    2)map 的空值是 nil 类型(说明它也是引用类型)(赋了初值就不是 nil 了)

    3)map 的赋值

    map 定义及初始化

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// map 定义
    	//var 变量名 map[键类型]值类型
    	var a map[string]string
    	fmt.Println(a)
    	if a == nil {
    		fmt.Println("a == nil")
    	}
    	//map[]
    	//a == nil
    
    	// map 的初始化
    	var b map[int]string = make(map[int]string)
    	fmt.Println(b)
    	if b == nil {
    		fmt.Println("b == nil")
    	}
    	//map[]
    
    	// 定义和初始化的方式二
    	var c = map[int]string{1: "10", 2: "20"}
    	fmt.Println(c)
    	//map[1:10 2:20]
    
    }
    
    

    赋值、取值、改值

    4)取的 key 不存在就会返回 值类型的零值(string “”、int 0、bool false)

    5)map 取值时,有两个返回值,第二个值一般取名 okok 的值为 true 表示该键存在,false 表示该键不存在

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// map 的赋值、取值、改值
    	goods := map[string]uint8{"apple": 3, "bear": 2}
    	fmt.Println(goods)
    	//map[apple:3 bear:2]
    
    	goods["milk"] = 4
    	fmt.Println(goods)
    	//map[apple:3 bear:2 milk:4]
    	fmt.Println(goods["milk"])  // 取值
    	//4
    
    
    	goods["apple"] = 5  // 修改值
    	fmt.Println(goods["apple"])
    	fmt.Println(goods)
    	//5
    	//map[apple:5 bear:2 milk:4]
    
    	fmt.Println(goods["laptop"])
    	//0  // 因为 goods 这个 map 值的类型是 int,取不到键对应的值时,会默认返回值的零值 int 即 0
    
    	// 那么怎么知道这个键到底存不存在呢?万一那个值凑巧等于值类型的零值呢?
    	count, ok := goods["laptop"]
    	fmt.Println(count, ok)
    	//0 false  // ok 是 false,表示 map 中无该键 laptop,然后会把 count 赋值为 map 值类型的零值,int 类型即 0
    
    	count, ok = goods["apple"]
    	fmt.Println(count, ok)
    	//5 true  // ok 是 true,表示 map 中有该键 apple,然后会把 count 赋值为 map 中该键对应的值
    
    	if v, okLaptop := goods["laptop"]; okLaptop{
    		fmt.Println("goods 中存在 laptop,有", v, "个")
    	}else {
    		fmt.Println("goods 中不存在 laptop")
    	}
    	//goods 中不存在 laptop
    }
    

    map 删除元素、参数传递

    内置函数 delete()

    6)删值用 内置函数 delete() 该函数没有返回值,删不存在的也不会报错(只管删,不管你 map 里原来有没有该键)

    7)map 是引用类型,作为参数传给函数,改变了会影响到外部的那个 map(是引用)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// map 的删值
    	shopcart := map[string]string{"15411231": "小米电视机", "15115134": "小米9"}
    	fmt.Println(shopcart)
    	//map[15115134:小米9 15411231:小米电视机]
    
    	//fmt.Println(delete(shopcart, "15411231"))  // 这个语句会直接报错,因为 delete 没有返回值,也不能被接收(包括打印)
    
    	delete(shopcart, "15411231")
    	fmt.Println(shopcart)
    	//map[15115134:小米9]
    
    	// map 的长度
    	fmt.Println(shopcart)
    	fmt.Println(len(shopcart))
    	//map[15115134:小米9]
    	//	//1
    
    	// map 是值类型还是引用类型?作为函数参数传递后,在函数内部修改是否会影响原来的 map?
    	testMap(shopcart)
    	//map[15115134:小米9]
    	//map[12221231:小米手环 15115134:小米9]
    	fmt.Println(shopcart)
    	//map[12221231:小米手环 15115134:小米9]
    	// => map 是引用类型,会影响原来的 map
    }
    
    func testMap(shopcart map[string]string)  {
    	fmt.Println(shopcart)
    	shopcart["12221231"] = "小米手环"
    	fmt.Println(shopcart)
    }
    

    map 相等比较、循环遍历

    8)map 之间不能直接 == 比较,只能直接和 nil 比,要实在想比较两个 map,可以自定义规则遍历去比较

    9)map 是无序的

    10)map 的键的类型必须是可 hash 的

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	// map 的相等比较
    	goodPrice := map[string]float32{"apple": 13.5, "one plus 8": 3899}
    	var goodPrice2 map[string]float32
    	//if goodPrice == goodPrice2{  // 直接就报错,map 之间不能直接比较
    	//
    	//}
    	if goodPrice == nil {  // map 可以和 nil 比较
    		fmt.Println("goodPrice == nil")
    	}
    	if goodPrice2 == nil {
    		fmt.Println("goodPrice2 == nil")
    	}
    	//goodPrice2 == nil
    
    	// 循环出 map 中的所有元素
    	fmt.Println(goodPrice)
    	for k, v := range goodPrice {  // 这里拿出的 key 不是索引,而是 map 的键
    		fmt.Println(k, v)
    	}
    	//map[apple:13.5 one plus 8:3899]
    	//apple 13.5  //这一行和下一行的打印顺序不是固定的(因为 map 是无序的)
    	//one plus 8 3899
    
    	//goodPrice3 := map[[]int]string{[]int{1,3,4}: "123"}  // 直接报错,map 的 key 必须是可 hash 的
    }
    
    

    字符串

    字符串的定义、长度、遍历字节、字符

    1)两种方式 双引号 "" 反引号 ``` `

    2)在 go 中,一个中文字符占 3 个字节长度,英文字母与数字均为1个字节长度

    • 在 go 中 string 类型采用 utf-8 编码,每个中文字符占 3 个字节,英文字母、数字、常见符号占 1 个字节
    • 其他语言中是 unicode 编码,unicode 统一用2Bytes(16 bit) 表示所有字符(有关编码的知识可以参考我的博客

    3)用 utf8.RuneCountInString(name) 来统计字符串长度,内置方法 len() 统计的是字节数

    4)字符串是个只读切片

    可以索引取值(取到的是数字码,用 string 括起来可以变成字符),但是不能改它的值(只读)

    5)byte 就是 uint8 的别名、rune 是 int32 的别名,在字符串里分别代表字节、字符

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"unicode/utf8"
    )
    
    func main() {
    	// 字符串的定义有两种
    	var s1 = "i'm s1"     // 双引号的定义方式
    	var s2 = `i'
    am
    	s2` // 反引号的定义方式,可以是多行
    
    	fmt.Println(s1)
    	//i'm s1
    	fmt.Println(s2)
    	//i'
    	//am
    	//	s2
    
    	// 字符串的长度
    	var str1 = "i am is a string 啊."
    	fmt.Println(len(str1)) // len 获取到的是字符串的字节长度
    	//21
    	fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str1)) // utf8.RuneCountInString 获取到的是字符个数
    	//19
    
    	// 字符串是一个只读切片
    	fmt.Println(str1)
    	fmt.Println(str1[0], string(str1[0]))
    	//i am is a string 啊.
    	//105 i
    
    	//str1[0] = 213  // 会直接报错,不能更改字符串 (字符串是个只读切片)
    
    	// 遍历字符串
    	str2 := "1测2s"
    
    	for i := 0; i < len(str2); i++ {
    		fmt.Printf("%T ", str2[i])
    		fmt.Println(i, str2[i], string(str2[i]))
    	}
    	//uint8 0 49 1  // int8 即 byte,代表取的是一个字节
    	//uint8 1 230 æ
    	//uint8 2 181 µ
    	//uint8 3 139 ‹
    	//uint8 4 50 2
    	//uint8 5 115 s
    
    	for i, v := range str2 {
    		fmt.Printf("%T ", v)
    		fmt.Println(i, v, string(v))
    	}
    	//int32 0 49 1  // int32 即 rune,代表取的是一个字符
    	//int32 1 27979 测
    	//int32 4 50 2
    	//int32 5 115 s
    
    
    	// 利用切片合成字符串
    	byteSlice := []byte{0x43, 0x61, 0x66, 0xc3, 0xA9}
    	strByByte := string(byteSlice)
    	fmt.Println(byteSlice)
    	//[67 97 102 195 169]
    	fmt.Println(strByByte)
    	//Café
    	charlen := len(strByByte)
    	charCount := utf8.RuneCountInString(strByByte)
    	fmt.Println(charlen, charCount)
    	//5 4
    }
    
    

    指针

    1)指针是一种存储变量内存地址的变量

    2)& 为取址符,可以取到后面变量的内存

    3)*放在内存地址前面可以取到该内存地址所对应的值

    4)指针也有类型,指定了类型就不能再指向其他类型了

    5)*放在类型前面可以表示指向该类型的一个指针

    指向什么类型就在什么类型前面加 **int

    6)指针的零值是 nil

    var a *int --> nil

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main()  {
    	a := 10
    	fmt.Println(&a)  // 1)& 为取址符,可以取到后面变量的内存地址
    	//0xc00000a0b8
    	fmt.Println(*&a)  // 2)*放在内存地址前面可以取到该内存地址所对应的值
    	//10
    
    	b := &a  // 等价于 var b *int = &a
    	// 3)*放在类型前面可以表示指向该类型的一个指针
    	fmt.Println(b)
    	//0xc00005e090
    	fmt.Println(*b)
    	//10
    
    	//c := "dsadasd"
    	//b = &c  // 会直接报错,因为 b 指针在定义时就指向了 int 类型,现在要指向的是 string 类型,和他不是同一个类型了
    	
        var e *int
    	fmt.Println(e)
    	if e == nil{
    		fmt.Println("e == nil")
    	}
    	//<nil>
    	//e == nil
    }
    

    向函数传递指针参数

    用了指针做参数传递,可以不考虑函数参数的传递是值传递还是引用传递(拿着内存地址,直接就能改了)

    7)拿指针来传递参数,修改指针会将其指向的变量一同修改

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main()  {
    	a := 10
    	b := &a
    
    	fmt.Println(a)
    	//10
    	changePoint(b)  // 利用指针去修改值
    	fmt.Println(a)
    	//11
    
    	fmt.Println(a)
    	//11
    	changeNum(*b)
    	fmt.Println(a)
    	//11
    }
    
    func changePoint(point *int)  {
    	*point++  // 指针会更改指向内存地址上的值
    }
    
    func changeNum(num int)  {
    	num++
    }
    

    传递数组指针 (最好是用切片)

    8)指针也可以传递数组,但最好还是使用切片来传递数组

    用切片做函数参数可以不用指定切片大小,而用指针做函数参数需要指定指针指向类型(数组类型需要指定大小)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
    	aPoint := &a
    	ArgPoint(aPoint)
    	//[999 2 3 4 5]
    
    	aSlice := a[:]
    	ArgSlice(aSlice)
    	//[888 2 3 4 5]
    }
    func ArgPoint(point *[5]int) {  // 如果使用 指针 做函数参数,需要指定指针所指定类型的大小,很不方便
    	(*point)[0] = 999
    	fmt.Println(*point)
    }
    
    func ArgSlice(slice []int) {  // 如果是用 切片 做函数参数,则不需要关心该参数的大小
    	slice[0] = 888
    	fmt.Println(slice)
    }
    
    // 所以,我们优先选择用切片来当做函数参数,而不是指针!
    

    9)Go 不支持指针运算

    指针运算很危险,用不好会闪退,内存溢出等

    指针数组、数组指针

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	a := 10
    	b := 20
    	// 指针数组
    	c := [2]*int{&a, &b}
    	fmt.Println(c)
    	//[0xc00000a0b8 0xc00000a0d0]
    
    	// 数组指针
    	e := [2]int{1, 2}
    	var f *[2]int
    	f = &e
    	fmt.Println(f)
    	//&[1 2]  //做了显示优化,让我们看起来方便点,其实还是地址
    
    }
    
    

    结构体

    go 可以说有面向对象,也可以说没有面向对象(作者说,你觉得有就有,你觉得没有就没有)

    1)结构体是一系列属性的集合(没有方法)

    结构体零值

    2)结构体是值类型

    3)结构体的属性也是无序的

    4)初始化可以指名道姓地传(指名道姓可以少传),也可以按位置传(必须所有属性都传)

    package main
    
    import "fmt"
    
    //type 结构体名 struct {
    //	属性名1 属性名1的类型
    //	属性名2 属性名2的类型
    //	属性名3 属性名3的类型
    //}
    type Person struct {
    	name string
    	//sex, age int  // 是下面两行的简写
    	sex int
    	age int
    }
    func main()  {
    	person := Person{}  // 等价于 var person Person = Person{}
    	fmt.Println(person)
    	fmt.Println(person.name)
    	fmt.Println(person.sex)
    	//{ 0 0}
    	//  // 这是空字符串,不是没值(因为 string 类型的零值是 "" 空字符串)
    	//0
    
    	var person2 Person = Person{name: "swb"}  // 初始化可以指名道姓地传(指名道姓可以少传)
    	var person3 Person = Person{"swb", 1, 18}  // 也可以按位置传(必须所有属性都传)
    
    	fmt.Println(person2)
    	//{swb 0 0}
    	fmt.Println(person3)
    	//{swb 1 18}
    
    	// 取属性、修改属性
    	fmt.Println(person2.name)
    	//swb
    	person2.age = 66
    	fmt.Println(person2.age)
    	//66
    }
    

    匿名结构体

    5)匿名结构体定义完了必须 立马实例化并赋值给一个对象

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main()  {
    	a := struct {
    		name string
    		age int
    	}{"swb", 18}
    	fmt.Println(a.name)
    	//swb
    }
    

    结构体指针

    6)可以直接用地址点属性(官方做了处理)

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Person struct {
    	name string
    	//sex, age int  // 是下面两行的简写
    	sex int
    	age int
    }
    
    func main() {
    	p := Person{name: "swb"}
    	var pPoint *Person = &p
    	fmt.Println(pPoint)
    	//&{swb 0 0}  // 这其实是一种 显示 优化,让我们知道内存地址存的是啥
    	fmt.Println((*pPoint).name)
    	//swb
    	fmt.Println(pPoint.name)  // 结构体指针做了优化,可以直接用结构体指针 点 结构体属性 => pPoint.name
    	//swb
    }
    
    

    结构体匿名字段

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 结构体匿名字段
    type Person struct {
    	string
    	int
    	//age int  // 如果有两个 int 类型的属性,可以这么弄
    }
    
    func main()  {
    	//p := Person{"swb", 19}
    	p := Person{string: "swb", int: 19}  // 匿名字段的属性内名也可以用作 键
    
    	fmt.Println(p.string)
    	//swb
    }
    

    很奇葩,但是有用处,可以用作变量提升

    表示字段没有名字

    p := Person{}

    结构体嵌套

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 结构体嵌套
    type Person struct {
    	name     string
    	sex, age int
    	hobby    Hobby
    }
    
    type Hobby struct {
    	id   int
    	name string
    }
    
    func main() {
    	p := Person{}
    	fmt.Println(p)
    	//{ 0 0 {0 }}  // 零值状态,依旧是取该类型的零值 => {"" 0 0 {0 ""}} 字符串类型的零值是 "" 打印的时候,看不出来
    
    	p2 := Person{name: "swb", hobby: Hobby{id: 1, name: "学习"}}
    	fmt.Println(p2.hobby.name)
    	//学习
    	fmt.Println(p2)
    	//{swb 0 0 {1 学习}}
    }
    
    

    结构体嵌套 + 匿名字段

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 结构体嵌套 + 匿名字段 --> 变量提升
    type Person struct {
    	name     string
    	sex, age int
    	Hobby
    }
    
    type Hobby struct {
    	id   int
    	name string
    }
    
    func main() {
    	p := Person{}
    	fmt.Println(p)
    	//{ 0 0 {0 }}  // 零值状态,依旧是取该类型的零值 => {"" 0 0 {0 ""}} 字符串类型的零值是 "" 打印的时候,看不出来
    
    	p2 := Person{name: "swb", Hobby: Hobby{id: 1, name: "学习"}}
    	fmt.Println(p2.Hobby.name)  // 重名变量,不提升
    	//学习
    	fmt.Println(p2.id)  // 可以直接取到 Hobby 中的 id,变量 id 被提升了
    	//1
    	fmt.Println(p2)
    	//{swb 0 0 {1 学习}}
    }
    
    

    7)变量提升过程中,如果有重名的,(重名的那个变量)就不提升了

    (有点 python 中的继承)

    结构体相等比较

    结构体之间可不可以比较要根据里面字段来的,里面字段都可以比较,那就可以比较(比如里面有切片字段,那就不可比较了)

    作业

    把 map 做成有序的

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