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  • 第一次结对编程作业

    结对成员

    031702438陈文彬

    031702436苏伟欢

    需求分析

    N(Need需求)

    为了能够实现福建十三水匹配对局,本项目计划阶段完成如下核心功能:
    1. 用户的注册、登录功能
    2. 创建对局、进入对局的功能
    3. 对局实时显示、聊天功能
    4. 排行榜积分查询功能

    A(Approach做法)

    1. 找到合适的模板,再用墨刀创建简单的UI界面
    2. 学习AI算法

    C(Competitors 竞争)

     优势: 1.界面简约,操作简便

         2.对局中可交流

      劣势:1.设计过于单调,主要是不知道怎么整颜色

         2.登录还没完善,还不知道如何实现用社交账号登录游戏

    项目设计

    1. 项目背景

      • 项目名称:福建十三水对战平台
      • 项目面向客户:喜欢此游戏的所有人
      • 项目开发者:031702438陈文彬、031702436苏伟欢
    2. 原型设计(本次原型模型设计采用墨刀)

      • 登录界面

    - 注册界面
    -  
    

    - 匹配对局界面
    - 
    

    - 查看排行榜积分界面
    - 
    

    - 创建房间
    - 
    

    - 搜索房间
    - 
    

    - 游戏对局画面
    - 
    


    非摆拍的两人在讨论、细化和使用专用原型模型工具时的结对照片。

    真的是非摆拍,我不要你觉得,我要我觉得

    此次作业的PSP表格

    |PSP2.1| Personal Software Process Stages |预估耗时(分钟) |实际耗时(分钟)
    | ------ | ------ | ------ |
    |Planning |计划 | 30 ||
    |Estimate| 估计这个任务需要多少时间 | 120 |120|
    |Development |开发| 100 ||
    |Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 ||
    |Design Spec | 生成设计文档| 20 ||
    |Design Review |设计复审 | 20 ||
    |Coding Standard|代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)|20||
    |Design|具体设计|20||
    |Coding|具体编码|20||
    |Code Review|代码复审|30||
    |Test|测试(自我测试,修改代码,提交修改)|60||
    |Reporting|报告|60||
    |Test Repor| 测试报告|30||
    |Size Measurement|计算工作量|20||
    |Postmortem & Process Improvement Plan|事后总结, 并提出过程改进计划|20||
    ||合计|640||

    设计说明

    设计定位:
    一款风格普通,帮助戒赌的游戏

    设计主题:
    追求简约的主题,能省则省

    遇到的困难及解决方法

    1. 困难描述:
      • 初次使用原型设计软件,熟悉使用方法花了较长时间
    2. 解决尝试
      • 查看了很多使用教程
    3. 是否解决
      • 能大概运用一些基本功能,但还不够熟练
    4. 有何收获
      • 知道了软件开发前的原型设计也是很重要的一部分,增加了许多实践经验

    心得体会

    由于我主要负责撰写博客,只是部分参与了设计过程的讨论,在工具使用上不如我的组员熟悉,所以不是很能直观体会到原型设计的精髓。组队任务需要两个人互相配合、各司其职,充分发挥个人所长,这样才能提高工作效率。

    记录自己的学习进度条

    |第N周|新增代码(行)| 累计代码(行)|本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长
    | ------ | ------ | ------ |
    | 1 |0 |0 |6|6|学习了原型模型设计工具的使用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/swh1148318751/p/11566884.html
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