结对成员
031702438陈文彬
031702436苏伟欢
需求分析
N(Need需求)
为了能够实现福建十三水匹配对局,本项目计划阶段完成如下核心功能:
- 用户的注册、登录功能
- 创建对局、进入对局的功能
- 对局实时显示、聊天功能
- 排行榜积分查询功能
A(Approach做法)
- 找到合适的模板,再用墨刀创建简单的UI界面
- 学习AI算法
C(Competitors 竞争)
优势: 1.界面简约,操作简便
2.对局中可交流
劣势:1.设计过于单调,主要是不知道怎么整颜色
2.登录还没完善,还不知道如何实现用社交账号登录游戏
项目设计
-
项目背景
- 项目名称:福建十三水对战平台
- 项目面向客户:喜欢此游戏的所有人
- 项目开发者:031702438陈文彬、031702436苏伟欢
-
原型设计(本次原型模型设计采用墨刀)
- 登录界面
- 注册界面
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- 匹配对局界面
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- 查看排行榜积分界面
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- 创建房间
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- 搜索房间
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- 游戏对局画面
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非摆拍的两人在讨论、细化和使用专用原型模型工具时的结对照片。
真的是非摆拍,我不要你觉得,我要我觉得
此次作业的PSP表格
|PSP2.1| Personal Software Process Stages |预估耗时(分钟) |实际耗时(分钟)
| ------ | ------ | ------ |
|Planning |计划 | 30 ||
|Estimate| 估计这个任务需要多少时间 | 120 |120|
|Development |开发| 100 ||
|Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 ||
|Design Spec | 生成设计文档| 20 ||
|Design Review |设计复审 | 20 ||
|Coding Standard|代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)|20||
|Design|具体设计|20||
|Coding|具体编码|20||
|Code Review|代码复审|30||
|Test|测试(自我测试,修改代码,提交修改)|60||
|Reporting|报告|60||
|Test Repor| 测试报告|30||
|Size Measurement|计算工作量|20||
|Postmortem & Process Improvement Plan|事后总结, 并提出过程改进计划|20||
||合计|640||
设计说明
设计定位:
一款风格普通,帮助戒赌的游戏
设计主题:
追求简约的主题,能省则省
遇到的困难及解决方法
- 困难描述:
- 初次使用原型设计软件,熟悉使用方法花了较长时间
- 解决尝试
- 查看了很多使用教程
- 是否解决
- 能大概运用一些基本功能,但还不够熟练
- 有何收获
- 知道了软件开发前的原型设计也是很重要的一部分,增加了许多实践经验
心得体会
由于我主要负责撰写博客,只是部分参与了设计过程的讨论,在工具使用上不如我的组员熟悉,所以不是很能直观体会到原型设计的精髓。组队任务需要两个人互相配合、各司其职,充分发挥个人所长,这样才能提高工作效率。
记录自己的学习进度条
|第N周|新增代码(行)| 累计代码(行)|本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长
| ------ | ------ | ------ |
| 1 |0 |0 |6|6|学习了原型模型设计工具的使用