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  • C++ 基础语法&特性(1)-面向过程

    最近在学C++,以为会像C语言一样特别好入门,结果发现C++竟然是世界上最复杂的语言。

    对我这种半路出身的搬砖人来说,简直刷新对语言的认知,特此用一系列博文,记录C++语言的基础语法和特性。

    文章内容基本来自教材,我只是知识的整理和搬运工。

    本系列文章适合有一定语言基础(如java、php、c)的初级码农,大佬请略过!

    C++相关文章

    C++简介

       C++来源于C语言,尽量兼容C语言(这一点也增加了C++的复杂度),是编译式、大小写敏感,完全支持面向对象。

      支持面向过程、面向对象、泛型编程。(支持命名空间)

      有引用、有指针、有常量。

    C++面向过程部分简单语法

    //#include <系统包,不带.h>
    //#include "自定义包的路径"
    using namespace std;        //引用命名空间
    using std::cout;            //单独引用命名空间里的标识符,也可直接std::cout使用
    
    /*
        命名空间可以嵌套 
        如果是匿名命名空间,编译器自动增加using语句
        同名命名空间,相当于扩充
    */ 
    namespace [命名空间名字]{
    }
    
    //入口函数
    int main(){
        //强制类型转换
        static_cast<类型>(表达式)
        类型(表达式)
        (类型)表达式
        intVar = DoubleVal;//默认转换方式
        
        const_cast<类型名>(表达式)
        //可以将常量指针和引用转换为非常量
        
        const int A=10;//常量变量的常量性无法改变
        int *C = const_cast<int *>(&A)    //通过C修改值后,虽然地址与A一样,但值不一样 
        
        /*
            const
            修饰其左侧内容(const在最左侧则修饰其右侧内容)
            const 类型 & = 类型 &正确,但不可反向赋值 
        */
        const int * 变量名;            //修饰int,说明int值不可变
        int * const 变量名;            //修饰指针,说明指针不可指向其他地址
        const int * const 变量名;  //两个都不可修改
     
        /*
            引用
            不能是空引用(声明时必须有值),也不可指向引用的引用
            约等于 int * const 变量名,即不可修改地址
        */
        类型 &标识符 = 变量名;
        const int & 变量名         //地址和值均不可改
         
        /*
            函数
        */
        //默认值
        返回值类型 方法名(int a,int b=全局变量,int c=7);    //有默认值的形参,必须在右侧。可以是全局变量,不可是函数内局部变量
         
        //内联
        inline 返回值类型 方法名(参数表);  //小函数,有循环、switch通常不定义内联
         
        //重载,方法名+形参类型列表构成唯一签名
        返回值类型 方法名A(int);
        返回值类型 方法名A(float);
        返回值类型 方法名A(int &);//错误,引用与非引用无法区分
        方法名A(6.0);//赋值兼容下,系统自动变量提升,但可能报错,该参数为double,可自动转为int或float,方法调用存在二义性
         
        return 0;
    }

      

    欢迎各位指点!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/thors/p/14287550.html
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