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  • Python-100-days(Day01-10 学习笔记)

    #Day01-15

    01.初识Python

    简单的初识,环境,编译器配置。
    Python,Anaconda,Pycharm的区别及详细安装步骤

    02.语言元素

    变量命名

    1. 硬性规则:
      • 变量名由字母(广义的Unicode字符,不包括特殊字符)、数字和下划线构成,数字不能开头。
      • 大小写敏感(大写的a和小写的A是两个不同的变量)。
      • 不要跟关键字(有特殊含义的单词,后面会讲到)和系统保留字(如函数、模块等的名字)冲突。
    2. PEP 8要求:
      • 用小写字母拼写,多个单词用下划线连接。
      • 受保护的实例属性用单个下划线开头。
      • 私有的实例属性用两个下划线开头。

    在Python中可以使用type函数对变量的类型进行检查。
    ord():将字符串(一个字符)转换成对应的编码(整数)。
    print('%d %% %d = %d' % (a, b, a % b))
    上面的print函数中输出的字符串使用了占位符语法,其中%d是整数的占位符,%f是小数的占位符,%%表示百分号(因为百分号代表了占位符,所以带占位符的字符串中要表示百分号必须写成%%),字符串之后的%后面跟的变量值会替换掉占位符然后输出到终端中。

    03.分支结构

    Python中没有用花括号来构造代码块而是使用了缩进的方式来表示代码的层次结构,如果if条件成立的情况下需要执行多条语句,只要保持多条语句具有相同的缩进就可以了。换句话说连续的代码如果又保持了相同的缩进那么它们属于同一个代码块,相当于是一个执行的整体。缩进可以使用任意数量的空格,但通常使用4个空格,建议大家不要使用制表键或者设置你的代码编辑工具自动将制表键变成4个空格。

    04.循环结构

    range(1, 101, 2):可以用来产生1到100的奇数,其中2是步长,即每次数值递增的值。

    05.构造程序逻辑

    " / " 表示浮点数除法,返回浮点结果;
    " // " 表示整数除法,返回不大于结果的一个最大的整数。

    06.函数和模块的使用

    在参数名前面的*表示args是一个可变参数。
    Python中可以在函数内部再定义函数。
    Python查找一个变量时会按照“局部作用域”、“嵌套作用域”、“全局作用域”和“内置作用域”的顺序进行搜索。
    global关键字来指示变量作用于全局作用域。
    如果我们希望函数内部的函数能够修改嵌套作用域中的变量,可以使用nonlocal关键字来指示变量来自于嵌套作用域。

    07.字符串和常用数据结构

    把单个或多个字符用单引号或者双引号包围起来,就可以表示一个字符串
    可以在字符串中使用(反斜杠)来表示转义,也就是说后面的字符不再是它原来的意义,例如: 不是代表反斜杠和字符n,而是表示换行;而 也不是代表反斜杠和字符t,而是表示制表符。所以如果想在字符串中表示'要写成',同理想表示要写成。
    在后面还可以跟一个八进制或者十六进制数来表示字符,例如141和x61都代表小写字母a,前者是八进制的表示法,后者是十六进制的表示法。也可以在后面跟Unicode字符编码来表示字符。
    如果不希望字符串中的表示转义,我们可以通过在字符串的最前面加上字母r来加以说明。
    我们可以使用+运算符来实现字符串的拼接,可以使用*运算符来重复一个字符串的内容,可以使用in和not in来判断一个字符串是否包含另外一个字符串(成员运算),我们也可以用[]和[:]运算符从字符串取出某个字符或某些字符(切片运算)。

    在Python中,我们还可以通过一系列的方法来完成对字符串的处理,代码如下所示。

    str1 = 'hello, world!'
    # 通过内置函数len计算字符串的长度
    print(len(str1)) # 13
    # 获得字符串首字母大写的拷贝
    print(str1.capitalize()) # Hello, world!
    # 获得字符串每个单词首字母大写的拷贝
    print(str1.title()) # Hello, World!
    # 获得字符串变大写后的拷贝
    print(str1.upper()) # HELLO, WORLD!
    # 从字符串中查找子串所在位置
    print(str1.find('or')) # 8
    print(str1.find('shit')) # -1
    # 与find类似但找不到子串时会引发异常
    # print(str1.index('or'))
    # print(str1.index('shit'))
    # 检查字符串是否以指定的字符串开头
    print(str1.startswith('He')) # False
    print(str1.startswith('hel')) # True
    # 检查字符串是否以指定的字符串结尾
    print(str1.endswith('!')) # True
    # 将字符串以指定的宽度居中并在两侧填充指定的字符
    print(str1.center(50, '*'))
    # 将字符串以指定的宽度靠右放置左侧填充指定的字符
    print(str1.rjust(50, ' '))
    str2 = 'abc123456'
    # 检查字符串是否由数字构成
    print(str2.isdigit())  # False
    # 检查字符串是否以字母构成
    print(str2.isalpha())  # False
    # 检查字符串是否以数字和字母构成
    print(str2.isalnum())  # True
    str3 = '  jackfrued@126.com '
    print(str3)
    # 获得字符串修剪左右两侧空格之后的拷贝
    print(str3.strip())
    
    

    字符串输出三种方式:

    a, b = 5, 10
    print('%d * %d = %d' % (a, b, a * b))
    print('{0} * {1} = {2}'.format(a, b, a * b))
    print(f'{a} * {b} = {a * b}')
    
    

    列表

    列表(list),也是一种结构化的、非标量类型,它是值的有序序列,每个值都可以通过索引进行标识,定义列表可以将列表的元素放在[]中,多个元素用,进行分隔,可以使用for循环对列表元素进行遍历,也可以使用[]或[:]运算符取出列表中的一个或多个元素。

    元组

    Python中的元组与列表类似也是一种容器数据类型,可以用一个变量(对象)来存储多个数据,不同之处在于元组的元素不能修改,在前面的代码中我们已经不止一次使用过元组了。顾名思义,我们把多个元素组合到一起就形成了一个元组,所以它和列表一样可以保存多条数据。

    # 定义元组
    t = ('骆昊', 38, True, '四川成都')
    print(t)
    # 获取元组中的元素
    print(t[0])
    print(t[3])
    # 遍历元组中的值
    for member in t:
        print(member)
    # 重新给元组赋值
    # t[0] = '王大锤'  # TypeError
    # 变量t重新引用了新的元组原来的元组将被垃圾回收
    t = ('王大锤', 20, True, '云南昆明')
    print(t)
    # 将元组转换成列表
    person = list(t)
    print(person)
    # 列表是可以修改它的元素的
    person[0] = '李小龙'
    person[1] = 25
    print(person)
    # 将列表转换成元组
    fruits_list = ['apple', 'banana', 'orange']
    fruits_tuple = tuple(fruits_list)
    print(fruits_tuple)
    
    

    集合

    Python中的集合跟数学上的集合是一致的,不允许有重复元素,而且可以进行交集、并集、差集等运算。
    可以按照下面代码所示的方式来创建和使用集合。

    set1 = {1, 2, 3, 3, 3, 2}
    print(set1)
    print('Length =', len(set1))
    # 创建集合的构造器语法(面向对象部分会进行详细讲解)
    set2 = set(range(1, 10))
    set3 = set((1, 2, 3, 3, 2, 1))
    print(set2, set3)
    # 创建集合的推导式语法(推导式也可以用于推导集合)
    set4 = {num for num in range(1, 100) if num % 3 == 0 or num % 5 == 0}
    print(set4)
    
    

    向集合添加元素和从集合删除元素。

    set1.add(4)
    set1.add(5)
    set2.update([11, 12])
    set2.discard(5)
    if 4 in set2:
        set2.remove(4)
    print(set1, set2)
    print(set3.pop())
    print(set3)
    
    

    集合的成员、交集、并集、差集等运算。

    # 集合的交集、并集、差集、对称差运算
    print(set1 & set2)
    # print(set1.intersection(set2))
    print(set1 | set2)
    # print(set1.union(set2))
    print(set1 - set2)
    # print(set1.difference(set2))
    print(set1 ^ set2)
    # print(set1.symmetric_difference(set2))
    # 判断子集和超集
    print(set2 <= set1)
    # print(set2.issubset(set1))
    print(set3 <= set1)
    # print(set3.issubset(set1))
    print(set1 >= set2)
    # print(set1.issuperset(set2))
    print(set1 >= set3)
    # print(set1.issuperset(set3))
    
    

    字典

    字典是另一种可变容器模型,Python中的字典跟我们生活中使用的字典是一样一样的,它可以存储任意类型对象,与列表、集合不同的是,字典的每个元素都是由一个键和一个值组成的“键值对”,键和值通过冒号分开。

    # 创建字典的字面量语法
    scores = {'骆昊': 95, '白元芳': 78, '狄仁杰': 82}
    print(scores)
    # 创建字典的构造器语法
    items1 = dict(one=1, two=2, three=3, four=4)
    # 通过zip函数将两个序列压成字典
    items2 = dict(zip(['a', 'b', 'c'], '123'))
    # 创建字典的推导式语法
    items3 = {num: num ** 2 for num in range(1, 10)}
    print(items1, items2, items3)
    # 通过键可以获取字典中对应的值
    print(scores['骆昊'])
    print(scores['狄仁杰'])
    # 对字典中所有键值对进行遍历
    for key in scores:
        print(f'{key}: {scores[key]}')
    # 更新字典中的元素
    scores['白元芳'] = 65
    scores['诸葛王朗'] = 71
    scores.update(冷面=67, 方启鹤=85)
    print(scores)
    if '武则天' in scores:
        print(scores['武则天'])
    print(scores.get('武则天'))
    # get方法也是通过键获取对应的值但是可以设置默认值
    print(scores.get('武则天', 60))
    # 删除字典中的元素
    print(scores.popitem())
    print(scores.popitem())
    print(scores.pop('骆昊', 100))
    # 清空字典
    scores.clear()
    print(scores)
    
    

    08.面向对象编程基础

    定义类

    在Python中可以使用class关键字定义类,然后在类中通过之前学习过的函数来定义方法,这样就可以将对象的动态特征描述出来,代码如下所示。

    class Student(object):
    
        # __init__是一个特殊方法用于在创建对象时进行初始化操作
        # 通过这个方法我们可以为学生对象绑定name和age两个属性
        def __init__(self, name, age):
            self.name = name
            self.age = age
    
        def study(self, course_name):
            print('%s正在学习%s.' % (self.name, course_name))
    
        # PEP 8要求标识符的名字用全小写多个单词用下划线连接
        # 但是部分程序员和公司更倾向于使用驼峰命名法(驼峰标识)
        def watch_movie(self):
            if self.age < 18:
                print('%s只能观看《熊出没》.' % self.name)
            else:
                print('%s正在观看岛国爱情大电影.' % self.name)
    
    

    创建和使用对象

    def main():
        # 创建学生对象并指定姓名和年龄
        stu1 = Student('骆昊', 38)
        # 给对象发study消息
        stu1.study('Python程序设计')
        # 给对象发watch_av消息
        stu1.watch_movie()
        stu2 = Student('王大锤', 15)
        stu2.study('思想品德')
        stu2.watch_movie()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    访问可见性问题

    在Python中,属性和方法的访问权限只有两种,也就是公开的和私有的,如果希望属性是私有的,在给属性命名时可以用两个下划线作为开头.
    在实际开发中,我们并不建议将属性设置为私有的,因为这会导致子类无法访问(后面会讲到)。所以大多数Python程序员会遵循一种命名惯例就是让属性名以单下划线开头来表示属性是受保护的.

    09.面向对象进阶

    @property装饰器

    @property包装器来包装getter和setter方法,使得对属性的访问既安全又方便,代码如下所示。

    class Person(object):
    
        def __init__(self, name, age):
            self._name = name
            self._age = age
    
        # 访问器 - getter方法
        @property
        def name(self):
            return self._name
    
        # 访问器 - getter方法
        @property
        def age(self):
            return self._age
    
        # 修改器 - setter方法
        @age.setter
        def age(self, age):
            self._age = age
    
        def play(self):
            if self._age <= 16:
                print('%s正在玩飞行棋.' % self._name)
            else:
                print('%s正在玩斗地主.' % self._name)
    
    
    def main():
        person = Person('王大锤', 12)
        person.play()
        person.age = 22
        person.play()
        # person.name = '白元芳'  # AttributeError: can't set attribute
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    __slots__魔法

    Python是一门动态语言。通常,动态语言允许我们在程序运行时给对象绑定新的属性或方法,当然也可以对已经绑定的属性和方法进行解绑定。但是如果我们需要限定自定义类型的对象只能绑定某些属性,可以通过在类中定义__slots__变量来进行限定。需要注意的是__slots__的限定只对当前类的对象生效,对子类并不起任何作用。

    静态方法和类方法

    from math import sqrt
    
    
    class Triangle(object):
    
        def __init__(self, a, b, c):
            self._a = a
            self._b = b
            self._c = c
    
        @staticmethod
        def is_valid(a, b, c):
            return a + b > c and b + c > a and a + c > b
    
        def perimeter(self):
            return self._a + self._b + self._c
    
        def area(self):
            half = self.perimeter() / 2
            return sqrt(half * (half - self._a) *
                        (half - self._b) * (half - self._c))
    
    
    def main():
        a, b, c = 3, 4, 5
        # 静态方法和类方法都是通过给类发消息来调用的
        if Triangle.is_valid(a, b, c):
            t = Triangle(a, b, c)
            print(t.perimeter())
            # 也可以通过给类发消息来调用对象方法但是要传入接收消息的对象作为参数
            # print(Triangle.perimeter(t))
            print(t.area())
            # print(Triangle.area(t))
        else:
            print('无法构成三角形.')
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    Python还可以在类中定义类方法,类方法的第一个参数约定名为cls,它代表的是当前类相关的信息的对象(类本身也是一个对象,有的地方也称之为类的元数据对象),通过这个参数我们可以获取和类相关的信息并且可以创建出类的对象.

    类之间的关系

    • 类和类之间的关系有三种:is-a、has-a和use-a关系:
      • is-a关系也叫继承或泛化,比如学生和人的关系、手机和电子产品的关系都属于继承关系。
      • has-a关系通常称之为关联,比如部门和员工的关系,汽车和引擎的关系都属于关联关系;关联关系如果是整体和部分的关联,那么我们称之为聚合关系;如果整体进一步负责了部分的生命周期(整体和部分是不可分割的,同时同在也同时消亡),那么这种就是最强的关联关系,我们称之为合成关系。
      • use-a关系通常称之为依赖,比如司机有一个驾驶的行为(方法),其中(的参数)使用到了汽车,那么司机和汽车的关系就是依赖关系。

    继承和多态

    可以在已有类的基础上创建新类,这其中的一种做法就是让一个类从另一个类那里将属性和方法直接继承下来,从而减少重复代码的编写。提供继承信息的我们称之为父类,也叫超类或基类;得到继承信息的我们称之为子类,也叫派生类或衍生类。子类除了继承父类提供的属性和方法,还可以定义自己特有的属性和方法,所以子类比父类拥有的更多的能力,在实际开发中,我们经常会用子类对象去替换掉一个父类对象,这是面向对象编程中一个常见的行为,对应的原则称之为里氏替换原则。

    10.图形用户界面和游戏开发

    基于tkinter模块的GUI

    基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤:

    1. 导入tkinter模块中我们需要的东西。
    2. 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。
    3. 在顶层窗口对象上添加GUI组件。
    4. 通过代码将这些GUI组件的功能组织起来。
    5. 进入主事件循环(main loop)。
    6. 使用Pygame进行游戏开发

    使用Pygame进行游戏开发

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    Python读取相对路径文件

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