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  • JavaScript 数学曲线—阿基米德螺线

    引子

    最近在研究曲线运动的时候,尝试了用 AI 导出的 SVG 路径之后,发现有些还是回归到数学中更合适一些。搜集了一些资料,尝试后总结一下。

    简介

    85-1

    阿基米德螺旋是以公元前 3 世纪希腊数学家阿基米德命名的螺旋。它是一个轨迹,对应于一个点在一段时间内的位置,该点沿着一条以恒定角速度旋转的线以恒定速度离开一个固定点。在极坐标系中的公式描述:

    85-2

    当 c = 1 时,就是通常所说的阿基米德螺旋。

    公式说明:

    • r :径向距离。
    • a :常数,起始点与极坐标中心的距离。
    • b :常数,控制螺旋相邻两条曲线之间的距离。
    • θ :极角。

    实际应用有:

    • 阿基米德螺线可以在螺旋天线中找到,它可以在很宽的频率范围内工作。
    • 要求患者画一个阿基米德螺旋线是一种量化人类颤抖的方法,这些信息有助于诊断神经系统疾病。
    • 阿基米德螺旋线也用于数字光处理(DLP)投影系统,以最小化“彩虹效应”,使其看起来好像同时显示多种颜色,而实际上是由于红色、绿色和蓝色的循环速度非常快。
    • 阿基米德螺旋线在食品微生物学中用于通过螺旋盘量化细菌浓度。

    绘制

    用 canvas 绘制曲线,canvas 的坐标系是笛卡尔坐标系,需要做一个转换。

    85-3

    由上面的图可知取一个点有下面的数学转换关系:

    x = rcos(θ)
    y = rsin(θ)
    θ = arctan(y/x)
    

    结合极坐标系的公式可得:

    x = (a + bθ)cos(θ)
    y = (a + bθ)sin(θ)
    

    这是示例,绘制主要逻辑代码:

    function draw() {
      let a = 0, b = 10, angle = 0;
      let x = 0, y = 0, points = [];
      const acceleration = 0.1, circleNum = 2;
      // 注意这里角度的递增,以 2 * Math.PI 为基准进行比较,控制画多少圈
      while (angle <= circleNum * 2 * Math.PI) {
        x = (a + b * angle) * Math.cos(angle);
        y = (a + b * angle) * Math.sin(angle);
        points.push([x, y]);
        angle = angle + acceleration;
      }
      // 实现把点绘制成线的方法
      line({ points: points});
    }
    

    改变其中的参数,会产生很多不同的图形,有的看起来并不是曲线。

    参考资料

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