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  • 创建型模式之建造者

    在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成(如计算机、角色模型),只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建

    定义与特点

    建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

    它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

    该模式的主要优点如下:

    • 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
    • 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

    其缺点如下:

    • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
    • 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类

    建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用

    结构与实现

    建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成

    模式的结构

    建造者(Builder)模式的主要角色如下:

    • 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件
    • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法GetResult()
    • 具体建造者(Concrete Builder)实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
    • 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息

    其简单结构图如图所示(来自GOF):

    其详细结构图如图所示(Part部分可以定义任意个):

    可以代入下面的情景理解:
    将访问类看做买房子的客户
    将产品看做房子
    将指挥者看做建筑商
    将抽象建造者看做建房的通用流程
    将具体建造者1看做户型1的施工队
    将具体建造者2看做户型2的施工队
    客户买房子,建筑商会根据客户需求安排对应户型的施工队键房。
    

    模式的实现

    上图给出了建造者(Builder)模式的主要结构,其相关类的代码如下:

    //产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。
    public class Product
    {
        private String partA;
        private String partB;
        private String partC;
        public void SetPartA(String partA)
        {
            this.partA=partA;
        }
        public void SetPartB(String partB)
        {
            this.partB=partB;
        }
        public void SetPartC(String partC)
        {
            this.partC=partC;
        }
        public void Show()
        {
            //显示产品的特性
        }
    }
    
    //抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
    public abstract class Builder
    {
        //创建产品对象
        protected Product product=new Product();
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract void BuildPartC();
        //返回产品对象
        public Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    
    //具体建造者:实现了抽象建造者接口。
    public class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        public void BuildPartA()
        {
            product.SetPartA("建造 PartA");
        }
        public void BuildPartB()
        {
            product.SetPartA("建造 PartB");
        }
        public void BuildPartC()
        {
            product.SetPartA("建造 PartC");
        }
    }
    
    //指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
    public class Director
    {
        private Builder builder;
        public Director(Builder builder)
        {
            this.builder=builder;
        }
        //产品构建与组装方法
        public Product Construct()
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
            builder.BuildPartC();
            return builder.GetResult();
        }
    }
    
    //访问类
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Builder builder=new ConcreteBuilder1();
            Director director=new Director(builder);
            Product product=director.Construct();
            product.Show();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    

    应用场景

    建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用:

    • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的
    • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的

    模式的扩展

    建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/timefiles/p/Builder.html
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