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  • 抽象工厂Abstract Factory

    动机(Motivation)
          在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
          如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

    意图(Intent)
          提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。——《设计模式》GoF

    结构(Structure)

    image

    Abstract Factory模式的几个要点

    1. 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
    2. “系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,道路”与“地道”的依赖。
    3. Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
    4. Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

     image

    代码例子:

    代码
    #region 抽象类开始
    //道路
    public abstract class Road
    {
    }

    //房屋
    public abstract class Building
    {
    }

    //地道
    public abstract class Tunnel
    {
    }

    //丛林
    public abstract class Jungle
    {
    }

    //设施工厂 
    abstract class FacilitiesFactory
    {
       
    public abstract Road CreateRoad();

       
    public abstract Building CreateBuilding();

       
    public abstract Tunnel CreateTunnel();

       
    public abstract Jungle CreateJungle();
    }
    #endregion 抽象类结束

    #region 具体类型1 开始。一系列相互依赖的对象
    //道路
    public class ModernRoad : Road
    {
    }

    //房屋
    public class ModernBuilding : Building
    {
    }

    //地道
    public class ModernTunnel : Tunnel
    {
    }

    //丛林
    public class ModernJungle : Jungle
    {
    }

    //设施工厂 
    public class ModernFacilitiesFactory : FacilitiesFactory
    {
       
    public override Road CreateRoad()
        {
           
    return new ModernRoad();
        }

       
    public override Building CreateBuilding()
        {
           
    return new ModernRoad();
        }

       
    public override Tunnel CreateTunnel()
        {
           
    return new ModernTunnel();
        }

       
    public override Jungle CreateJungle()
        {
           
    return new ModernJungle();
        }
    }
    #region 具体类型1 结束

    //客户程序
    class GameManager
    {
        FacilitiesFactory facilitiesFactory;

        Road road;
        Building building;
        Tunnel tunnel;
        Jungle jungle;

       
    public GameManager(FacilitiesFactory facilitiesFactory)
        {
           
    this.facilitiesFactory = facilitiesFactory;
        }

       
    /// <summary>
       
    /// 都是依赖抽象方法
       
    /// </summary>
        public void BuildingGameFacilities()
        {
            road
    = facilitiesFactory.CreateRoad();

            building
    = facilitiesFactory.CreateBuilding();

            tunnel
    = facilitiesFactory.CreateTunnel();

            jungle
    = facilitiesFactory.CreateJungle();
        }

       
    public void Run()
        {
           
    //程序的具体逻辑
            road.AAA();
            building.BBB();
            tunnel.CCC();
            jungle.DDD(tunnel);
        }
    }

    class App
    {
       
    public static void Main()
        {
           
    //GameManger g = new GameManager(new OtherFacilitiesFactory());     //第一种系统风格
            GameManger g = new GameManager(new ModernFacilitiesFactory());      //第二种系统风格

            g.BuildingGameFacilities();
            g.Run();
        }
    }
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