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  • 深入C#

    值类型:在栈上复制真实值(stack),主要包括数据类型(int,float,double和枚举等)

    值类型源于:system.valuetype

    所有类型的引用类型的引用存在在栈中。

    引用类型:堆上存储的真实对象本身真实对象属性(heap),主要包括(类,接口,数组)

    值类型源于:system.object

    方法与要素:

    public void say(){

    }

    (1)返回值

    (2)访问修饰符

    (3)方法名

    (4)方法体

    (5)方法的参数

    结构的定义:

    访问修饰符 struct 结构名{

    //结构体

    }

    //结构中可以有字段,也可以有方法

    //定义时,结构中的字段不能被赋值

    装箱和拆箱

    将值类型转换为引用类型过程称为装箱,反之称为拆箱

    //应该尽量减少不必要的装箱和拆箱,性能损失较大。

    值参数传递:

    引用参数传递:

    (基本数据类型,如,整形,浮点型,字符型,bool行及结构属于值类型;数组,接口和类属于引用类型)

            使用值方式(不用ref修饰)传递值类型参数时,参数在方法中的修改不会保留

            使用值方式(不用ref修饰)传递引用类型参数时,参数在方法中的修改会保留

              使用引用方式(用ref修饰)传递值类型或引用类型参数时,参数在方法中的修改都会保留

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ting1106/p/8166105.html
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