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  • Qt创建一个按钮,点击按钮关闭窗口

    一、概述

      开发工具:Qt Creator 

      QApplication类简单介绍:

    QApplication应用程序类
        1.管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置。
        2.是Qt的整个后台管理的命脉它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理。
        3.对于任何一个使用Qt的图形用户界面应用程序,都正好存在一个QApplication     对象,而不论这个应用程序在同一时间内是不是有0、1、2或更多个窗口。
        4.exec()方法:程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里main()把控制权转交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候exec()的值就会返回。在exec()中,Qt接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。

     对象模型(对象树)介绍:

    在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。
        1.QObject是以对象树的形式组织起来的。
        2.当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
        3.当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
        4.QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
        5.QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。
        6.当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
        Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
        7.当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
        8.任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
        如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:
        {
            QWidget window;
            QPushButton quit("Quit", &window);
        }
        作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是QObject的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget是QObject的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数。
        但是,如果我们使用下面的代码:
        {
            QPushButton quit("Quit");
            QWidget window;
            quit.setParent(&window);
        }
        情况又有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。
        由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。

    二、创建程序步骤

     

    三、代码示例

      整个小案例的目录结构:

      2.主类main.cpp的代码

    #include "widget.h"
    #include <QApplication>
    #include <QPushButton>
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);
        Widget w;
        QPushButton *btn = new QPushButton;
        btn->setParent(&w);//设置父控件
        btn->setText("皮城女警");//给按钮设置文字
        btn->move(100,100);
    
        w.setWindowTitle("项目主页");//窗口标题
        w.setFixedSize(800,480);//窗口大小
    
    
        //创建一个关闭按钮
        QPushButton *closeBtn = new QPushButton("关闭窗口",&w);
        closeBtn->move(300,300);
        //点击closeBtn关闭窗口
        /**
         * @brief QObject::connect
         * 参数介绍:
         * 1.sender发出信号的对象
         * 2.signal发送对象发出的信号
         * 3.receiver接收信号的对象
         * 4.solt接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)
         */
        QObject::connect(closeBtn,&QPushButton::clicked,&w,&Widget::close);
    
        w.show();//将widget show出来,因此在widget上的子控件都将显示出来。
    
        return a.exec();
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/tony-yang-flutter/p/15719694.html
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